Nintendo Switch 2 est là, et la rétrocompatibilité fait déjà des étincelles !
À peine la Nintendo Switch 2 arrivée, Digital Foundry s’est empressé de tester une fonctionnalité cruciale : la rétrocompatibilité. La question sur toutes les lèvres : la Switch 2 améliorera-t-elle les performances des jeux Switch 1 ?
Le premier jeu testé ? Batman: Arkham Knight, qualifié par Oliver Mackenzie de Digital Foundry comme « le logiciel le moins performant » qu’il ait jamais testé.
Incroyable : la Switch 2 corrige tous les problèmes de performance, doublant parfois les performances ! Les jeux Switch 1 fonctionnent bel et bien mieux sur Switch 2.
## Batman: Arkham Knight, un défi extrême pour la Switch 2
Batman: Arkham Knight a une histoire tumultueuse, surtout en raison de sa version PC désastreuse. La version Switch était un « désastre absolu ». Le portage était tellement mauvais qu’il poussait tous les composants du système au-delà des limites tolérables.
Graphiquement, le jeu est riche et détaillé, mais c’est un monde ouvert, ce qui signifie que le CPU est fortement sollicité. De plus, les énormes saccades suggèrent que le stockage est également mis à rude épreuve.

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## Un résultat époustouflant !
Les problèmes de saccades de la Switch provoquent des temps de trame de 180 ms, faisant chuter les performances en dessous de 20 images par seconde. Les sections de conduite sont quasiment injouables.
Nintendo n’avait pas indiqué si la rétrocompatibilité serait plus rapide. La Switch 2 utilise une couche de traduction pour exécuter le code original. Il serait plus difficile de limiter les jeux aux niveaux de performance originaux.
Batman: Arkham Knight est corrigé autant que possible sur Switch 2 sans optimisation supplémentaire. Le CPU et le GPU plus puissants, associés à un stockage plus rapide, permettent au jeu d’atteindre son potentiel maximal.
## La Switch 2 donne un nouveau souffle à The Witcher 3
Même si le jeu conserve des textures grossières et des problèmes d’aliasing, il fonctionne de manière aussi fluide que possible avec le code original. La puissance supplémentaire du CPU et du GPU, combinée à un stockage plus rapide, permettent au jeu d’être au meilleur de sa forme, compte tenu des contraintes de conception imposées au code original.
Qu’en est-il de The Witcher 3: Wild Hunt ? C’est un autre portage qui a poussé la Switch à ses limites. Le développeur Saber Interactive a utilisé toutes les astuces possibles pour faire fonctionner le jeu.
Novigrad, par exemple, sollicite fortement le CPU. Sur Switch 2, Novigrad tourne à 30 images par seconde, sans broncher.
## Des améliorations, mais…
Les premières impressions sont positives, mais les versions portables des jeux Switch 1, conçues pour un écran 720p, sont mises à l’échelle en 1080p, avec une technique de base qui n’est pas idéale.
L’option de forcer les jeux Switch originaux à fonctionner dans leurs modes « dockés » améliorerait les choses pour les jeux qui ne dépendent pas des fonctionnalités spécifiques au mode portable, comme l’écran tactile de Mario Maker.
D’autres tests de rétrocompatibilité de la Switch 2 sont à venir. Restez connectés !
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