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Unbeatable : On a testé le jeu de rythme anime qui va vous rendre ACCRO !

Unbeatable, l’aventure rythmique à la sauce anime que nous avons testée

Personnages dessinés à la main comme dans un anime japonais, un environnement dystopique où la musique est illégale 🎶 et un gameplay basé sur le rythme : nous avons joué à la démo d’Unbeatable sur Steam.

Beat, la protagonista di Unbeatable

Un univers dystopique rythmé 🎸

Situé dans un scénario dystopique où "la musique est illégale et vous commettez des crimes", Unbeatable est une aventure originale de style anime faite de séquences exploratoires, de petits secrets à découvrir, de nombreux personnages avec qui interagir et une grande quantité de mini-jeux conçus pour enrichir l’expérience et ajouter un peu de défi. 🕹️

Le système de rythme est présenté dans le jeu de D-Cell Games comme un système de combat où, aux commandes de la protagoniste Beat, nous nous retrouverons souvent à affronter des patrouilles de policiers prêts à nous matraquer pour faire taire nos instruments de musique et rétablir l’ordre totalitaire d’une société qui, pourtant, au fond, essaie de se rebeller. ✊

Une démo substantielle 📦

La démo d’Unbeatable actuellement disponible sur Steam fournit un aperçu substantiel de ce projet si particulier, à commencer par les séquences introductives où Beat, Quaver, Treble et Clef se retrouvent impliqués dans un terrible accident alors qu’ils voyagent en train : leur wagon finit à la mer et les quatre membres du groupe se sauvent miraculeusement, atteignant la plage à la nage. 🌊

Ici, ils tombent sur une bicoque abandonnée qu’ils décident de transformer en leur nouvelle base opérationnelle, mais le groupe se sépare à un certain moment et c’est à Beat, la chanteuse rebelle aux cheveux roses, d’explorer les faubourgs de la ville pour retrouver ses compagnons et faire revenir le groupe en activité, même si la police est toujours prête à leur donner la chasse. 🏃‍♀️

Une fois les premiers tutoriels sur les mécanismes des sections rythmiques terminés, en gros assez simples (coup haut, coup bas, esquive haute, esquive basse et combinaisons relatives), Unbeatable nous plonge immédiatement dans les atmosphères indubitablement indie d’une aventure qui puise à pleines mains dans la tradition anime japonaise pour porter à l’écran des éléments nouveaux et inattendus. 🌸

Les différents quartiers de la ville que Beat peut visiter en partant de sa cabane sur la plage offrent l’opportunité d’interagir avec des personnages bien disposés à nous raconter des histoires et à enrichir de cette manière un compartiment narratif intrigant et mystérieux, qui tourne évidemment autour de la dystopie que D-Cell a imaginée et de qui la contrôle d’en haut. 🤔

En ce sens, les protagonistes d’Unbeatable sont clairement vus comme des mines vagabondes à capturer et à neutraliser, mais étonnamment à l’intérieur des scénarios, il y a beaucoup d’autres voix hors du chœur disposées à nous aider, à nous mettre à l’épreuve ou simplement à nous offrir un petit boulot pour amasser l’argent nécessaire pour accéder à d’autres contenus. 💰

Affirmer que les mécanismes exploratoires confectionnés par les auteurs du jeu sont agréables et solides à ce moment équivaudrait à mentir, mais il y a sans aucun doute quelque chose de particulier dans l’expérience offerte par la démo et même stylistiquement, nous sommes face à un produit différent de l’habitude : ces caractéristiques suffiront-elles à en décréter le succès ? 🤷‍♀️

Rythme et mini-jeux 🕹️

Bien que la démo d’Unbeatable inclue également un aperçu du mode arcade, qui se concentre justement sur l’action, c’est le mode histoire qui constitue le cœur du jeu et il est très intéressant la manière dont il utilise des défis impromptus et des petits puzzles pour faire avancer le récit, nous cueillant souvent à l’improviste : une sensation que beaucoup de joueurs ne sont plus habitués à expérimenter. 🤯

