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Splitgate 2 : On a joué à la Beta et ça EXPLOSE TOUT !

Splitgate 2: abbiamo provato la beta e c’è da essere contenti

La beta de Splitgate 2 offre de nombreux plaisirs, mais présente quelques problèmes techniques majeurs que les développeurs tentent de résoudre.

Le Premier Contact 💥

Le premier contact avec la bêta de Splitgate 2 nous a immédiatement rappelé le lancement du premier chapitre, car pendant les premières 48 heures, il était pratiquement impossible de jouer. Au lancement, les serveurs ont été mis hors service pendant 24 heures en raison du trop grand nombre de joueurs. Le lendemain, le temps d’attente pour entrer dans une partie était de deux à trois heures. Après une autre série de mises à jour, Splitgate 2 a finalement ouvert ses portes et nous avons pu tester de manière approfondie la suite de ce "Halo avec des portails" qui a conquis les amateurs de jeux de tir à la première personne à l’été 2021.

Beaucoup de choses ont changé au cours de ces quatre années au sein du jeu de 1047 Games (le studio né d’étudiants qui ont créé Splitgate 1 comme passe-temps), mais le cœur d’un jeu de tir d’arène bat toujours très fort. La nouveauté qui pourrait faire grincer des dents les puristes est l’introduction de trois classes, chacune avec sa propre capacité et un arsenal limité de gadgets uniques. Compte tenu de la nature free-to-play, ce deuxième chapitre a dû faire un effort de différenciation qui, selon nous, fonctionne.

Le principal problème que les développeurs de Splitgate 2 devaient résoudre, en fait, est le même que celui de tout jeu de tir à la première personne gratuit qui tente de percer sur le marché actuel, très encombré : l’unicité. Le jeu, tel que nous l’avons testé en version bêta, réussit dans son entreprise sans aliéner la base d’utilisateurs à la recherche d’un jeu de tir d’arène contemporain qui n’a pas peur d’expérimenter. Les problèmes techniques que nous avons rencontrés en jouant et les difficultés évidentes du système de matchmaking actuel, cependant, pourraient mettre des bâtons dans les roues du projet.

Une Recette qui Fonctionne 🧑‍🍳

Ceux qui ont joué à Halo au cours des 15 dernières années seront immédiatement à l’aise avec les modes Arena de Splitgate 2. De Hotzone à Splitball, en passant par Domination et Deathmatch, l’action est frénétique, les temps d’élimination raisonnables et l’attente pour le retour est assez rapide. De temps en temps, une arme lourde apparaît (sniper, lance-roquettes ou batte de baseball à la place du Marteau Gravitationnel) et la capacité de chaque joueur a le temps et les moyens de s’exprimer.

Les portails restent les protagonistes absolus du gameplay et la différence entre ceux qui savent les utiliser et ceux qui ne le savent pas est évidente. Les zones où il est possible de les positionner sont faciles à apprendre et à exploiter : la courbe d’apprentissage est très douce et commence à récompenser presque immédiatement ceux qui se mettent à se souvenir et à exploiter les combinaisons et les synergies utilisées par les autres joueurs. Là où le jeu commence à innover sérieusement, c’est dans sa liste de lecture Assault, où trois équipes rivales de huit joueurs chacune s’affrontent dans de grandes cartes pleines de points d’intérêt. Ces parties sont complexes, nécessitent un minimum de coordination (pas nécessairement avec le microphone) et offrent des moments décidément spectaculaires. Lorsque l’objectif à conquérir est unique pour les 24 joueurs, par exemple, le chaos qui se déchaîne est total entre les roquettes, les grenades, les ennemis volants et un flux continu d’adversaires qui met à l’épreuve même l’équipe la plus coordonnée.

Tirer sur Splitgate est amusant, le gunplay est solide, les archétypes (fusil d’assaut, carabine, fusil à pompe et mitrailleuse) ont chacun leur propre style et les animations de rechargement sont belles à voir. Les gadgets, que nous explorerons bientôt, n’interfèrent pas trop avec le plaisir du tir et, surtout dans le mode Arena 4v4, ils ne trouvent presque jamais le temps d’être joués, tant les affrontements sont rapides.

Trois Classes, Trois Manières de Jouer 🎭

La grande nouveauté, non seulement pour Splitgate 2, mais pour le monde des jeux de tir d’arène en général, est l’approche de la nouvelle œuvre de 1047 Games au système des classes. Il y en a trois, chacune avec son propre esthétique, une capacité et une passive uniques, trois gadgets parmi lesquels choisir et deux ensembles d’améliorations passives. Tout devient disponible à mesure que le niveau de chaque classe augmente, puis se combine pour former de véritables loadouts. Les armes (même si elles ont des skins, des effets sonores et de rechargement différents pour chaque faction) sont les mêmes, donc tout le monde commence avec le même fusil d’assaut, mais peut ensuite débloquer la carabine, puis le fusil à pompe et enfin le fusil à rafale et la mitrailleuse.

