Wizdom Academy : Notre verdict sur le city builder façon Poudlard !

Wizdom Academy: Abbiamo provato il city builder di Hogwarts

Wizdom Academy a une excellente idée de base mais une réalisation un peu bancale : pour construire votre propre version de Poudlard, cela pourrait valoir la peine.🧙‍♂️

Wizdom Academy : Un Mélange Innovant de City Builder et de Gestion

Wizdom Academy est un petit hybride entre city builder et jeu de gestion pour ceux qui ont toujours rêvé de construire et d’administrer leur propre école de magie. 🏰 Son accès anticipé vient de commencer et tant les idées de base que leur implémentation sont bonnes, mais le compartiment technique a encore besoin de beaucoup de travail.

L’idée de base est simple : Poudlard (qui pour des raisons de copyright s’appelle Wizdom Academy) a besoin de salles de classe, d’étudiants, de professeurs et de défenses contre ceux qui pratiquent les arts sombres. 🧙‍♀️ Il incombe au joueur de s’assurer que tout fonctionne correctement, qu’il y ait suffisamment d’étudiants inscrits pour ne pas mettre les finances dans le rouge et que les examens se déroulent régulièrement malgré les hordes de gobelins qui attaquent périodiquement l’école ou les serpents géants affamés de mana qui se montrent de temps en temps. 🐍

Nous vous avons récemment parlé de The Fool’s Apprentice, un jeu aux prémisses très similaires, avec la différence que Wizdom Academy se concentre presque exclusivement sur l’aspect constructif (bâtiments, entretien, expansion et planification), tandis que The Fool’s Apprentice est centré uniquement sur le rôle du directeur. Après avoir mis en faillite plusieurs établissements, nous sommes prêts à vous raconter où Wizdom Academy réussit et où il y a encore besoin de quelques retouches. 🎨

Directeurs Ruinés et Hordes Déchaînées : Les Défis de Wizdom Academy

Wizdom Academy, au premier lancement, demande au joueur de choisir l’un des trois directeurs et l’un des quatre environnements principaux. Ces choix sont purement esthétiques car tous les enseignants de départ ont les mêmes caractéristiques et tous les terrains initiaux ont plus ou moins la même conformation : un gros carré avec un arbre au milieu. 🌳 Cet arbre est la source du mana, la ressource avec laquelle sont alimentées toutes les structures que vous construirez, et dont, sauf dans certains événements de jeu, vous n’avez pas à vous soucier.

L'immagine di copertina di Wizdom Academy

L’argent, en revanche, finit presque immédiatement parce qu’il faut un peu de temps pour inscrire suffisamment d’étudiants pour ne pas mettre l’école dans le rouge. Après avoir construit les premières salles de classe, recruté les premiers enseignants (en négociant leur salaire) et mis en place les dortoirs pour élèves et enseignants, vous devrez vous consacrer à l’exploration de la carte du monde en envoyant au moins un enseignant de village en village pour mettre en place des bureaux de recrutement. 🏘️ Ce faisant, vous aurez un flux constant de nouveaux étudiants pour augmenter les revenus.

Votre école doit diplômer ses étudiants, et organiser les examens ne coûte pas peu, mais le flux de jeu est assez clair : construire des bâtiments, recruter du personnel, inviter des étudiants, donner des cours, gagner de l’argent et investir pour diplômer. Ce qui met des bâtons dans les roues à ce mécanisme, ce sont les sécheresses périodiques de mana et les invasions. Les premières provoquent un arrêt temporaire de la production de mana de votre arbre, vous obligeant à éteindre divers bâtiments causant de l’insatisfaction, les secondes, si des enseignants assez forts ne sont pas envoyés pour les affronter, vous feront perdre de précieuses ressources, même un semestre d’or entier gagné si vous ne faites pas attention. 💰

La partie la plus difficile d’une partie à difficulté normale a été le début, lorsque toutes les informations sur la gestion des différents systèmes sont déversées sur le joueur pendant un bref tutoriel le laissant à lui-même peu après avec d’importantes missions à accomplir. Il n’est pas expliqué, par exemple, que la vitesse à laquelle un enseignant termine sa leçon est fondamentale pour maximiser le gain des livres, la monnaie avec laquelle on débloque de nouveaux bâtiments et des améliorations, dont certaines indispensables pour se protéger des gobelins. Avoir un tutoriel insuffisant est l’un des principaux défauts de ce jeu qui, cependant, une fois les bases apprises tant bien que mal, se déroule plutôt bien dans ses phases organiques et avec ses imprévus. 📚

L’Espace Est la Ressource la Plus Précieuse

Wizdom Academy est plus proche d’un city builder que de jeux de gestion comme Two Point Campus pour une simple raison : toute la progression du jeu est fonctionnelle pour faire construire des bâtiments plus grands, plus efficaces et mieux organisés. Le problème est que des explications sur comment le faire au mieux, il n’y en a même pas l’ombre. 🧱

À un certain point, la mission principale du jeu demande de construire deux structures au deuxième étage : elle ne dit pas que pour les réaliser, il faut avoir des escaliers qui les relient au reste de la structure, elle n’explique pas que les escaliers peuvent être construits seulement comme addendum à une section de couloir et n’explique en aucun cas comment fonctionne la directionnalité de ces sections. Le résultat est plus d’une heure de frustration à essayer jusqu’à ce qu’on déchiffre ce qu’il faut faire. 🤯

Un tel niveau de mystère sur une partie aussi fondamentale du jeu n’est justifiable en aucun cas, parce que l’espace horizontal de départ est très limité et le jeu veut vous faire réaliser de grandes et labyrinthiques structures verticales, tout comme Poudlard. Le problème est qu’il fait un très mauvais travail pour vous expliquer comment faire, ou même seulement pour vous indiquer la bonne voie. Il s’agit d’un aspect qui, nous l’espérons, sera pris en considération pendant l’accès anticipé et corrigé à temps pour la sortie de la version complète. 🚧

Dans cette phase d’accès anticipé, Wizdom Academy est une bonne idée piégée dans trop de problèmes techniques et de mauvais tutoriels. Construire le Poudlard de ses rêves avec un accent sur la verticalité et sur la durabilité économique est une bonne idée, soutenue par une bonne conception de progression et des événements aléatoires. Ceux qui décident de tester le jeu dans cette phase doivent se préparer à de mauvaises explications et à de très nombreux bugs, mais l’espoir est que Kipwak Studio utilise la période d’accès anticipé pour éviter que les bonnes idées de Wizdom Academy restent prisonnières dans la Chambre des Secrets. 🗝️

CERTAINES

  • Bonne conception de progression et récompenses
  • Rythme entraînant qui divertit

Doutes

  • Différents problèmes techniques
  • Mauvais tutoriels
L'équipe de rédaction