Des rumeurs enflamment la toile ! Une version Switch 2 du jeu Stellar Blade, exclusivité PS5, serait en cours de développement. L’information, si elle se confirme, serait un véritable coup de tonnerre dans le monde du jeu vidéo.
Le site coréen PlayForum a lâché la bombe : Shift Up, le studio derrière le jeu, aurait reçu un kit de développement pour la prochaine console de Nintendo et aurait entamé les premières phases de travail. L’excitation est à son comble !
Stellar Blade : Un Succès Éclatant
Cette nouvelle survient juste après la sortie triomphale de Stellar Blade sur PC. Le jeu a pulvérisé tous les records pour un jeu solo édité par PlayStation, dépassant le million d’exemplaires vendus en seulement trois jours. Un véritable phénomène !

Stellar Blade – PC Features Trailer | PC Games
Optimisation pour la Switch 2 : Un Défi de Taille
Selon PlayForum, Shift Up travaille d’arrache-pied sur l’optimisation spécifique à la plateforme, afin de compenser la puissance inférieure de la Switch 2 par rapport à la PS5 (et au PC). Un défi technique passionnant !
Il faut dire que Stellar Blade a été l’un des premiers jeux optimisés pour la PS5 Pro, saluée pour ses performances exceptionnelles. Adapter un tel jeu à la Switch 2 représente un challenge considérable, mais pas insurmontable pour les équipes de Shift Up.
Une Stratégie Multiplateforme Affirmée
Cette potentielle version Switch 2 s’inscrit dans la stratégie multiplateforme de Shift Up, qui souhaite s’affranchir du modèle d’exclusivité. Un choix stratégique audacieux !
Au-delà de Stellar Blade, le studio a d’autres cartes à jouer, comme le jeu Goddess of Victory: Nikke, et le très attendu Project Spirits. L’avenir s’annonce radieux pour Shift Up.
Stellar Blade 2 : Rendez-vous en 2027
Les fans de Stellar Blade peuvent se réjouir : une suite est déjà en développement, prévue pour 2027 ! Une annonce qui a fait l’effet d’une bombe lors d’une récente présentation aux investisseurs.
Le directeur du jeu, Hyung-tae Kim, a promis que Stellar Blade 2 corrigera le manque de narration du premier opus. Il a notamment expliqué que le nombre de cinématiques avait été réduit pour des raisons budgétaires, affectant certains détails importants de l’histoire.
Plus de Narration, Plus d’Immersion
"Au début du développement, nous avions prévu d’inclure des détails précis, comme la raison pour laquelle le personnage principal change autant de vêtements. Cependant, au fur et à mesure de la production, le coût de production des cinématiques est devenu trop élevé", a-t-il confié.
Il a ajouté : "Et finalement, par souci d’efficacité, nous n’avons eu d’autre choix que de réduire les cinématiques qui complétaient la vision du monde ou les récits des personnages en dehors de l’intrigue principale. C’est ainsi que nous avons à peine réussi à terminer le jeu." De quoi attiser notre curiosité pour Stellar Blade 2 !