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TRON: Catalyst : Notre verdict sur la nouvelle aventure du studio !

TRON: Catalyst, abbiamo provato la nuova avventura dello studio di Thomas Was Alone

L’univers de TRON se confronte au style du studio de Thomas Was Alone et Volume pour nous livrer une aventure au goût inédit : nous avons essayé TRON: Catalyst. 🎮

Le retour d’une saga iconique 🤩

TRON: Catalyst marque le retour d’une saga iconique, née au début des années 80 et capable d’anticiper à bien des égards l’évolution du jeu vidéo, avec la naissance de la réalité virtuelle et des mondes numériques que certaines grandes entreprises tentent de créer ces dernières années.

Certes, il s’agit d’une opération particulière : malgré le nouveau film TRON: Ares qui sortira en salles en octobre, Disney a voulu suivre une voie différente de d’habitude, en confiant la licence de cette propriété intellectuelle à Big Fan Games, un label de Devolver Digital créé spécifiquement pour créer des tie-in alternatifs par rapport à la tradition. Considérant ensuite que le développement du jeu a été confié à un studio talentueux et indépendant comme Bithell Games, déjà auteur de Thomas Was Alone et Volume, nous étions vraiment curieux de découvrir quels seraient les fruits de cette insolite combinaison : en attendant la sortie prévue le 17 juin sur PC et console, nous nous sommes fait une première impression en essayant une version du jeu en avant-première.

Trame et environnement 🗺️

Forts des excellents résultats obtenus en termes de narration et d’atmosphère avec le visual novel TRON: Identity, les développeurs de Bithell Games ont pu réaliser cette nouvelle transposition dédiée à l’univers de TRON en partant de bases déjà plutôt solides et d’un style graphique accrocheur, qui cependant dans Catalyst est décliné selon les règles d’une vue isométrique.

C’est dans ce contexte si particulier que se déroulent les aventures d’Exo, un programme coursier qui est impliqué dans l’explosion d’un paquet pendant les séquences initiales de la campagne et se retrouve confinée à l’intérieur d’une structure, se rendant cependant compte que cet événement lui a donné le pouvoir de contrôler un glitch qui efface la boucle, rembobinant de fait le temps.

D’une manière vaguement inspirée de ce que l’on voit dans le film Edge of Tomorrow, la protagoniste de TRON: Catalyst peut donc affronter différentes situations et défis avec la conscience de pouvoir revenir en arrière, conservant la mémoire et les expériences acquises afin de pouvoir progresser beaucoup plus rapidement et poser les bases pour que certaines situations se produisent ou non.

Quand cependant l’un des seigneurs numériques du réseau Arq, Conn, se rend compte de ce qui s’est passé, il lance une chasse impitoyable qui verra Exo à la recherche désespérée d’un moyen de fuir la métropole virtuelle qui sert de toile de fond à l’aventure, visant à atteindre des lieux perdus et périphériques à bord de sa moto-cycle rapide.

La démo et ses fondements 🧪

Nous avons eu l’occasion d’essayer une démo de TRON: Catalyst relativement brève, mais suffisante pour nous donner un aperçu de ce que sont les fondements de l’aventure développée par Bithell Games, ses mécanismes principaux et l’approche de la narration, qui se fait à travers des dialogues qu’il est possible de gérer parfois de manière directe, en choisissant la réponse à donner, ou des séquences statiques dans le style bande dessinée.

Malheureusement le jeu ne possède aucune localisation en français et cela constitue inévitablement une limite par rapport à l’immédiateté et à l’implication que le récit vise à stimuler, à travers ses très nombreuses références à la lore de TRON et aux éléments narratifs que le studio de Mike Bithell lui-même a créé pour la trame du déjà cité TRON: Identity.

Au moment où cet aspect vient à manquer ou passe au second plan, peut-être parce que vous avez décidé d’avancer rapidement certains dialogues, la structure de jeu révèle peut-être une simplicité excessive, liée à l’atteinte de certains lieux (indiqués par un pointeur qui est parfois caché par certains éléments de l’interface) et à l’interaction avec des personnages spécifiques.

Pour lier la progression du récit, on trouve un mélange d’action et d’exploration (éventuellement aussi à bord du moto-cycle, qui apparaît comme par magie en cas de besoin pour couvrir de longues distances) qui cependant, au moins dans le cadre de la démo, ne laisse pas beaucoup de traces. Le système de combat, en particulier, nous a semblé un peu inconsistant et répétitif : on finit par utiliser toujours les mêmes manœuvres, le rendu des impacts pourrait être meilleur et, en général, on s’amuse peu.

Technique et sensations 🕹️

Sur le plan purement technique, TRON: Catalyst se présente comme une expérience minimale, qui sur PC offre par conséquent très peu de réglages visuels. Les développeurs ont joué un peu avec certaines tonalités de couleur pour construire un minimum de variété, mais le monde numérique est celui que les fans de la saga connaissent bien et ne se prête pas à des variations substantielles sur le thème, au contraire.

La protagonista di TRON: Catalyst

Bien plus intéressante est la bande sonore, rigoureusement électronique, signée par Dan Le Sac, qui avait déjà réalisé les musiques de TRON: Identity et a donc eu l’opportunité de poursuivre son approche, accompagnant de manière ponctuelle et efficace les différentes séquences d’une campagne qui, nous en sommes sûrs, a certainement beaucoup d’atouts encore à jouer, surtout en ce qui concerne l’utilisation de certains mécanismes.

La démo de TRON: Catalyst ne rend probablement pas justice au jeu complet, qui vise à mélanger certains mécanismes (voir le "rembobinage" de la boucle, ici seulement évoqué) avec ses éléments narratifs prépondérants et, qui sait, peut-être aussi à mettre sur la table des séquences d’action plus intéressantes que celles que nous avons eu l’occasion d’essayer, un peu trop répétitives et banales pour prétendre ajouter vraiment quelque chose à l’expérience.

✅ CERTITUDES

  • Monde et atmosphères très bien représentés
  • Certains mécanismes intéressants et au potentiel indéniable
  • De nombreuses références à la tradition des aventures dynamiques

❌ DOUTES

  • Combats répétitifs et inconsistants
  • Structurellement, il apparaît très simple
  • L’absence de français peut être un problème

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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