Comme déjà mentionné, le système de rythme s’exprime à travers une séquence de commandes simple, qui pourtant offre un défi non banal déjà au niveau de difficulté normale et peut être augmentée jusqu’à devenir effectivement… unbeatable, imbattable, pour ceux qui désirent vraiment se mettre à l’épreuve. Les checkpoints, d’ailleurs, le permettent : après chaque défaite, nous pourrons recommencer l’aventure quelques instants avant. 💪

Pendant l’action, ce que nous voyons sur l’écran est un layout dans lequel notre personnage se trouve au centre, tandis qu’à droite et à gauche apparaissent éventuellement des ennemis à battre en réussissant les bonnes frappes au bon moment, en suivant le rythme d’un des nombreux morceaux qui composent la bande sonore originale du jeu. 🎼

Il y a des coups doubles, des rafales d’attaques, des séquences où il faut maintenir la pression des gâchettes et des dorsales là où l’on utilise un contrôleur, avec d’éventuelles complications qui vont de la présence de plusieurs ennemis simultanément à la nécessité d’effectuer des frappes en succession rapide, le tout en faisant attention à se tromper le moins possible pour éviter d’encourir le game over. 💀

Un spectacle différent de l’habitude ✨

Au-delà de ses velléités exploratoires et du défi représenté par ses nombreux mini-jeux rythmiques, ce qui caractérise fortement Unbeatable est sans aucun doute le compartiment artistique, agréablement indie dans beaucoup de ses aspects et capable de nous faire entrer vraiment dans la tête des auteurs, pendant que nous échangeons deux mots avec l’énième personnage rencontré le long du chemin. 🎨

No Straight Roads, la recensione

No Straight Roads, la recensione

Beat et ses amis sont des figures bidimensionnelles qui se déplacent dans un monde tridimensionnel fait de cel shading et de solutions minimales, beaucoup de couleurs mais aussi quelques ombres, ainsi que d’énormes onomatopées qui envahissent l’écran quand on s’y attend le moins et un accompagnement musical toujours présent, ponctuel, agréable, entraînant si nécessaire. 🎧

Sur le plan technique, il n’y a pas grand-chose à dire : les options sur PC sont très peu nombreuses et pour le moment, on constate quelques incertitudes de trop dans les zones ouvertes, probablement liées au moteur graphique choisi par D-Cell Games, le cher vieux Unity, mais aucune date de sortie officielle n’a encore été fixée et nous imaginons donc qu’il reste encore du temps pour d’éventuelles finitions. 🛠️

Ce que nous avons vu dans la démo d’Unbeatable est certainement une expérience originale, loin d’être parfaite et même souvent vague et maladroite, mais mue par un esprit qu’il est possible de percevoir très clairement et qui, nous l’espérons, pourra donner à ce produit la personnalité nécessaire pour se démarquer au sein d’un marché de plus en plus saturé, impitoyable et compétitif. 🤞

La démo d’Unbeatable offre un généreux avant-goût de l’aventure rythmique développée par D-Cell Games, qui se distingue immédiatement par l’originalité de nombreuses solutions, par les particularités de son compartiment artistique et par la volonté de raconter une histoire de style anime riche en atmosphère, en intrigues et en dynamiques absolument explosives : ces aspects seront-ils suffisants pour surmonter les accrocs d’un système un peu maladroit et pas toujours engageant ? Nous verrons bien. 👀

CERTAINTÉS

  • Style très particulier ✅
  • Bande sonore remarquable ✅
  • Beaucoup de mini-jeux, défi non banal ✅

DOUTES

  • Variété et épaisseur à vérifier ❓
  • Un peu maladroit, réussiront-ils à le nettoyer ? ❓
  • Quelques écarts techniques ❓

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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