Le Classique à la Française

Histoire

Le jeu de La Belote est LE jeu de cartes incontournable des soirées françaises. Né en France au début du 20e siècle, ce jeu se joue en équipe de deux, avec un jeu de 32 cartes. Ainsi, il est apprécié pour son équilibre entre chance et stratégie, et se prête à de nombreuses variantes régionales.

Les règles du jeu :

Le but de la Belote est d’être la première équipe à atteindre un total de points fixé à 1000 points (ou parfois 501, selon les variantes). Alors les points sont gagnés en remportant des plis (manches) et en jouant des cartes avec des valeurs spécifiques.

Matériel :

Un jeu de 32 cartes (sans les 2, 3, 4, 5 et 6).
Les cartes sont classées dans l’ordre décroissant : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.

Déroulement du jeu :

1. La distribution des cartes :

Un joueur mélange et distribue 8 cartes à chaque joueur, généralement en deux fois (3 cartes puis 2, puis 3).
Puis une carte du talon est retournée face visible sur la table après la première distribution partielle. Alors, cette carte propose la couleur de l’atout.

2. Phase d’annonce de l’atout :

Premièrement, si après ce deuxième tour, aucun joueur ne prend, les cartes sont redistribuées.
Ainsi, les joueurs décident tour à tour s’ils acceptent de jouer avec la carte retournée comme atout (la couleur dominera toutes les autres).

Puis, si un joueur accepte, il récupère cette carte et se voit distribuer deux cartes supplémentaires pour compléter sa main à 8 cartes. La couleur de la carte retournée devient l’atout.

Enfin, si personne n’accepte la couleur de l’atout au premier tour, un deuxième tour est lancé où les joueurs peuvent choisir n’importe quelle autre couleur comme atout.

La valeur des cartes durant une partie :

L’atout est une couleur qui domine toutes les autres. Les cartes d’atout ont une valeur spéciale :

Valet d’atout : 20 points
9 d’atout : 14 points
As : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
8 et 7 : 0 point

Couleurs normales :
As
: 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
Valet : 2 points
9, 8 et 7 : 0 point

Les annonces (optionnel) :

Certains jeux incluent des annonces qui permettent de marquer des points supplémentaires :
Belote-Rebelote : Si un joueur possède le Roi et la Dame d’atout, il peut annoncer « Belote » en jouant l’une des cartes et « Rebelote » en jouant l’autre. Cela rapporte 20 points à son équipe.
Carrés : Si un joueur a quatre cartes de même valeur (4 Valets, 4 Neufs, etc.), il peut faire une annonce, ce qui rapporte un nombre de points supplémentaire :
Carré de Valets : 200 points
Carré de 9 : 150 points
Carré d’As, de 10, de Roi ou de Dame : 100 points

Les règles en vidéo

Astuces pour gagner

Il est essentiel de garder en mémoire les cartes jouées, notamment celles d’atout et les cartes hautes (As, 10). Cela vous aidera à anticiper davantage le jeu des autres et à déterminer quelles cartes seront conservées.

Si vous disposez d’au moins deux ou trois cartes d’atout bonnes (Valet, 9 ou As), ainsi que d’une ou deux cartes fortes dans les autres couleurs, vous pouvez prendre l’atout. Sans de bonnes cartes, prendre l’avantage peut vous causer de graves dommages.

Si vous avez besoin de couper, veillez à ne pas perdre vos atouts immédiatement, à moins que cela ne vous permette de gagner un pli important. En effet, si vous êtes conscient(e) de la force de votre partenaire dans une autre couleur, laissez-le prendre le contrôle plutôt que de partager vos atouts de manière inutilement.

Finalement, si vous ne disposez que de cartes faibles ou moyennes, ne forcez pas l’atout. De ce fait, malgré la présence de cartes d’atout, cela ne vous assure pas une victoire si votre main globale est faible.

Variantes de Jeu de la Belote

Belote Coinchée (ou Coinche)Dans cette version, un système d’enchères est mis en place, permettant aux joueurs de signer un contrat avant le début de chaque manche. De plus, le nombre de points qu’ils pensent pouvoir obtenir est annoncé et la couleur d’atout est choisie. L’option de jouer « sans atout » (aucune couleur ne prédomine) ou « tout atout » (toutes les couleurs sont des atouts) est également offerte dans les contrats.

Belote Contrée
Très proche de la Belote Coinchée, la Contrée est une variante où les joueurs peuvent aussi contrer (augmenter les enjeux) ou surcontrer les enchères des adversaires. Donc, si un joueur annonce un contrat, l’équipe adverse peut le contrer pour doubler les points, et l’équipe initiale peut surenchérir pour doubler encore la mise.

Belote avec annonce
Dans cette version, les joueurs peuvent faire des annonces en plus du jeu normal. Par exemple, ils peuvent déclarer des combinaisons spéciales (comme des suites de cartes de même couleur ou des carrés) avant de jouer leur première carte. Alors, ces annonces rapportent des points supplémentaires.

Belote Vendéenne
Dans cette variante, populaire dans certaines régions de France comme la Vendée, les règles sont similaires à la Belote classique, mais avec quelques différences, comme la possibilité de jouer avec des contrats fixés avant la partie, et des variations sur la distribution et l’annonce des atouts.

Notre sélection de cartes

Faits et anecdotes amusants

Le jeu de la belote était tellement populaire dans l’armée française pendant la Seconde Guerre mondiale que certains soldats prétendaient avoir inventé de nouvelles « tactiques militaires » basées sur leurs parties de Belote ! En effet, les soldats jouaient souvent à la Belote durant les temps morts, et il est dit que certains ont même créé des systèmes codés à partir des cartes du jeu pour communiquer discrètement. D’ailleurs, les couleurs de cartes servaient parfois à représenter des ordres ou des stratégies sur le terrain, comme « l’atout » pour indiquer l’attaque.

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