L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est un sujet brûlant, et le studio 11 Bit Studios se retrouve au centre de la controverse avec son nouveau jeu de science-fiction, The Alters.
Des joueurs ont découvert des éléments générés par l’IA dans le jeu, malgré le fait que le studio n’ait pas divulgué cette utilisation sur Steam, comme l’exige pourtant Valve.
Une capture d’écran montrait un "Journal de bord du capitaine" avec une phrase typique de l’IA : "Bien sûr, voici une version révisée axée uniquement sur les données scientifiques et astronomiques".
La Traduction par l’IA au Coeur de la Tempête
Mais c’est surtout la qualité médiocre des traductions générées par l’IA, utilisées en parallèle de traductions professionnelles, qui a suscité le plus de critiques. Imaginez lire des sous-titres en portugais commençant par "Bien sûr ! Voici le texte traduit en portugais brésilien". Impensable!
Ces découvertes ont provoqué un tollé, d’autant plus que 11 Bit Studios n’avait pas révélé l’utilisation de l’IA. Le studio a finalement réagi, expliquant que certains éléments avaient été utilisés par erreur, tandis que d’autres étaient le résultat d’une erreur de jugement.
La Défense de 11 Bit Studios
11 Bit Studios a tenu à clarifier sa position :
- L’IA a été utilisée de manière temporaire et très limitée.
- Elle servait de placeholder (éléments de travail en cours) durant le développement.
- L’équipe a toujours privilégié une narration significative et artisanale.
Le studio a reconnu qu’un texte généré par l’IA, destiné à être une texture d’arrière-plan, avait été utilisé par erreur comme placeholder.
Une Erreur Humaine ?
Selon 11 Bit Studios, cette erreur était due à une surveillance interne et l’élément en question est en cours de modification. L’entreprise a également partagé une capture d’écran de l’élément litigieux dans le jeu, soulignant son impact limité.
Les Traductions en Question
Concernant les traductions problématiques, 11 Bit Studios a expliqué qu’elles étaient limitées à "quelques films sous licence que les Alters peuvent regarder dans l’espace social de la base". Ces éléments, produits en externe, ont nécessité des traductions de dernière minute, représentant seulement 0,3 % du texte du jeu.
Contraintes de Temps et Choix Stratégiques
Face à des contraintes de temps importantes, le studio a choisi de ne pas impliquer ses partenaires de traduction et d’utiliser l’IA pour que ces vidéos soient prêtes au lancement. L’alternative aurait été de ne proposer ces dialogues qu’en anglais, ce qui aurait été, selon eux, une moins bonne expérience pour les joueurs non anglophones.
11 Bit Studios a reconnu que c’était une mauvaise décision et qu’il aurait dû informer les joueurs de ce choix. L’entreprise a également promis de faire appel à ses agences de traduction après la sortie du jeu afin de garantir la même qualité pour tous les textes. La mise à jour des traductions est en cours.
Transparence et Évolution de l’IA
Le studio n’a pas expliqué pourquoi il n’avait pas divulgué l’utilisation de contenu généré par l’IA sur Steam, malgré les exigences de Valve. 11 Bit Studios a conclu que les outils d’IA évoluent et présentent de nouveaux défis et opportunités dans le développement de jeux. Ils adaptent activement leurs processus internes pour répondre à cette réalité et s’engagent à être transparents sur la façon dont ils créent leurs jeux.
11 Bit Studios n’est pas Seul
11 Bit Studios n’est pas le seul studio à faire face à des critiques concernant l’utilisation de l’IA. D’autres entreprises, comme Frontier Developments (Jurassic World Evolution 3), Activision et Microsoft, ont également été pointées du doigt pour leur utilisation de l’IA dans leurs projets. Il est clair que l’IA est en train de transformer le développement de jeux vidéo, mais son utilisation suscite encore de nombreuses questions et controverses.
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