Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 : Le Test Ultime ! Les Classiques Ont-ils Survécu au Lifting ?

Il y a des coupes et des modifications, mais Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 reste une collection absolument glorieuse de deux jeux classiques. Accrochez-vous, ça va grincer !

Il y a un moment à Alcatraz qui frôle la perfection. L’équation est simple, mais diablement grisante. Je me suis fixé deux objectifs. Il y a cette cassette secrète, bien visible, là-haut, mais hors de portée. Et il y a cette mini-mission où je dois libérer un prisonnier du bloc principal.

Pour ça, il faut renverser des poubelles pour trouver les clés cachées, et revenir au bloc central pour ouvrir les portes. Le chrono tourne, la pression monte.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 - Official Launch Trailer| Xbox Games Showcase 2025
Voici la bande-annonce de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.

Cette cassette me nargue, ou plutôt le chemin pour y accéder. Je me concentre alors sur les poubelles. Alors qu’il ne reste que 50 secondes, j’en ai trouvé quatre sur cinq. La cinquième apparaît quand il ne reste plus que 30 secondes. Mais 30 secondes, c’est une éternité dans un jeu Tony Hawk.

Heureusement, le bloc pénitentiaire est juste derrière moi. Je libère le prisonnier, yeah ! Les portes restent ouvertes. Je me lance, je monte un escalier en hélice, je grind sur les étages supérieurs du bloc, et là, avec cinq secondes restantes, je me jette par une fenêtre.

Soudain, je me rattrape à une barre de fer tordue, totalement inattendue, et je grind dessus jusqu’à… Wham ! Qu’est-ce que c’est ? Oh oui, j’ai récupéré cette cassette secrète que je convoitais tant !

La Magie de Tony Hawk Opère Toujours

C’est ça, Tony Hawk dans toute sa splendeur. Ces moments magiques qui vous laissent à la fois hébété, compétent et un peu chanceux. Un mélange de talent, de mémoire, et de ces connexions magnétiques, où l’on enchaîne les figures avec élégance et un brin de hasard.

Il y a beaucoup de discussions autour de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. La musique manquante, les nouveaux niveaux, les ajustements au déroulement de la campagne dans Tony Hawk 4… Mais il y a toujours Alcatraz. Toujours ce sentiment de mouvement perpétuel. Au final, on est toujours en sécurité dans ce cyclotron nostalgique des années 2000.

Un Remaster Lumineux ?

En fait, je trouve que beaucoup de choses ici sont lumineuses. Si vous connaissez Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, c’est un peu le même principe. Deux jeux classiques de skate, où l’on réalise des figures dans des niveaux complexes, ingénieux et magiques.

Tout a été reconstruit pour les consoles modernes, avec des environnements recréés et des animations magnifiques. C’est Tony Hawk comme vous le connaissiez, et même comme vous vous souveniez qu’il était.

Grinding in the airport in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Exploring Suburbia in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

Oui, mais… Comme d’autres l’ont souligné, une grande partie des bandes originales d’origine n’ont pas survécu à ce qui, je suppose, a été une épreuve pour les avocats qui ne sont pas fans de culture skate. Chaque jeu est proposé avec bien moins de la moitié de sa tracklist originale, remplacée par de nouvelles musiques.

Musique : Nostalgie ou Découverte ?

Ma première réaction a été de la tristesse. Je n’ai jamais été un grand fan de la musique de Tony Hawk, mais je suis humain. Si on me donnait Burnout Paradise sans "Girlfriend" d’Avril Lavigne… c’est une chanson terrible quand Burnout n’est pas impliqué, et un classique quand il l’est. Le cœur a ses raisons.

Mais en y réfléchissant, je me suis laissé convaincre par l’idée que la découverte de nouvelles musiques a toujours été un élément important de Tony Hawk. Les premiers jeux ont fait découvrir aux joueurs des morceaux qu’ils n’auraient jamais entendus et qu’ils ont fini par adorer. Il est donc logique que l’équipe ait voulu perpétuer cet héritage avec les nouveaux jeux.

