La Switch 2 a pris un départ fulgurant, Nintendo claironnant fièrement que la console est son "hardware le plus rapidement vendu de tous les temps" quelques jours seulement après son lancement. Mais si les choses semblent roses pour Nintendo, un nouveau rapport suggère que les titres tiers ont jusqu’à présent rencontré des difficultés, un éditeur tiers déclarant que les ventes ont été "inférieures à nos estimations les plus basses".
Selon Chris Dring de TheGameBusiness, qui a rassemblé quelques chiffres de vente pertinents concernant le lancement de la Switch 2 dans sa dernière newsletter, 48 % des ventes de jeux physiques au Royaume-Uni (et 62 % des ventes de jeux physiques aux États-Unis) étaient des titres first-party, si l’on exclut le bundle Mario Kart World de la Switch 2 ; mais si on ne l’exclut pas, 86 % des ventes de jeux physiques de la Switch 2 au Royaume-Uni concernaient des titres first-party.
Le succès initial de Nintendo éclipse les titres tiers
Nintendo, pour le contexte, avait trois titres disponibles physiquement au lancement : Mario Kart World, plus les éditions Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ; les tiers ont sorti un total de 13 jeux physiques.
Dring note que les chiffres de la Switch 2 sont une amélioration par rapport au lancement de la Switch originale, où 89 % des ventes physiques au Royaume-Uni provenaient de jeux first-party, mais ajoute que "la plupart des jeux tiers de la Switch 2 ont enregistré des chiffres très bas", malgré la disponibilité de quelques grands noms, dont Civilization 7, Split Fiction, Street Fighter, et Hogwarts Legacy (la source du rapport, NielsenIQ, ne publie pas publiquement les données de vente des jeux vidéo).

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Cyberpunk 2077 : Une lueur d’espoir pour les éditeurs tiers
S’adressant à TheGameBusiness, un éditeur tiers anonyme a dressé un tableau sombre des ventes de lancement de sa Switch 2, déclarant qu’elles étaient "inférieures à nos estimations les plus basses". Cependant, toutes les sorties de tiers n’ont pas rencontré des difficultés. Dring dit que Cyberpunk 2077 de CD Projekt était le "jeu tiers le plus vendu lors du lancement de la Switch 2", et a réalisé des "chiffres raisonnables".
Dring souligne le fait que CD Projekt était l’un des rares éditeurs à ne pas avoir opté pour les controversées Game Key Cards de Nintendo, qui nécessitent des téléchargements complets pour jouer, et cite Jan Rosner de CD Projekt comme ayant précédemment déclaré : "Ne sous-estimez pas l’édition physique. Elle ne va nulle part et les joueurs Nintendo apprécient beaucoup les éditions physiques qui sont bien faites."
Pourquoi les jeux tiers peinent-ils sur la Switch 2 ?
Quant à la raison pour laquelle la plupart des tiers ont pris un mauvais départ sur la Switch 2, Dring suggère un certain nombre de raisons dans son analyse. On peut citer :
- La compatibilité améliorée de la console avec les anciens jeux
- Le manque de critiques couvrant les jeux tiers étant donné la décision de Nintendo de ne pas fournir de consoles anticipées à la presse.
- Presque tous les titres tiers de la Switch 2 sont des portages de jeux plus anciens, que de nombreux joueurs hardcore ont probablement déjà expérimentés ailleurs.
L’avenir des jeux tiers sur la Switch 2
Malgré tout cela, Dring dit que de nombreux éditeurs majeurs lui ont dit que Nintendo "essaie activement de pousser les jeux tiers cette fois-ci", donc l’espoir sera évidemment que les ventes augmentent une fois que les joueurs en auront assez de Mario Kart World. Les titres tiers confirmés notables qui sortiront encore incluent EA Sports Madden 26 et Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, tandis que les gros frappeurs de Nintendo incluent Donkey Kong Bananza et Pokémon Legends: Z-A, plus les éditions Switch 2 de Super Mario Party Jamboree et Kirby and the Forgotten Land.
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