The Elder Scrolls Online: découvrons toutes les nouveautés de la Saison de la Secte du Ver
Une nouvelle île divisée par un mur impénétrable fait d’âmes et la continuation d’une histoire commencée en 2014 ne sont que quelques-unes des nouveautés qui viennent d’arriver sur The Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls Online est sur le point de s’étendre considérablement, tant en termes de contenu que de possibilités. La grande mise à jour annuelle qui donne le coup d’envoi à 12 mois d’aventures centrées sur un ennemi historique du jeu vient de faire ses débuts : la Secte du Ver. Les vétérans d’Elder Scrolls Online s’en souviendront bien car, en 2014, c’était la principale faction ennemie du jeu de base. Maintenant, ces méchants sont de retour et ont pris pour cible l’île de Solstice, de style méditerranéen. 🏝️
L’autre grande nouveauté de cette mise à jour, qui arrivera gratuitement pour tous les possesseurs du jeu de base, sera le système des sous-classes. Nous l’approfondirons dans le détail prochainement mais, en bref, il permettra à tous les comptes ayant au moins un personnage ayant dépassé le niveau 50 de remplacer jusqu’à deux des lignes de compétence de leur classe par des lignes de compétence des autres classes pour créer des builds et des combinaisons jusqu’à présent impensables. 🧙♂️
Cette grande addition de contenu mise beaucoup sur le facteur nostalgie avec des personnages qui reviennent et des ennemis iconiques mais, selon les mots du zone lead Jason Barnes, "veut faire sentir apprécié celui qui a vécu toutes nos aventures. Les personnages se souviendront de vos interactions passées et vous pourrez continuer votre histoire avec eux directement là où vous l’avez laissée la dernière fois que vous vous êtes rencontrés". 😊
L’île de Solstice et ses secrets 🗺️
Au sud de Tamriel, il y a une île loin de tout, restée coupée des politiques et des guerres du continent. Ici, deux factions d’exilés avaient trouvé une paix fragile, mais durable jusqu’à l’arrivée de la Secte du Ver qui, en peu de temps, a conquis la moitié de l’île de Solstice et a érigé un mur impénétrable fait d’âmes pour s’isoler. 💀
Les événements du jeu de base servent de prémisse nécessaire à l’histoire que les développeurs veulent raconter donc, continue Barnes, "pour la première fois dans l’histoire du jeu, nous avons opéré un déplacement de la ligne temporelle". Peut-être que tout le monde ne sait pas que, techniquement, tous les événements de The Elder Scrolls Online se sont produits parallèlement les uns aux autres pour faire en sorte de les rendre jouables dans n’importe quel ordre. Maintenant, il y a un avant et un après: il y a les événements du jeu de base et toutes ses extensions jusqu’à présent, et puis il y a la Saison de la Secte du Ver. ⏳
Les nouveaux contenus, cependant, n’ont pas de prérequis : il est possible de débarquer à Solstice juste après le tutoriel pour profiter des nouvelles histoires et ensuite aller récupérer les anciennes. La seule limite est qu’à la moitié de l’année, il y aura un événement global à l’intérieur du jeu justement pour faire une brèche dans le mur d’âmes et commencer l’avancée dans la partie mystérieuse de l’île. Les développeurs assurent que même en jouant ces contenus dans un ou deux ans, tout aura quand même du sens d’un point de vue narratif. ✍️
L’histoire de Solstice est compliquée : vue son éloignement, elle a été utilisée pour envoyer en exil les populations non désirées sur Tamriel. Les premiers ont été d’anciens Argonians qui ont exploré pour la première fois l’île divisée en deux clans. Ensuite sont arrivés les Altmer, des elfes nécromanciens exilés pour leurs expériences scélérates. Une guerre a tout de suite éclaté et a duré des années, mais s’est terminée par une faible paix. La ville de Sunport, qui servira de centre pour les nouveaux contenus, était le symbole de cette paix, au moins jusqu’à l’invasion de la Secte. 🕊️
