Tron Catalyst : L’EXPLOSION RÉTRO qui VA DÉTRUIRE vos RÉTINES ! (Notre AVIS CHOC)

"Tron Catalyst, la recensione d’un jeu qui se cogne trop souvent contre les murs de lumière." Si l’univers de Tron vous fascine, préparez-vous à une déception…

Nous sommes de grands fans de Bithell Games. Du moins, nous étions fans de l’époque où le studio, avec des idées simples et peu de moyens, créait des jeux excellents comme Thomas Was Alone, Subsurface Circular et Volume.

Avec John Wick Hex, il y a eu la première tentative d’un jeu sous licence, malheureusement en grande partie ratée. Ensuite, il y a eu l’excellent Tron: Identity, un visual novel avec des éléments d’aventure qui a réussi à interpréter de manière magistrale le monde de Tron. Maintenant, c’est au tour de Tron: Catalyst, qui malheureusement, comme vous le lirez dans la recensione, se cogne trop souvent contre les murs de lumière. Un manque d’idées et une réalisation vraiment médiocre.

L’histoire de Tron Catalyst

Le réseau Arq s’effondre et personne ne semble en connaître la raison. Exo est un programme qui travaille comme coursier et qui, malgré elle, se retrouve mêlée à la lutte entre factions à l’origine de la crise.

Elle possède le pouvoir du Glitch, qui lui permet d’évoluer et de développer de nouvelles compétences. Ce pouvoir la rend trop intéressante aux yeux des corporations, qui veulent en prendre le contrôle. Elle devra donc s’échapper et essayer de découvrir les véritables raisons qui risquent de déclencher l’apocalypse.

Exo, la protagonista di Tron: Catalyst

Exo, le protagoniste de Tron: Catalyst

Cela se traduit par un jeu d’action à la troisième personne avec une vue isométrique très basique. L’appeler jeu de rôle parce qu’il y a des compétences à débloquer nous semble excessif. Ces compétences, comme nous le verrons, sont très peu nombreuses et concernent toutes le combat.

Malheureusement, Tron: Catalyst est un jeu avec peu d’idées, qui ne sont d’ailleurs pas très intéressantes. Le joueur se promène sur les cartes à la recherche de personnages avec qui parler, en combattant si nécessaire. Il peut le faire à pied, en marchant ou en courant, ou à bord d’une Moto-Cycle, avec laquelle il peut sillonner les rues au néon, typiques de la série. Le problème est que tout est terriblement plat.

  • Peu de choix de dialogue
  • Activités secondaires quasi inexistantes
  • Exploration qui perd tout son sens

La storia non è completamente da buttare, tra ribaltamenti di fronte, tradimenti, personaggi misteriosi e una forte critica sociale che traspare dai comportamenti di alcuni dei protagonisti, ma non è sorretta da un impianto di gioco adeguato. Per dirla in breve, si corre da una parte all’altra delle mappe, seguendo l’indicatore a schermo che dice dove andare, senza curarsi del resto… anche perché non c’è molto di cui curarsi.

Le système de Combat

La partie la plus décevante est le système de combat. Ce système est rongé par une longue série de problèmes qui le rendent insipide. Précisons-le : on se bat beaucoup dans Tron: Catalyst. Le combat est le cœur de l’expérience.

On s’attendrait donc à un soin particulier pour le rendre captivant. Au lieu de cela, c’est tout le contraire.

Exo peut porter des attaques de base, des attaques chargées et lancer son disque en le faisant rebondir sur les ennemis. Plus tard dans le jeu, elle débloque également la capacité d’aspirer les pouvoirs des ennemis pour les utiliser contre eux et une grenade électronique.

En défense, elle peut esquiver ou exécuter des parades avec des contre-attaques automatiques. C’est tout ? Malheureusement, oui.

Les problèmes sont innombrables. Les retours des coups sont presque inexistants. On a l’impression de frapper l’air, même quand on touche avec le disque. De plus, à un certain point, les compétences rendent complètement inutile l’application de toute stratégie. Il suffit d’effectuer des parades pour gagner sans problèmes.

Les compétences à débloquer sont peu nombreuses et divisées en macro-catégories, dont celle des parades. Les parry ont de base une fenêtre assez large, mais l’une des compétences déblocables permet de l’agrandir encore plus, rendant une promenade de santé l’exécution de ces dernières.

Exo devient une machine de guerre inarrêtable et les combats deviennent tous égaux. On attend les attaques ennemies, on effectue des parry et on les élimine d’un seul coup.

Pour aggraver la situation, la faible variété des ennemis, qui finissent par se confondre entre eux, et une intelligence artificielle pas très futée qui, à certains moments, apparaît même hébétée. Les ennemis ont du mal à nous atteindre lorsqu’ils doivent suivre des parcours trop compliqués.

Autres problèmes de Tron Catalyst

Les compétences à débloquer créent également un autre problème. L’exploration de Tron: Catalyst est motivée par la recherche de coffres ou d’autres sources pour obtenir les points (appelés données) qui servent aux améliorations.

Le système de parry rend très facile l’obtention de ces derniers. Le résultat est qu’on se retrouve avec un surplus de points qui ne servent pratiquement à rien. Alors, pourquoi continuer à explorer ?

Un autre problème est la Moto-Cycle, qui aurait pu être la meilleure caractéristique du jeu si elle avait été bien exploitée. Malheureusement, les cartes sont petites.

Comme dans le film, la Moto-Cycle peut créer des murs de lumière mortels pour les véhicules ou les personnes qui essaient de les traverser. Le gameplay offre la possibilité d’affronter des Moto-Cycles adverses. Le système extrêmement glissant et la faible intelligence des rivaux rendent ces phases presque… comiques.

Globalement, Tron: Catalyst est un jeu qui ne parvient pas à mener à bien ses bonnes intentions. Prenons comme exemple final une caractéristique : la possibilité de rembobiner les cycles. Exo peut rembobiner les sections de jeu pour atteindre à temps des personnages avec qui elle n’a pas réussi à parler ou pour exploiter ses nouvelles compétences.

Les possibilités d’un tel système seraient nombreuses, mais on l’utilise de manière linéaire, en répondant aux suggestions qui nous sont fournies par le jeu lui-même.

Tron: Catalyst est une belle promesse très mal tenue.

Conclusion: Faut-il acheter Tron Catalyst ?

Nous n’avons pas grand-chose d’autre à ajouter sur Tron: Catalyst. Évitez-le. C’est un jeu vraiment plat, qui ne parvient à briller dans aucun aspect, malgré le néon qui abonde tout au long de l’aventure.

L'équipe de rédaction