Warframe : « La Vecchia Pace » EXPLOSE tout à la TennoCon – Le FUTUR du jeu RÉVÉLÉ !

Après la Nouvelle Guerre, place à la Vecchia Pace dans Warframe ! C’est ce qu’a annoncé Rebecca Ford, directrice créative de Warframe et bassiste du groupe Warframe, lors de la TennoCon. Pour célébrer les 10 ans de l’événement, elle s’est produite devant plus de cinq mille fans à London, en Ontario, le fief de Digital Extremes.

Avec cette extension, l’objectif est de voyager dans le temps et de faire progresser l’histoire de Warframe. L’intrigue se concentrera sur un moment de paix fragile, né au milieu d’une guerre sanglante, que les joueurs devront protéger. Mais ce n’est pas tout : des améliorations techniques attendues depuis longtemps et le développement continu d’une fonctionnalité populaire de la mise à jour 1999 sont également prévus.

Les Protoframes continueront d’être créés et mis en scène avec les nouveaux arrivants (Harrow, Wisp et Uriel, le 63ème Frame). Une quête secondaire, "The Devil’s Triad", mettra en lumière ces personnages dès la sortie de La Vecchia Pace. Parmi les autres nouveautés à venir, on trouve Lavos Deluxe (prévu pour 2026), une refonte complète d’Oberon cet automne, et une nouvelle mission narrative axée sur l’apprentissage de l’utilisation des mods. Cette dernière, avec ses cinématiques et ses tutoriels, sera une aubaine pour les nouveaux joueurs qui souhaitent maîtriser le système de modifications complexe de Warframe.

Enfin, Tau se dévoile !

La narration de Warframe est à la fois complexe et riche. Les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à comprendre des éléments fondamentaux comme l’origine des Warframes, l’identité des Sentients, ou encore les raisons des conflits qui structurent le jeu. C’est pourquoi La Vecchia Pace marquera le début d’un processus pluriannuel visant à restructurer et à expliquer la lore de Warframe, sans pour autant négliger son évolution.

La démo de gameplay commence avec Excalibur Prime (qui ne fera pas son retour en tant qu’exclusivité Founder, mais sert d’hommage au passé de Warframe). Il affronte un colosse Sentient sur un champ de bataille évoquant les tranchées de la Première Guerre mondiale. Après un combat intense, un petit Sentient du nom d’Adis émerge du colosse, se vantant d’avoir vaincu son compagnon, l’Opérateur (désormais hors de son Frame), lors de leur entraînement.

La Vecchia Pace promet de faire la lumière sur le passé de Warframe, faisant progresser l'histoire

L’action se déroule sur Perita, une lune de Tau. L’histoire se situe pendant une période de paix entre les Orokin et les Sentients, menacée par des Dax anarchiques. Une alliance fragile se forme alors pour maintenir la paix, mais la situation dégénère rapidement. Cette période de paix voit la naissance de la Tauron Academy, un lieu d’apprentissage partagé entre l’humanité et les machines, "entre créateurs et créations" selon Ford. Les joueurs pourront y débloquer un nouvel arbre de compétences Focus, inspiré des talents des Sentients.

Le trailer, riche en références au passé du jeu et en teasers du nouveau Warframe Prime, Caliban, se conclut sur une image de Tau vue depuis l’orbite de sa lune et la date de 2026. Les événements du passé auront donc un impact profond sur le présent et l’avenir de la narration. "Tau est à portée de main et c’est l’avenir de Warframe", a déclaré Megan Everett, community director de Warframe.

L’histoire de l’Opérateur enfin au centre

"Après deux ans de Drifter, nous devions revenir à une histoire centrée sur l’Opérateur", explique Ford. "Pour l’occasion, nous avons décidé de répondre à l’une des demandes les plus pressantes de notre communauté." Avec La Vecchia Pace, l’Opérateur Remastered fera ses débuts. Il s’agit d’une refonte complète des assets, des animations et des options de personnalisation de l’Opérateur, basées sur des technologies vieilles de 10 ans.

L’Opérateur, resplendissant dans les vidéos, arbore de nouvelles textures, de nouveaux cheveux, de nouveaux mouvements et de nouvelles animations. Il évolue avec aisance dans les environnements futuristes et dorés du passé de Warframe, illuminés par le nouveau système d’éclairage inauguré dans "Murmures dans les Murs". Il est étrange d’avoir des troupes Grineer à nos côtés, mais c’est là tout l’attrait du passé de Warframe : c’est complexe, mais riche en potentiel narratif.

D’après ce que nous avons vu, l’histoire dans le passé commencera bien, mais finira mal, la guerre étant vouée à dégénérer. Espérons que Digital Extremes sème les graines nécessaires pour une récolte fructueuse l’année prochaine. Après l’effort titanesque que représentait 1999, les développeurs ne cachent pas que la mise à jour de cette année sera de taille moyenne, comparable au Second Rêve. Ils insistent sur le fait qu’elle constituera une base solide pour les aventures futures.

"Nous avons exploré l’ambiance des années 90, il est maintenant temps de revenir aux tons plus sérieux et émotionnellement chargés qui caractérisent Warframe", a déclaré Everett lors d’une interview. "Tau est une destination que nous développons dans la narration depuis des années, mais heureusement, personne ne l’a jamais vue, nous avons donc toute la liberté créative."

"L’Opérateur retourne sur Tau grâce aux souvenirs que Lotus parvient à débloquer, apprenant ainsi à utiliser sa capacité spéciale appelée Yarata, une épée géante faisant office d’ultime. Nous ne pouvions pas laisser les autres écoles du Focus sans compétences ultimes aussi spectaculaires, alors attendez-vous à de nouvelles surprises. L’Opérateur et le Drifter ont pour objectif de retrouver Entrati. Le chemin de l’Opérateur est cependant plus tragique, car il est imprégné de la guerre sanglante aux origines du monde de Warframe."

Warframe a fait preuve d’ambition et de détermination lors de cette dixième TennoCon. La prochaine grande extension vise à remanier sa lore complexe et inaccessible, plongeant les joueurs au cœur d’un moment crucial pour comprendre les origines des machines de guerre qui sont au centre du MMO de Digital Extremes. La mission entièrement dédiée aux mods est également une excellente initiative compte tenu de la complexité de l’expérience. Les fans de longue date auront de quoi spéculer sur le cadre de la Vecchia Pace et ses ramifications dans l’avenir du jeu. La grande inconnue, étant donné que tous ces nouveaux contenus se trouvent à des dizaines d’heures de jeu pour les nouveaux joueurs, est la manière dont les développeurs choisiront d’approfondir l’histoire et le spectre du retconning (modifier des éléments établis a posteriori). Une bonne nouvelle : la partie initiale de la mission avec le géant sera jouable même pour ceux qui viennent de commencer, sans barrière. Il faudra attendre cet automne pour voir si Rebecca Ford et son équipe ont fait les bons choix.

Les plus :

  • Une histoire qui met l’accent sur la lore.
  • Des améliorations techniques notables.
  • Encore plus d’accessibilité et d’explications.

Les moins :

  • L’expérience pour les nouveaux joueurs reste datée.
  • Incertitudes concernant les explications et risque de retcon.
L'équipe de rédaction