The Thin Man, in his suit and holding his axe in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
A ghost is freed from Alcatraz in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

Quoi qu’il en soit, d’autres changements vont être plus controversés, mais que j’apprécie personnellement. Ils se concentrent principalement sur Tony Hawk 4, et je vais donc faire de même.

Tony Hawk 3 : Un Classique Indémodable

(En fait, non. Tout d’abord, sachez que Tony Hawk 3 reste un classique. Foundry est toujours une introduction parfaite, et Suburbia est l’un de mes niveaux préférés, si riche thématiquement, nostalgique et mélancolique. Suburbia a toujours été le niveau fondamental de Tony Hawk, celui que les skaters traversent quand ils font semblant d’être dans tous ces niveaux plus loufoques.

Et Suburbia a été magnifiquement traité ici. Il est décoré pour Halloween, et se précipiter dans cette Queen Anne n’a jamais été aussi illicite. Mais tout le jeu est rempli de ça. Tony Hawk 3 reste un excellent jeu vidéo.)

Adieu le Timer de Tony Hawk 4 ?

Annnnyway. Tony Hawk 4 a abandonné le rush de deux minutes des jeux précédents, où l’on entrait dans un niveau avec un tas d’objectifs à disposition, et où l’on en réalisait le plus possible avant la fin du temps imparti. Dans Tony Hawk 4, on arrivait dans un nouveau niveau sans timer. À la place, on trouvait des PNJ qui nous envoyaient en mission individuelle. C’était Tony Hawk Warcraft ! Qui veut une quête ? Les gens ont adoré, je crois ?

The photo mode in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Racing down the opening slide in Waterpark in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

Maintenant, c’est fini, et les niveaux de Tony Hawk 4 sont équipés de ce système de deux minutes. Certains objectifs ont été modifiés pour correspondre à ce format, il paraît, mais ces jeux existent dans les brumes de mes souvenirs, donc je ne peux pas être trop précis sur ce point. Une autre raison pour laquelle je ne peux pas être précis, je pense, c’est que j’adore personnellement le système de missions de deux minutes, donc ça marche pour moi. J’ai du mal à voir les raccords parce que je m’amuse beaucoup.

Le Timer : Un Atout ou un Frein ?

Et c’est étrange, vraiment. Jet Set Radio, un autre jeu de skate, chante quand on enlève le timer, et Tony Hawk, je pense, chante quand on le remet. C’est probablement parce que Jet Set Radio est avant tout un jeu de plateforme et d’exploration dans lequel le skate est un moyen cool de se déplacer. Tony Hawk, c’est du skate à fond, donc il s’agit de ce qu’on peut faire avec un niveau ici et maintenant, et de ce à quoi ressemble le Plan B quand le Plan A s’est soldé par une chute.

A skater hangs onto an ice cream van in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

J’aime aussi le fait qu’avec deux minutes et un tas d’objectifs éparpillés, on est de retour dans le monde de cette expérience typique de Tony Hawk : le run qui s’est en fait mieux passé qu’on ne le pensait. Voici le topo : on est encore en train de se faire les jambes, alors on va se contenter de l’objectif le plus simple, il y en a toujours un ou deux. À Alcatraz, par exemple, ce serait probablement de se précipiter et de photobomber trois groupes de touristes différents.

Mais en cours de route, on trouve trois des cinq lettres de SKATE. Plus que deux ? Intéressant. Et on a fait de belles figures, donc le score est prometteur. Et on a les clés du bloc pénitentiaire presque par hasard. Et il y a ce truc de corne de brume qu’on est censé skater.

La Formule Magique de Tony Hawk

C’est ça, Tony Hawk pour moi : je suis venu pour faire une chose, et j’ai fini par en faire cinq, parce que je suis cool/talentueux/énormément chanceux. De plus, je dois ajouter que vous pouvez aller dans le menu des mods et modifier le temps limite pour chaque niveau, en le montant jusqu’à une heure. On ne peut juste pas faire revenir tout l’aspect PNJ. Personnellement, ça me va.