Les Sabrask ont comme capacité le Mur Intelligent, une barrière à travers laquelle il est possible de tirer, mais qui arrête les projectiles ennemis. Leur passive, qui comme celle des autres classes influence toute l’équipe, raccourcit le temps de rechargement de l’équipement. Pour cet emplacement, ils peuvent choisir entre une grenade à fragmentation, une fumigène et une mine de proximité tandis que comme améliorations, ils ont la possibilité de parier sur le corps à corps (il en faut deux comme dans Halo pour éliminer un ennemi à pleine vie) et les munitions.

  VGP Play présente une interview exclusive de 1047 Games, l'équipe du jeu de tir Splitgate

Les Meridan sont la faction qui utilise les armes à plasma et peut compter sur une capacité qui scanne la carte pour révéler les ennemis proches même à travers les murs. La passive améliore la régénération de la santé et les gadgets sont une bulle dans laquelle le temps ralentit pour les ennemis et accélère pour les alliés, un nuage curatif et un radar portable qui révèle les ennemis. Leurs améliorations passives vont améliorer le style de jeu de soutien, mais ne dédaignent pas une approche plus offensive.

La faction des Aeros est pour ceux qui veulent aller vite : avec Frénésie, ils augmentent la vitesse de rechargement, de mouvement et de régénération de la santé, tandis que la passive Superviseur permet à l’équipe d’avoir les capacités plus fréquemment. Les avantages de cette faction sont également fonctionnels pour le mouvement rapide, tandis que les équipements vont d’une grenade étourdissante à une recharge pour se soigner. La progression de chacune de ces factions est soutenue, tant en ce qui concerne les niveaux généraux que ceux de chaque arme qui, en une dizaine de parties, arrive confortablement au maximum en débloquant tous les accessoires.

Problèmes, Monétisation et Espoirs 💰

Le plus grand problème qui afflige actuellement Splitgate 2 est l’enregistrement inconstant du système de progression du jeu. Les parties et les éliminations effectuées ne sont pas comptabilisées pour les défis quotidiens et hebdomadaires et certains matchs ne donnent pas de points d’expérience. Certains jours, le problème semble être résolu, pour ensuite revenir de manière inattendue : c’est à cela que servent les bêtas, mais 1047 devra travailler dur pour s’en débarrasser complètement en vue du lancement.

L’autre obstacle que nous avons rencontré est un matchmaking avec de véritables sautes d’humeur qui, après une série de parties équilibrées (donc disputées et avec des joueurs de notre niveau), a décidé de nous mettre dans une série plutôt longue d’affrontements très déséquilibrés, tant en notre faveur qu’envers les adversaires. Ce n’est pas arrivé souvent, mais suffisamment pour influencer notre décision de continuer ou non à jouer au cours de quelques soirées.

La monétisation de Splitgate 2, au moins en phase de bêta, a des prix modiques (le battle pass coûte l’équivalent de 5 euros) et il y a un pack dans la boutique qui, avec 500 pièces de jeu, offre également trois skins pour les armes principales. Le reste de la boutique contient des skins pour les personnages, pour les armes, pour les portails et d’autres cosmétiques, dont certains de rareté mythique qui peuvent débloquer des effets supplémentaires grâce à une devise spéciale présente dans le battle pass payant.

En complétant les défis quotidiens et hebdomadaires, on obtient des tickets avec lesquels échanger les récompenses du battle pass. Il n’est pas nécessaire de tous les obtenir sur chaque page, mais, pour accéder aux suivantes, il est nécessaire d’avoir gagné un nombre minimum de tickets. Dans l’ensemble, une fois la frustration du manque de progression dépassée, nous avons été agréablement surpris par Splitgate 2, car il a réussi à créer un produit avec une personnalité qui célèbre les géants qui l’ont inspiré, tout en réussissant à dire quelque chose de nouveau.

Splitgate 2 est un jeu de tir d’arène qui parvient à se distinguer dans le paysage très encombré des jeux de tir à la première personne free-to-play. Les portails créent des dynamiques inattendues et transforment même la plus étroite des cartes en un paradis pour les snipers, et la plus vaste en un labyrinthe où un adversaire armé d’un fusil à pompe peut toujours apparaître derrière. Les classes qui ont été introduites fonctionnent sans déséquilibrer et en altérant l’expérience juste assez pour leur permettre de commencer à développer une identité propre qui aille au-delà d’être "Halo avec des portails". Les problèmes techniques de cette bêta ont été divers et 1047 Games doit les résoudre avant le lancement : le risque est d’aliéner ceux qui s’approchent du jeu avant le temps.

Certitudes ✅

  • Gunplay excellent
  • Système de classe différent juste ce qu’il faut mais toujours familier
  • Cartes et arsenal bien faits

Doutes 🤔

  • Divers problèmes techniques à la progression
  • Matchmaking à ajuster

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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