Yield! Fall of Rome, nous avons testé le 4X stratégique qui nous raconte la chute de Rome
Nous avons testé Yield! Fall of Rome, un stratégique 4X qui permet des parties relativement rapides, sans renoncer aux éléments clés du genre.
Gameplay 🕹️
Les stratégiques 4X ("eXplore", "eXpand", "eXploit" et "eXterminate" c’est-à-dire explorer, étendre, exploiter et exterminer) sont normalement très prenants en termes de temps. Une partie peut durer plusieurs heures, avec de nombreuses actions réparties sur de nombreux tours. Au fil des ans, il y a eu plusieurs tentatives de proposer des titres plus légers et plus rapides, qui ne renoncent pas aux éléments clés du genre.
Sorti en janvier en accès anticipé, Yield! Fall of Rome de Billionworlds est l’une des propositions les plus récentes, les développeurs ayant programmatiquement essayé de combiner "le meilleur de Civilization et Battle for Polytopia". Y sont-ils parvenus ? Nous y avons joué un peu pour le découvrir.
L’objectif du jeu est clair dès les cartes tutoriel, qui sont vraiment petites. Plus tard, elles deviendront plus grandes, mais l’idée que Yield! Fall of Rome veut communiquer dès le début est de ne pas vouloir être oppressant, en particulier lorsqu’il est joué en multijoueur.
En effet, même en lançant une partie normale, tout semble extrêmement agile, bien que la dérivation de Civilization soit évidente. Il y a donc toujours une phase initiale d’exploration des environs de notre première ville, fondée à l’aide d’une unité de colon, et il est toujours nécessaire de comprendre où nous nous trouvons, de planifier les ressources à capturer, d’élever les défenses, et ainsi de suite. Tout est cependant très rapide. Par exemple, les unités peuvent être construites en un tour, ce qui les rend opérationnelles assez rapidement, à condition de disposer des ressources pour les construire. Celles-ci sont essentiellement de deux types : l’une, les matériaux, que l’on trouve sur les cases de la carte, l’autre, la production, qui augmente en développant la ville et en obtenant de la nouvelle main-d’œuvre.
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Disons que, en général, celle appliquée au système de création des unités est la philosophie qui imprègne l’ensemble du jeu, qui finit par être très belliqueux. Bien sûr, il y a un arbre des technologies à développer et il y a différents types de gouvernement à expérimenter. De plus, les huit factions sélectionnables ont toutes leurs spécificités, tant du point de vue des unités que de la culture, en plus de campagnes avec des objectifs spécifiques, mais en général, on finit par se battre beaucoup, compte tenu également de la petite taille des cartes, qui font rencontrer les autres factions très rapidement.
D’ailleurs, l’objectif général est d’occuper Rome, dont l’empire est à son moment le plus critique. Nous sommes en 401 après J.-C. et les gloires de la période césarienne ne sont plus qu’un souvenir, mais du crépuscule de l’empire surgissent de nouvelles forces désireuses de prendre le pouvoir.
Mieux en multijoueur 🤝
L’idée des développeurs est de faire compter chaque tour, en éliminant autant que possible les attentes, en rationalisant les systèmes de jeu et en coupant tout le superflu. Non pas que les choix manquent, mais quand on se retrouve avec quatre villes en l’espace d’une poignée de tours et avec une armée prête en même temps, il est clair qu’il faut changer de façon de penser par rapport à d’autres titres du genre.
Avec cela, nous ne voulons pas donner l’idée que Yield! Fall of Rome est un titre superficiel, car il ne l’est pas. En général, il réussit bien dans ce qu’il propose et il a sans aucun doute été réalisé avec une grande intelligence, mais sincèrement, il nous a beaucoup plus plu en multijoueur qu’en single player. La raison devrait vous être assez claire, si vous avez lu jusqu’ici. La vitesse est certainement avantageuse à court terme, mais à moyen / long terme, en jouant seul, elle va beaucoup limiter les possibilités, minant la variété. Le fait que l’on n’ait pas différentes options de victoire, que la diplomatie soit réduite à sa plus simple expression et que, une fois le jeu compris, on ait toujours tendance à courir le plus possible, transforme le tout en une sorte de course campestre, dans laquelle il est vrai qu’il est très important d’évaluer chaque mouvement, mais dans laquelle on finit souvent par faire plus ou moins toujours les mêmes choix.
Clairement, en multijoueur, lorsque l’on affronte d’autres joueurs, les choses s’améliorent, car l’objectif devient la compétition avec d’autres êtres humains et les autres considérations deviennent plus fines en elles-mêmes. De plus, la vitesse finit par être plus appréciée justement en raison de la nature même du jeu en ligne. Le problème est qu’actuellement, Yield! Fall of Rome compte vraiment peu de joueurs et l’essayer en ligne est devenu très difficile. Peut-être, si le genre vous intrigue, prenez-le avec un ami, car il ne coûte pas très cher (on parle de 19,95 euros). 💰
Yield! Fall of Rome est un 4X particulier et comme tel, il doit être pris. Si on le considère comme une alternative possible à Civilization, alors on sera fortement déçu, car il n’a clairement pas le même souffle et n’offre pas les mêmes possibilités. Si, au contraire, on l’évalue pour son potentiel en ligne, il pourrait se révéler être une vraie surprise. Nous verrons bien avec la version finale, lorsqu’elle sera disponible. ⏳
CERTAINES ✅
- Le gameplay est très rapide 💨
- On se bat beaucoup ⚔️
DOUTES 🤔
- On se bat et c’est tout 🥊
- Il lui manque un peu de souffle sur la moyenne distance 😮💨