L’équipe de Valorant a-t-elle réussi son pari avec sa nouvelle carte, Corrode ? On a pu la tester et voici nos premières impressions. Riot Games semble vouloir résoudre un problème majeur : la saturation des zones de combat par un déluge incessant de compétences.
Corrode : Une carte stratégique ?
Corrode est une carte à deux sites caractérisée par une longue ligne de tir centrale. Elle propose deux entrées principales pour chaque site où l’on doit poser la Spike. La défense est favorisée, rendant l’attaque plus ardue. Les rotations sont la clé de la victoire, tant en attaque qu’en défense.

Sur cette carte, une mauvaise rotation peut laisser un seul défenseur bloquer trois assaillants pendant de précieuses secondes. L’importance de la communication et de la coordination d’équipe est donc cruciale sur Corrode.
Un visuel décevant ?
Esthétiquement, Corrode ambitionne de recréer l’ambiance d’un village médiéval du nord de la France, avec une tempête menaçante à l’horizon. Cependant, le résultat visuel déçoit. Entre une architecture stéréotypée et une palette de couleurs allant du marron au gris (avec quelques touches de violet sur les toits), l’expérience visuelle est loin d’être agréable.
Focus sur le site A
Le site A se distingue par son ambiance claustrophobique. En tant qu’attaquant, après une entrée principale difficile, on peut choisir d’aller directement à gauche pour tenter de poser la Spike. On peut également opter pour la droite, en se frayant un chemin à travers trois couloirs.
Ce qui nous a le plus amusé en attaque, c’est la possibilité de contrôler seulement une petite partie de la zone de placement, ce qui s’avère suffisant. Il est possible d’accéder au site depuis la voie centrale en traversant un seul point étroit, en plaçant un fumigène, et en tenant la Spike depuis Mid.
La stratégie la plus courante consistera à passer par les trois couloirs (Cour A, Niche A et Courbe A), mais préparez-vous à des affrontements potentiellement prévisibles. Pour défendre A, deux personnes suffisent. Le secret réside dans l’illusion de laisser l’ennemi croire qu’il gagne. Avoir des informations dès le début est crucial, car B est plus difficile à appréhender et le temps de rotation entre les sites est long.
Décryptage du site B
Le site B est incroyablement complexe, tant à défendre qu’à attaquer. Il est plein d’options pour les défenseurs (il y aura donc forcément une zone découverte) et d’éléments à surveiller pour les attaquants, qui laisseront inévitablement quelque chose leur échapper. B est dominé par la fenêtre au sommet de la tour, qui reçoit systématiquement une grenade fumigène en raison de son avantage tactique considérable.
Mid : La zone clé
L’entrée principale est piégée et coûte des vies si vous choisissez de la forcer. Une fois à l’intérieur, il y a une multitude d’angles de tir à surveiller. En exerçant une pression sur Mid, vous stopperez la rotation des joueurs sur A, ouvrirez un flanc aux défenseurs et diminuerez la pression sur l’entrée principale. La longue ligne de tir sur Mid est un atout majeur pour les défenseurs, leur permettant de neutraliser un assaut avec un simple Guardian.
- Chaque équipe doit impérativement placer un joueur sur Mid pour contrôler les rotations.
Corrode : Fun ou compétition ?
Corrode promet d’être une carte amusante à jouer grâce à ses nombreux recoins et stratégies potentielles. Sa flexibilité est un atout majeur. Bien que des stratégies de base émergeront avec le temps, la configuration des lieux permettra de surprendre vos adversaires avec des placements et des rotations inattendues.
L’inondation de compétences
Cependant, nous avons constaté que la structure de la carte encourage l’utilisation excessive de compétences en début de manche, en particulier sur B. Nous avons assisté à des échanges où aucun tir n’a été échangé pendant les trente premières secondes, uniquement des grenades et autres compétences. A et B semblent inciter les attaquants à vider les zones avec leurs compétences plutôt qu’à les utiliser pour créer des opportunités de combat.
Dans les manches plus longues, cette tendance à utiliser toutes les compétences a entraîné des affrontements plus axés sur le gunplay.
Bilan : Un pas dans la bonne direction
Corrode marque un pas dans la bonne direction pour Valorant. Malgré une esthétique discutable et une structure classique, la carte parvient à mettre en valeur l’aspect "shooter" de Valorant en concentrant l’utilisation des compétences au début des manches. Contrôler la voie centrale n’a jamais été aussi important, car toutes les rotations passent par là et les sites ne seront jamais vraiment sûrs sans sa maîtrise.
Les points forts :
- De nombreuses opportunités de placements inattendus.
- Retour du gunplay dans les manches qui durent.
- Structure classique, facile à appréhender.
Les points faibles :
- Sans contrôle de Mid, la victoire est compromise.
- Esthétique peu inspirée.
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