That’s not a Hat est un jeu de cartes où le but est de bluffer et de mémoriser pour offrir des cadeaux aux autres joueurs tout en évitant de se faire démasquer. 🎁
Description du jeu
Dans ce jeu, chaque joueur reçoit un cadeau sous forme de carte. Il doit ensuite offrir ce cadeau à un autre joueur en annonçant ce qu’il contient. Mais attention, la mémoire peut jouer des tours, et le cadeau pourrait ne pas être celui que l’on pense ! 😜 Le destinataire peut accepter le cadeau s’il pense que c’est le bon, ou le refuser en déclarant « Ce n’est pas un… ». Si le refus est correct, le joueur qui a proposé le cadeau reçoit un point de pénalité. Le but est d’éviter d’accumuler trois cadeaux incorrects. Ce jeu est un mélange subtil de bluff et de mémoire où l’on doit rester attentif et stratégique pour gagner. 🧠
Déroulement d’une partie
Distribution des cartes : Chaque joueur reçoit une carte-cadeau, qu’il doit mémoriser avant de la retourner face cachée.
Offre de cadeaux : Le joueur pioche une nouvelle carte et l’offre à un autre joueur en annonçant ce qu’il pense être sur la carte.
Acceptation ou refus : Le joueur ciblé décide d’accepter ou de refuser le cadeau en fonction de sa mémoire ou de son intuition.
Pénalités : Si un joueur accepte un mauvais cadeau, il accumule une carte devant lui. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint trois cartes. Le gagnant est celui qui a le moins de points de pénalité.
Description du jeu
Dans ce jeu, chaque joueur reçoit un cadeau sous forme de carte. Il doit ensuite offrir ce cadeau à un autre joueur en annonçant ce qu’il contient. Mais attention, la mémoire peut jouer des tours, et le cadeau pourrait ne pas être celui que l’on pense ! 😜 Le destinataire peut accepter le cadeau s’il pense que c’est le bon, ou le refuser en déclarant « Ce n’est pas un… ». Si le refus est correct, le joueur qui a proposé le cadeau reçoit un point de pénalité. Le but est d’éviter d’accumuler trois cadeaux incorrects. Ce jeu est un mélange subtil de bluff et de mémoire où l’on doit rester attentif et stratégique pour gagner. 🧠
Déroulement d’une partie
Distribution des cartes : Chaque joueur reçoit une carte-cadeau, qu’il doit mémoriser avant de la retourner face cachée.
Offre de cadeaux : Le joueur pioche une nouvelle carte et l’offre à un autre joueur en annonçant ce qu’il pense être sur la carte.
Acceptation ou refus : Le joueur ciblé décide d’accepter ou de refuser le cadeau en fonction de sa mémoire ou de son intuition.
Pénalités : Si un joueur accepte un mauvais cadeau, il accumule une carte devant lui. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint trois cartes. Le gagnant est celui qui a le moins de points de pénalité.