Switch 2 arrive : Faut-il VRAIMENT dire adieu aux jeux Switch ? Burnout vous répond !

Un jour vient où chaque console doit entreprendre son dernier voyage. Parfois, c’est le grenier. D’autres fois, c’est eBay ou les mains avides d’un petit frère ou d’une petite sœur. C’est l’idée, en tout cas. Quelque chose de nouveau arrive. Un qui entre, un qui sort.

Je ne suis pas certain que cela vaille pour les consoles portables. Elles s’intègrent à la vie de manière plus élégante et plus personnelle, et ont donc des façons élégantes et personnelles de traîner dans les parages. Je ne sais pas combien de piles de vieilles factures et de papiers volants chez moi sont alourdies par de vieux Game Boys, par exemple. (Bon, je sais. Il y en a deux piles. Mais c’est quand même pas mal.) Et il y a la DS près de la table basse, qui est toujours chargée et prête pour Code Name STEAM. (Seulement moi ?)

Alors, qu’en est-il de la Switch ? Va-t-elle rester ou non ? Comme beaucoup de gens, je soupçonne que j’ai déjà une page de suivi de Royal Mail ouverte dans un onglet quelque part et que je la vérifie une douzaine de fois par heure – la Switch 2 a définitivement été commandée. Sera-t-elle réellement expédiée ? Mais en attendant, je joue toujours à la Switch, et elle me semble, pour une raison quelconque, encore un peu nouvelle.

Image de couverture pour la vidéo YouTube
Burnout Paradise Remastered – Bande-annonce d’annonce – Nintendo Switch

Voici une bande-annonce de Burnout Paradise Remastered sur Switch.
Et j’ai récemment acheté un nouveau jeu pour elle. Probablement le dernier nouveau jeu que j’achèterai pour elle ? Qui sait. Ironiquement, c’est un nouveau vieux jeu. C’est Burnout Paradise. Je pense que c’est probablement l’un des meilleurs jeux jamais créés, il y avait aussi une promotion, et j’étais juste impatient de voir un classique sous une nouvelle forme. J’ai joué à Burnout comme un potentiel adieu à la Switch, alors. Et ça a été un adieu idéal.

Vraiment. Burnout fonctionne à merveille sur la Switch. C’est implacable, mais je connais tellement bien ce jeu que je suis heureux d’y jouer couché, adossé, appuyé sur quelques oreillers ou sur le bord d’un canapé. Renderware rend le tout très lisible sur un écran un peu petit, aussi. Le jeu a une chose amusante où l’image est toujours étonnamment sombre – ou plutôt les ombres sont sombres et la lumière est aveuglante, teintée d’un vert légèrement extraterrestre. Cela fonctionne plutôt bien sur Switch, car je peux toujours comprendre ce qui se passe, même quand ça va très vite.

Frottements contre d'autres voitures dans Burnout Paradise.
Exploser les Smash Gates dans Burnout Paradise.
Courir dans Burnout Paradise.
Burnout Paradise Remastered. | Crédit image: EA

C’est agréable de dire au revoir comme ça, à des vitesses incroyables, en se déplaçant dans des rues familières et en les arrosant d’étincelles. C’est agréable de cocher le temps jusqu’à l’arrivée de la Switch 2 avec le nombre de crash gates que j’ai détruits et le nombre de panneaux d’affichage que j’ai traversés. C’est agréable de capturer cette double nature de la Switch et de Burnout Paradise : ce sont deux choses incroyablement inhabituelles, et pourtant elles me semblent toutes les deux si chaleureusement lissées et familières maintenant. Elles font partie de la famille.

Alors, pourquoi dire au revoir en silence et dans des contextes guindés avec de petits gestes et des cœurs tristes ? Pourquoi ne pas le dire à un million de kilomètres à l’heure, à quelques secondes de s’enrouler autour d’une glissière de sécurité centrale ? En parlant de collisions, quelqu’un m’avait dit que la Switch ne pouvait pas vraiment gérer Paradise, que plus on va vite, plus l’image se dégrade pour maintenir la fréquence d’images constante. Comme c’est bizarrement parfait. J’ai l’impression de conduire si vite que la réalité se désagrège. Et une fois qu’elle s’est désagrégée, quoi ensuite ? Une nouvelle console, et une nouvelle réalité.

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