Switch 2 : Fast Fusion, le jeu le plus bluffant techniquement… mais un GROS problème d’image ?

Accrochez-vous, car la Switch 2 démarre sur les chapeaux de roues !

Alors que la plupart des jeux de lancement de la Switch 2 se contentent de ressortir des titres existants, la console excelle déjà dans un domaine précis : les jeux de course. Et croyez-moi, il n’y a rien de mieux qu’un lancement de console boosté à l’arcade racing. De ce point de vue, la Switch 2 ne déçoit pas.

  • Mario Kart World est le poids lourd de ce line-up.
  • L’emblématique Ridge Racer fait également son apparition, enfin un lancement avec un jeu Ridge Racer !

Mais le titre le plus impressionnant et le plus fun à mon goût est Fast Fusion, signé Shin’en Multimedia.

Ce studio de Munich, dont on a déjà vanté le travail (notamment sur The Touryst), continue de nous surprendre avec des jeux au design soigné et variés, le tout avec une équipe étonnamment réduite.

Fast Fusion est une véritable suite à Fast RMX (Switch) et Fast Racing Neo (Wii U). Au menu :

  • Mécaniques inédites.
  • Visuels considérablement améliorés.
  • Objectif : un 60 images par seconde ultra-fluide.

Mais un détail m’a interpellé : le jeu semble étrangement pixélisé. Intrigué, j’ai voulu comprendre ce qui se passait.

L’arrivée de Fast RMX au lancement de la Switch avait été un coup de maître de Shin’en. Mais il s’agissait avant tout d’un portage amélioré de Fast Racing Neo (Wii U), un titre injustement méconnu. Avec Fast Fusion, on a enfin droit à une vraie suite ! Nouveaux circuits, nouvelles mécaniques, le concept de fusion… Tout concourt à une expérience fun et unique. Mais ce sont surtout les graphismes qui m’ont captivé, avec des techniques de rendu modernes pour un résultat époustouflant à 60fps.

Image de couverture pour la vidéo YouTube
Fast Fusion sur Switch 2 – Analyse Technique DF – Technologie Brillante, Jeu Exceptionnel

Fast Fusion est la surprise indispensable du lancement de la Switch 2. À voir sur YouTube

Les améliorations les plus notables viennent des changements fondamentaux apportés au modèle d’éclairage et de matériaux du moteur propriétaire de Shin’en. Il fallait que le jeu soit beau, mais aussi suffisamment robuste pour gérer les circuits immenses et ultra-rapides. Les solutions d’éclairage traditionnelles étaient trop gourmandes en mémoire. Shin’en estime qu’il aurait fallu plus d’1 Go de données d’éclairage pour un seul circuit ! De plus, l’éclairage "screen-space" seul ne suffisait pas, car l’éclairage ambiant et spéculaire étaient indispensables pour obtenir le rendu souhaité.

Pour résoudre ce problème, ils ont mis au point un système hybride, mélangeant plusieurs techniques d’éclairage avec un cache dynamique et une petite quantité de données d’éclairage "pré-calculées". Les données d’éclairage par circuit ne pèsent que 5 à 15 Mo au total, et le pré-calcul ne prend que 1 à 2 minutes par circuit. Au final, le jeu n’a besoin que d’environ 120 Mo de données d’éclairage "pré-calculées", ce qui permet de maintenir la taille du fichier à seulement 3,5 Go, fidèle à la tradition de Shin’en.

Le jeu regorge également de brouillard volumétrique, qui simule la diffusion de la lumière dans l’atmosphère. Généralement, les effets volumétriques sont rendus à des résolutions plus faibles pour préserver les performances, surtout sur un système mobile avec une bande passante limitée. Mais dans Fast Fusion, les développeurs ont réussi à fusionner un volume 3D rendu à très basse résolution avec un "upscaling" screen-space pour améliorer le brouillard. C’est incroyablement stable et cela prend même en compte l’occlusion variable basée sur les éléments de l’environnement en mouvement – ce n’est donc pas statique !

Les implications en termes de performances sont énormes : tous les calculs d’éclairage sont différés et exécutés entièrement sur le GPU, ce qui ne coûte rien au CPU. Mieux encore, le système s’adapte linéairement à la résolution, de sorte que le coût de l’éclairage reste fixe à seulement 0,5 ms, que vous jouiez en solo ou en écran partagé à 4.

Cependant, c’est cette adaptabilité à la résolution qui nous ramène au point faible du jeu : la qualité de l’image. Shin’en a souvent utilisé des astuces ingénieuses pour tirer le meilleur parti du matériel. Fast Racing Neo, par exemple, utilise le rendu entrelacé, tandis que Fast RMX utilise à la fois la résolution dynamique et le "variable rate shading".

