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L’équipe de Remedy entend "haut et fort" vos retours sur FBC: Firebreak et s’engage à améliorer les choses, en particulier l’heure d’ouverture du jeu de tir, "dès maintenant".

Recueillant les commentaires de divers réseaux sociaux, Discord et Steam, le développeur – pour lequel Firebreak est son premier titre auto-édité – a déclaré que si "plusieurs choses se sont bien passées", "clairement, tout ne s’est pas bien passé". Par conséquent, sa première priorité est d’améliorer "l’expérience de la première heure" du jeu, en rendant la progression plus rapide et plus gratifiante.

Image de couverture de la vidéo YouTubeFBC: Firebreak – Aperçu du gameplay

Voici une bande-annonce de FBC: Firebreak. Regardez sur YouTube

Les premières impressions sont cruciales

"Les premières heures du jeu n’offrent pas une excellente expérience en raison d’une combinaison de facteurs. Une partie de cela est due à un manque d’intégration (nous y reviendrons), expliquant les systèmes du jeu, comment tirer parti des outils à votre disposition, et un manque de clarté quant à ce qu’il faut faire dans les Jobs et comment faire le travail efficacement", a déclaré l’équipe dans ses premières notes de patch.

"De plus, le sentiment de puissance n’est pas génial dans les premières heures du jeu, car les armes de départ (niveau 1) semblent faibles, et le déblocage d’armes de niveau supérieur nécessite un peu trop de grind", a ajouté le studio. "Nous pouvons voir à partir des données et nous constatons que les joueurs qui restent et débloquent des armes et des avantages de niveau 3 plus puissants, en jouant à des niveaux de menace plus élevés et en effectuant des courses de Job complètes sur trois zones, passent un meilleur moment."

Accélérer le plaisir

Remedy souhaite donc vous amener "au plaisir plus rapidement", ce qui signifie également nous donner de meilleurs outils et armes. Avec une meilleure intégration, une interface utilisateur plus claire et un accès plus facile aux Jobs, le studio pense que nous aurons un début plus gratifiant.

Ce n’est pas tout, cependant. "Nous vous entendons : le grind est trop lent", a ajouté l’équipe. "Vous voulez essayer différentes constructions, équiper des armes plus puissantes, utiliser des augmentations altérées et expérimenter avec des avantages. Pour l’instant, y parvenir prend trop de temps."

L’économie des améliorations en question

"L’économie des améliorations a été équilibrée avec les joueurs trouvant une bonne quantité de devise Lost Assets pendant les Jobs, mais comme la devise (les dossiers au sol) ne se distingue pas particulièrement des environnements, les joueurs les ignorent complètement et gagnent donc des Lost Assets environ 3 fois plus lentement que prévu", ont admis les notes.

"Ensuite, les joueurs ne gagnent pas de Lost Assets à moins de terminer un job. Si vous quittez un job en cours de route ou si vous vous déconnectez, vous n’obtiendrez rien. C’est frustrant. Nous étudions ce que nous pourrions faire à ce sujet, mais il n’y a pas encore de changements à annoncer."

Ce qu’il faut retenir

En résumé, les points clés à retenir sont :

  • Amélioration de l’intégration des nouveaux joueurs.
  • Accès plus rapide aux armes et équipements puissants.
  • Réduction du temps de grind nécessaire pour progresser.
  • Révision du système de récompenses pour les Jobs.

Ces changements promettent de rendre l’expérience de FBC: Firebreak plus agréable et gratifiante, dès les premières heures de jeu. Reste à voir comment Remedy mettra en œuvre ces améliorations et si elles parviendront à satisfaire les attentes des joueurs.

L'équipe de rédaction