Si, comme moi, l’idée de la Switch 2 vous emballe, mais que vous ne voyez pas grand-chose de vraiment nouveau à part Mario Kart World, alors j’espère que vous aimez les jeux de course, car je m’amuse comme un fou avec l’une des rares exclusivités Switch 2 qui ne vient pas de Nintendo.
Fast Fusion, le dernier opus de la série de courses futuristes à la Wipeout, qui a débuté en 2011 sur la Wii Shop Channel, est tout simplement grandiose. En fait, si l’on se base uniquement sur le pur plaisir, je m’amuse plus avec le jeu de course de Shin’en qu’avec Mario Kart World.
N’allez pas tout de suite dans la section des commentaires, rangez vos sarcasmes un instant, et je vais vous expliquer. Mario Kart World est amusant (au moment où j’écris ces lignes, je n’y ai joué qu’une heure environ, et seulement en écran partagé à deux joueurs), mais jusqu’à présent, il ne m’a pas donné la montée d’adrénaline que Fast Fusion m’a procurée.
Si vous n’avez joué à aucun des trois précédents opus de la série, il s’agit d’un jeu de course de science-fiction à la Wipeout/F-Zero/Hydro Thunder, avec des vitesses vertigineuses, des tonnes de boosts, des paysages magnifiques et des sauts extravagants. C’est du fun arcade, mais avec suffisamment de profondeur pour clairement séparer les amateurs de fun des passionnés de contre-la-montre.
Lorsque vous essayez de garder le contrôle de votre engin à travers des parcours de plus en plus complexes et dangereux, vous devez ramasser des jetons pour remplir votre barre de boost et faire attention à la couleur des plaques de boost, en vous assurant que vous avez activé la bonne phase (orange ou bleue) avant de les toucher, sinon vous serez ralentis sans ménagement.
Malgré l’éclat de Fast Fusion, il y a beaucoup de choses à assimiler, et un manque de concentration momentané entraîne généralement une perte de temps précieuse. Sur ce point, pour jouer correctement, vous devez pouvoir accéder aux quatre boutons de tranche (inclinaison à gauche et à droite, plus saut et boost), ainsi qu’à l’accélération et au changement de phase. J’ajouterai ici que jouer en mode portable n’était pas idéal pour mes mains, le contrôleur standard ou le Pro Controller étant beaucoup plus confortables.

Digital Foundry aura sans doute plus à dire sur les visuels affichés ici, mais il convient de noter qu’il existe quatre options d’affichage en mode docké, dont trois offrent un objectif de 60 FPS avec une combinaison de résolutions et de paramètres graphiques, et une qui prétend être en 4K à 30 FPS. L’option 30 FPS m’a semblé presque injouable (ce jeu a besoin de la fluidité de 60 FPS), et l’option de résolution la plus basse était trop grossière, mais les deux du milieu sont solides.
En mode portable, il n’y a que deux options qui prétendent offrir une résolution de 1080p, l’une à 60 FPS avec une qualité graphique réduite et l’autre à 30 FPS avec une qualité graphique supérieure. Encore une fois, il faut vraiment que ce soit 60 FPS avec ce jeu.
Je suis encore au stade du « déblocage de tout » dans Fast Fusion (les crédits gagnés en terminant les courses peuvent être dépensés pour ouvrir de nouveaux niveaux de course et acheter de nouveaux vaisseaux), et j’ai encore beaucoup à apprendre, y compris le mécanisme de fusion qui vous permet de combiner deux vaisseaux en un seul avec une combinaison de statistiques. J’ai déjà fabriqué un vaisseau considérablement meilleur que les modèles de base que je possédais en en combinant deux, et vraisemblablement, la combinaison de vaisseaux plus chers donnera des résultats encore meilleurs.

Au Royaume-Uni, Fast Fusion est proposé à un prix défiant toute concurrence de 13,49 £. Le coût n’est pas tout lorsqu’il s’agit de savoir quels jeux valent la peine d’être achetés, mais compte tenu de ce à quoi j’ai joué, je peux affirmer avec confiance que cet argent sera très bien dépensé. La gamme de lancement de la Switch 2 n’est pas remplie d’exclusivités, mais elle s’annonce prometteuse si vous aimez un peu la course.
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