Fast Fusion est un peu différent, avec des nombres de pixels lors des changements de caméra révélant un "upscaling" DLSS important. Le mode 1080p semble être rendu autour de 540p, le mode 1440p est étrangement un peu plus bas à 504p, tandis que le mode 4K60 est rendu à environ 648p. Le mode portable semble également légèrement inférieur, bien qu’il n’ait besoin d’être mis à l’échelle que sur un écran 1080p. Les énormes facteurs d’upscaling nécessaires pour cibler un écran 4K provoquent les importantes cassures d’image évidentes dans les visuels rapides du jeu. C’est la principale faiblesse ici, et en termes de sortie de pixels bruts, Fast RMX sur la Switch fonctionne en fait à une résolution plus élevée avec une qualité d’image plus stable.

Les développeurs semblent toutefois conscients des problèmes liés à la présentation DLSS, et un patch attendu la semaine prochaine ajoutera un mode "pur" qui supprime le DLSS au profit d’une expérience directe en 1440p en mode docké et 1080p en mode portable.

Captures d'écran de Fast Fusion sur Switch 2 montrant chaque mode
Voici un aperçu de la comparaison visuelle de chaque mode – il y a peu de différence entre eux, à l’exception des différences de résolution et de quelques ajustements de paramètres supplémentaires sur la qualité ultra. | Crédit image : Digital Foundry

Malgré les problèmes de qualité d’image, les fréquences d’images sur les quatre modes disponibles actuellement sont excellentes, avec les modes performance, équilibré et qualité fonctionnant tous à un niveau proche de 60fps, tandis que le mode qualité descend à 30fps. Il est intéressant de noter que le mode qualité désactive également les ombres en temps réel afin de maximiser la résolution, un compromis qui n’en vaut pas vraiment la peine.

Au-delà de la qualité de l’image, le reste des graphismes mérite de nombreux éloges. Nous avons déjà parlé de l’éclairage, mais la qualité réelle des matériaux, les détails des pistes et des vaisseaux sont tous magnifiques. J’adore les subtils reflets spéculaires sur les pistes avec des matériaux brillants ou mouillés. Les pistes elles-mêmes sont également beaucoup plus détaillées que dans Fast RMX et la qualité du post-traitement est également améliorée, avec un flou de mouvement sublime. Le temps est également excellent, avec la pluie et les gouttelettes se formant sur l’écran qui ont l’air dramatiques.

Fast Fusion propose également une excellente implémentation HDR, une meilleure distinction entre les hautes lumières et les régions plus sombres de l’image que les propres jeux de Nintendo. En mode portable, cela est limité par l’écran, mais sur un écran HDR approprié, il ressort vraiment. Tout cela pour dire que, malgré la qualité d’image médiocre, c’est vraiment un jeu magnifique et je crois toujours que c’est le jeu le plus impressionnant techniquement de la gamme de lancement, en raison de son mélange de visuels de haute qualité et de performances rapides.

Fast Fusion fonctionne en fait à une résolution inférieure à Fast RMX sur la Switch d'origine. Comparaison de captures d'écran des deux jeux.
Fast Fusion sur Switch 2 fonctionne en fait à une résolution de base inférieure à Fast RMX sur la Switch d’origine. | Crédit image : Digital Foundry

Un autre aspect que je voulais brièvement mentionner est l’audio : Fast Fusion prend en charge le son surround complet, pour commencer, ce qui était relativement rare sur la Switch d’origine. Espérons que nous le verrons plus souvent cette fois-ci. Le travail sonore est très bien fait et la musique vole la vedette avec de vraies pistes électroniques énergiques qui conviennent parfaitement à l’action.

Pour conclure, parlons du jeu. C’est intéressant car Nintendo a sorti F-Zero GX aux côtés de la console via l’application GameCube NSO. GX est l’un des meilleurs jeux de course futuristes jamais réalisés, alors comment Fast Fusion peut-il rivaliser ?

Fondamentalement, bien qu’ils soient tous les deux très rapides, les mécanismes de base sont plutôt différents. Fusion se concentre sur un mécanisme bleu/orange qui vous oblige à faire correspondre la couleur de votre vaisseau aux coussinets de boost que vous frappez, comme Ikaruga de Treasure. L’ajout de la possibilité de sauter rend le jeu tellement plus excitant, non seulement en permettant des conceptions de pistes plus ramifiées et des bonus à différents endroits, mais en introduisant un certain risque/récompense, car il est facile de sauter de la piste ou de s’écraser sur un pont.

Dans l’ensemble, même avec ses défauts, je pense que Fast Fusion est un titre de lancement incontournable pour Switch 2. Avec si peu de choix en termes de nouveaux jeux, c’est une évidence.

L'équipe de rédaction