À l’arrivée du joueur, la carte sera pleine des cicatrices de la guerre et des restes de la récente invasion : le mur d’âmes est visible depuis chaque point de la carte et sert de catalyseur narratif car il représente la frontière de l’actuelle expansion de la Secte. Une fois sur l’île, les joueurs devront explorer les ruines des Argonians et des Altmer, abattre de nouveaux ennemis et boss, et interagir avec de nouvelles mécaniques d’exploration comme, par exemple, manœuvrer d’anciennes armures dans des pièces remplies de pièges. ⚔️
Sous-classes pour tous 🎓
Celle des sous-classes, mécaniquement, pourrait être une des plus grandes nouveautés jamais introduites sur The Elder Scrolls Online. Tous les comptes avec un personnage ayant dépassé le niveau 50 pourront accepter la mission dédiée aux sous-classes qui, en peu de temps, explique comment fonctionne ce nouveau système. Celui du niveau est le seul prérequis pour l’accès au système tandis que pour utiliser les lignes de compétence des classes sorties comme DLC, il sera nécessaire de posséder le relatif contenu payant supplémentaire. 💰
Les règles sont relativement simples : il est obligatoire de maintenir au moins une ligne de compétence de sa propre classe, on ne peut pas prendre deux lignes de compétence d’une autre classe et le nombre maximum est toujours limité à trois. Cela veut dire que si on peut en avoir deux propres et une différente ou trois différentes. 💡
Celles-ci devront être nivelées à nouveau, mais la progression sera plus rapide étant donné que le personnage est déjà au niveau 50. Le prix à payer pour utiliser les lignes de compétence des autres classes est que chaque nouvelle compétence coûte deux skill points au lieu d’un, mais "les joueurs vétérans en ont tellement qu’il ne devrait pas y avoir de problème" ont dit les développeurs. 💪
Le système est pensé pour offrir beaucoup de variété sans casser le jeu et permettre à ceux qui veulent expérimenter d’avoir les outils pour le faire. Le système sera inévitablement laborieux au premier impact étant donné qu’il faut niveler à nouveau les lignes de compétence, mais cela nous semble une bonne façon d’apprendre en jouant de nouvelles mécaniques et synergies. 🤔
Dommage pour la barrière économique pour les trois classes DLC : étant donné que de toute façon on ne peut pas prendre plus d’une ligne à la fois, il aurait été sympa (et utile pour les nouveaux joueurs) de pouvoir essayer les magies des classes que l’on ne possède pas avant de les acheter. 😕
Avec la Saison de la Secte du Ver, The Elder Scrolls Online veut à la fois célébrer ses joueurs vétérans et attirer de nouveaux utilisateurs avec une histoire mystérieuse et la promesse d’un environnement de jeu qui évolue dans le temps. Les prémisses pour une année de succès sont là : amis et ennemis qui reviennent, beaucoup de "nouveaux" pouvoirs avec lesquels expérimenter et la perspective d’un événement de masse auquel arriver préparé. Les inconnues ne manquent pas : les nouvelles mécaniques d’exploration ne nous ont pas convaincus du tout et la nouvelle île pourrait avoir un goût de déjà-vu pour les fans de longue date. Avoir certains éléments du système des sous-classes derrière trois différents DLC, ensuite, nous semble une très mauvaise idée. Maintenant, il ne reste plus qu’à essayer toutes ces modifications (qui arriveront sur console le 18 juin) pour comprendre quelle direction a pris The Elder Scrolls Online pour cette année. 🚀
CERTAINES ✅
- Nouvelles prémisses narratives fascinantes
- Système des sous-classes très intéressant
- Retour de vieux amis et ennemis
DOUTES ❓
- Éléments du système sous-classes derrière DLC
- L’ambiance sent un peu le déjà-vu