Pendant des années, la règle à Hollywood était simple : de la familiarité, mais avec une touche d’originalité. "Cheers", mais dans un café, et tout le monde a une vingtaine d’années. "Lost", mais à Los Angeles avec Joseph Fiennes. Bien sûr, cela ne fonctionnait pas toujours, mais l’idée était facile à comprendre. Nous aimons les formules, et nous aimons les variations subtiles pour nous tenir en haleine. Mais au fond, il y a la familiarité, et la familiarité est une chose merveilleuse dans les bonnes circonstances.
C’est ça, la Switch 2. Et c’est aussi mon expérience après avoir passé un week-end avec la nouvelle console. Il y a beaucoup de choses qui me sont profondément, agréablement familières, et beaucoup de petites améliorations au sein de cette familiarité – certaines étonnamment importantes. Verdict : j’aime un peu cette console. Je suis content qu’elle soit là.
Elle est agréable à prendre en main – plus grande et, il me semble, légèrement plus élégante que la Switch. Son magnifique écran brillant fait paraître sa grande sœur un peu modeste, tout comme la Switch m’avait fait revenir à la Vita et me dire : "Vraiment ? C’était si petit que ça ? Et avec cette bordure ?" Tout comme la Vita m’avait fait revenir à la PSP et me dire…
Nintendo Switch 2 – Bande-annonce de lancement
Vous voyez ce que je veux dire. C’est toujours éblouissant. Tellement lumineux, net et grand, avec de telles couleurs et une telle fluidité. La même chose, mais légèrement différente, idem pour les Joy-Con, qui s’enclenchent désormais avec un "clac" magnétique satisfaisant et qui se retirent grâce à une petite gâchette rugueuse qui me donne toujours un peu d’appréhension à chaque fois.
(Petite parenthèse pour parler un peu plus de ces Joy-Con, car il est désormais possible de réassigner leurs boutons et d’enregistrer des configurations pour chaque jeu. Vous trouverez cette option dans "Accessibilité" dans le menu des paramètres système, ainsi qu’un tas d’autres ajouts bienvenus, comme la possibilité de modifier la taille du texte, de mettre le texte en gras, de passer en mode contraste élevé, de zoomer, de modifier les couleurs d’affichage, de passer en audio mono et d’activer la synthèse vocale).
Une fois la machine allumée – le transfert de système s’est clairement inspiré d’Apple ; je l’ai fait pour deux Switch 2 maintenant et ça a bien marché les deux fois – l’interface utilisateur est très familière, les "pop", "clic", "couinements" et "bips" lorsque vous parcourez les options sont aussi agréables que jamais, et l’espace de stockage intégré limité s’est avéré légèrement moins limité que je ne le pensais. J’ai pu télécharger pas mal de jeux dessus, et le seul moment délicat a été lorsque j’ai sorti la carte Micro SD Express étonnamment fine que j’avais achetée de son emballage en plastique, certain que je venais de tordre quelque chose qui m’avait coûté cinquante balles. (Cela dit, je réalise maintenant que j’ai rempli la mémoire intégrée en environ trente minutes, donc je suis peut-être un peu généreux avec mon enthousiasme ici).
Ceci étant dit, j’ai passé un temps étonnamment long à jouer à des jeux que je connaissais déjà, car je les avais transférés depuis la Switch originale. Voici quelques réflexions. La première est que, pour une raison ou une autre, la Switch est devenue le foyer d’un tas de jeux que je n’ai jamais vraiment fini – Into the Breach, Outer Wilds, divers Mario. Je n’arrive pas à venir à bout de ces jeux, et c’est donc agréable de les voir portés sans douleur pour que le plaisir puisse continuer.
Deuxièmement, l’offre Nintendo Online est discrètement devenue une offre absolument géniale. Quelques minutes après avoir allumé la Switch 2, j’avais joué à Tetris DX et ESWAT – je sais, le cœur a ses raisons. Et j’ai ressenti une vague de nostalgie mélancolique lorsque j’ai lancé The Wind Waker. C’est fou pour moi que la GameCube soit désormais une console rétro du genre inclus dans l’abonnement Nintendo Online. Il me semble que c’était il y a deux ans seulement que mon ami Stu et moi avons fait la queue dans Oxford Street pour voir Miyamoto dans le grand HMV. En fait, non, c’était il y a 22 ans. Mais peu importe. The Wind Waker n’a pas pris une ride. Je pourrais passer un mois avec ma nouvelle console juste à explorer ces îles familières et je serais très heureux.
Quant aux nouveaux jeux, ce n’est pas vraiment une liste à la SNES, mais les jeux auxquels j’ai joué ces deux derniers jours sont plutôt agréables. D’une part, les deux récents blockbusters Zelda semblent presque neufs grâce à des améliorations qui peuvent être achetées directement ou incluses dans l’abonnement Online premium. Un article plus détaillé est en préparation, mais une brève incursion dans les Profondeurs de Tears of the Kingdom a révélé un jeu qui a été discrètement transformé. Le grain avait disparu. Les bords étaient nets. Je suis très heureux de terminer ce jeu généralement interminable avec une version aussi agréablement rafraîchie.
Ailleurs – et un article est également en préparation à ce sujet – Cyberpunk donne l’impression d’être à la fois une merveille et quelque chose d’un peu – juste un peu – fragile une fois que l’on se retrouve dans des fusillades. J’étais complètement passé à côté de ce jeu jusqu’à présent, et j’ai hâte de m’y plonger, même s’il semblera toujours un peu déplacé sur Nintendo.
Passons à la pièce maîtresse. Mario Kart World. J’ai peut-être imprudemment partagé mes réflexions sur les raisons pour lesquelles je ne devrais absolument pas partager mes réflexions sur un nouveau Mario Kart, mais ici, dans le contexte du système lui-même, le vrai gagnant de Mario Kart World est GameChat, ce qui n’est pas vraiment une victoire pour Mario Kart, mais pour Nintendo. Le grand jeu de lancement de la Switch 2 est parfaitement adapté au nouvel outil social de Nintendo, d’une manière que je n’avais pas anticipée. Le mode "Free Roam" est essentiel, un mode dépourvu de toute direction réelle et également semi-caché dans le menu principal du jeu. Passez du temps avec vos amis ici, et c’est la toile de fond parfaite pour une conversation bien nécessaire. "Comment va la famille ? Et as-tu vu ce bouton P à côté du bison qui vient de te donner un coup de tête dans une glissière de sécurité ?"
Je ne m’y attendais pas. Et je comprends que la Switch 2 soit déjà chère, et que cacher ces fonctionnalités derrière un paywall (GameChat est gratuit jusqu’au 31 mars 2026, mais le jeu en ligne en dehors des jeux F2P nécessite un abonnement payant) est un peu mesquin et avide d’argent. Tout comme je comprends que la gamme de lancement soit mince en dehors de Mario Kart et que les bases du fonctionnement de la console soient déjà connues. Je comprends que l’autonomie de la batterie pourrait être bien meilleure – elle peut s’épuiser très rapidement. Même des fonctionnalités comme le nouveau mode souris peuvent sembler un peu étranges et bâclées. (N’essayez surtout pas de l’utiliser sur votre jambe comme je le fais si vous aimez porter des pantalons en velours côtelé comme moi).
Malgré tout cela, après deux jours, je suis toujours très enthousiaste. Une nouvelle console Nintendo, avec un tas de jeux que j’aime déjà, et un tas de petites choses qui pourraient changer ma façon de jouer et de me connecter avec de vieux amis. Et la promesse, bien sûr, de nouvelles choses à venir.