Le animations seront au cœur de la Switch 2, Nintendo mise gros sur cet aspect !
Les sauts générationnels de Nintendo sont toujours fascinants à analyser, car depuis l’ère GameCube, ils arrivent souvent avec un certain décalage par rapport à la concurrence. Cette approche a ses avantages et ses inconvénients. D’un côté, l’entreprise évite le rôle de pionnier qu’elle a souvent assumé à l’époque de Yamauchi. De l’autre, elle a le temps d’étudier et d’aborder les nouvelles technologies avec prudence.
Par exemple, en 2012, avec la sortie de la Wii U, Nintendo a fait sa transition vers la haute définition, avec l’augmentation des coûts de développement et de personnel que cela implique. Une métamorphose ardue, que le reste de l’industrie avait déjà affrontée six ou sept ans plus tôt, avec la Xbox 360 et la PlayStation 3.
Le passage de la Wii U à la Switch n’a pas entraîné de changements majeurs. Mais en 2025, avec l’arrivée de la Switch 2, nous assistons à nouveau à une situation similaire. Avec une plus grande conscience des moyens technologiques et une expérience déjà bien établie, Nintendo migre de "PlayStation 3 à PlayStation 4 PRO".

Ce qui nous intéresse ici, c’est la manière dont Nintendo aborde ce saut générationnel. Nintendo semble avoir une mission principale, au moins au niveau graphique : une amélioration notable des animations, afin de rendre ses personnages plus vivants.
L’influence du film sur les animations
Le plan à grande échelle de Nintendo, pour les années à venir, est clair : l’intention est d’amplifier l’envergure de ses marques et de ses personnages, au-delà du monde des jeux vidéo. Les rendre encore plus diffusés, reconnaissables, magnétiques, dotés d’une vie propre tant sur le plan de l’apparence que sur le plan économique.
Une partie essentielle de ce processus, outre le merchandising et les parcs à thème, est représentée par les films. Super Mario Bros. – Le Film a connu un succès commercial notable.
D’un autre côté, Super Mario Bros. – Le Film, a lourdement influencé Nintendo. Au lieu d’un grand jeu parallèle au long métrage, de nombreux titres ont été publiés pour chaque personnage (ou presque) présent dans le film.
- Princess Peach: Showtime!
- Mario vs. Donkey Kong
- Luigi’s Mansion 2 HD
- Le remake de Super Mario RPG
Super Mario Bros. Wonder, sorti en octobre 2023, a été le premier titre à révéler l’attention renouvelée portée aux animations. La différence qualitative dans les mouvements de Super Mario, entre Wonder et son ancêtre le plus récent (New Super Mario Bros. U), est frappante ! Super Mario est beaucoup plus expressif, dans ses postures et ses expressions faciales.
Nintendo Pictures
Récemment, la nouvelle selon laquelle Nintendo serait impliqué dans le développement de Death Stranding 2: On the Beach a fait sensation.
En 2022, en nommant Yoshiaki Koizumi, un créatif éminent, au Conseil d’Administration, Nintendo a officialisé la naissance de Nintendo Pictures, nouveau nom de Dynamo Pictures, acquise précisément pour accroître les talents dans le domaine de l’animation.
Dynamo Pictures avait déjà coopéré avec Nintendo dans le passé : elle avait réalisé les vidéos pour Metroid: Other M et les PIKMIN Short Movies avec Miyamoto. Pour l’instant, Nintendo Pictures a travaillé sur Super Mario RPG, mais surtout sur Super Mario Bros. Wonder, où elle s’est occupée de Character Design et de Cinematic Design.
Nintendo Pictures réside à Kanda Square, la nouvelle base de Nintendo, à côté de 1-UP Studio, Game Freak, et surtout près d’EPD 8, l’équipe de Super Mario Odyssey et Donkey Kong Bananza, fondée il y a vingt ans autour de Yoshiaki Koizumi.
Switch 2, restylage et animations
Le processus d’amélioration des animations n’a pas commencé avec la Switch 2, mais la nouvelle console contribuera certainement à catalyser son épanouissement.
Ce nouveau point de vue a entraîné un restylage des personnages, qui, nous supposons, les accompagnera au moins pour la prochaine décennie : il propose des proportions et des figures plus similaires aux illustrations historiques de Yoichi Kotabe, avec des modifications moins évidentes chez certains personnages (comme Yoshi), mais même drastiques chez d’autres.
Déjà dans les trailers de Bananza, développé à Tokyo, nous pouvons constater à quel point Nintendo a amélioré les animations du protagoniste : dans la bouche, la mimique, les postures, en général les expressions faciales.
Le focus sur les animations est une composante fondamentale dans la valorisation des marques de l’entreprise. Des personnages bien animés deviennent plus "vivants", augmentant l’implication et surtout l’empathie du joueur à leur égard.
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