Exploring Waterpark in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Grinding a rail in Waterpark in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Grinding on a water slide in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

Je suis aussi plus que d’accord avec les nouveaux niveaux, dont il y en a trois. Deux niveaux de Tony Hawk 4 ont été supprimés, il paraît (Carnival et Chicago), mais ils sont remplacés par trois zones entièrement nouvelles.

Waterpark : Un Chef-d’Oeuvre ?

Je ne veux pas spoiler le dernier, si ce n’est qu’il est très différent et toujours très Tony Hawk. De plus, je suis nul pour le moment. Mais les deux premiers que l’on débloque, Movie Studio et Waterpark, sont tous les deux géniaux. Movie Studio est un niveau de compétition, ce qui signifie que je ne suis pas susceptible d’y jouer beaucoup. Il semble petit, mais aussi incroyablement dense, et il est rempli d’accessoires de production cinématographique.

Il y a des tentacules de monstre, un de ces grands écrans LED devant lesquels les gens filment, et un ensemble de rails de travelling particulièrement sympathique, dont l’un est une boucle fermée et donc parfait pour tricher les scores et abuser des heures supplémentaires. Je ne ferais jamais ça, évidemment.

Mais Waterpark ? Je pense sincèrement que Waterpark est un chef-d’œuvre. Pour plusieurs raisons. Tout d’abord, on commence en hauteur, comme dans beaucoup des meilleurs niveaux de Tony Hawk, et on descend ensuite une série de toboggans aquatiques vers l’espace principal. Deuxièmement, c’est un parc aquatique, oui, mais dans le meilleur style Tony Hawk, il est abandonné et généralement délabré au moment où l’on arrive. Peinture écaillée. Fils électriques étincelants. Plomberie hors service. Une partie de l’âme de Tony Hawk, je pense, a toujours appartenu à des endroits comme Margate, et Waterpark est Margate jusqu’au bout. (Ce n’est pas une critique : je suis fan de Margate, et trouvez-moi une galerie avec une meilleure programmation que la Turner Contemporary.)

Waterpark in all its glory in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Skating on dolly tracks in Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. | Crédit image: Iron Galaxy Studios/Activision

Troisièmement, c’est tout simplement tellement imaginatif. Autour du niveau se trouvent des toboggans individuels, chacun ayant ses propres particularités, et pourtant il y a une belle cohérence car tous ces itinéraires différents vous ramènent au centre. C’est comme suivre les lignes d’une orange, et cela signifie que peu importe la distance à laquelle vous avez été projeté, vous serez bientôt ailleurs. Quelque part de cool !

Un Jeu Généreux et Chaotique

Cela signifie encore plus de ces connexions magiques dans lesquelles cette série excelle, quand un rail de grind se connecte à un autre et qu’on a l’impression d’avoir contourné des kilomètres de géométrie. Ce n’est pas seulement généreux et chaotique, alors : il y a ce cœur argenté d’intrication. Waterpark, je suis ici pour vous le dire, est vraiment génial. Et on a l’impression qu’il s’intègre parfaitement. On a l’impression qu’il est écrit avec la même écriture que les niveaux qui l’entourent.

Au-delà de tout cela, il y a le multijoueur, le fun de fin de partie, les options de construction de parc et toutes sortes de déblocages. C’est généreux, et j’imagine que j’y jouerai par intermittence pendant le reste de ma vie. Donc ! C’est une collection étrange à certains égards, surtout si l’on considère la clarté de l’approche de 1 + 2. Il y a des omissions et des choix étranges. Mais il y a aussi de nouveaux ajouts et des choix qui, pour moi du moins, ont beaucoup de sens. Remaster ? Remaniement ? Quelque chose de plus complexe ? Je suis heureux de faire un kick-flip entre les trois options.

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