Sifu : Le secret de son succès inattendu révélé ! (Et le foot n’y est pour rien…)

Si vous êtes un fan de jeux de football, vous savez probablement à quoi vous attendre. Un flot continu de sorties annuelles, de légères améliorations, et la priorité donnée à la simulation d’un vrai match de foot plutôt qu’à des changements trop radicaux. On pourrait même dire que la majorité des fans de football commencent et finissent avec EA Sports FC.

Mais voilà que Rematch est arrivé, et il s’est avéré exceptionnellement populaire depuis sa sortie le mois dernier. Le jeu a réussi à trouver une brèche entre les défenseurs à gros budget et a décoché un tir au but. Le PDG du développeur Sloclap, Pierre Tarno, a déclaré à Eurogamer que l’écosystème actuel des jeux de sport offrait l’opportunité idéale de toucher une vaste communauté.

Image de couverture pour la vidéo YouTube
Rematch – Bande-annonce de lancement officielle

Regarder sur YouTube

Un public plus large que les fans de foot ?

En fait, pas forcément des fans de football ! Chez Eurogamer, certains sont de grands fans du jeu de sport addictif de Sloclap, mais on ne peut nier que les joueurs de Rematch sont parfois exaspérants. Tarno affirme : "Il y avait clairement un espace. Je pense cependant que nos fans vont au-delà de ceux des jeux de sport. En fait, les données montrent que le public principal de Rematch penche davantage vers ceux qui jouent à des jeux compétitifs en ligne plutôt qu’à ceux qui sont fans de football."

C’est également le cas des développeurs eux-mêmes. Cela peut vous surprendre, mais même les développeurs de Sloclap ne sont pas tous des fanatiques de football. Tarno explique : "Beaucoup de gens dans l’équipe ne se soucient pas du tout du football. Mais assez tôt dans le projet, des membres de l’équipe qui n’étaient pas super convaincus par le jeu – après avoir organisé des tournois internes – m’ont dit : ‘Je comprends maintenant. Je me fous du football, mais ça a vraiment fait mouche en moi.’ La dynamique, le jeu d’équipe, je pense que c’est ce qui le rend intéressant pour les joueurs, même s’ils n’aiment pas ou ne jouent pas aux jeux de football."

Pourquoi un tel succès ?

La raison pour laquelle la communauté Rematch s’est développée de cette manière est simple selon Tarno : "Tout d’abord, je pense que c’est quelque chose qui va évoluer. Je pense que la principale raison est que la principale partie de notre public inexploité est constituée de joueurs qui ne sont pas aussi pointus sur les jeux, qui ne sont peut-être pas des joueurs hardcore, et qui sont donc moins conscients des nouvelles sorties. Ils ne s’informent peut-être pas autant que les joueurs hardcore qui suivent l’actualité, surveillent les nouvelles sorties et se lancent sur les jeux dès leur sortie."

C’est cet océan de fans de sport que Slowclap vise à conquérir grâce à Rematch. Mais cela prendra du temps : "Ils jouent à FIFA, mais ils ne lisent pas Eurogamer. Peut-être qu’ils jouent à FIFA et à Call of Duty ! Mais ils attendent juste leur sortie annuelle. Pour les atteindre, il faut du bouche-à-oreille, continuer à communiquer et à déployer des mises à jour."

L’avenir de Rematch

Comme pour tous les jeux compétitifs, les styles de jeu à la mode évoluent avec le temps, les nouveaux joueurs se familiarisent avec les mécanismes et un public plus établi se constitue sur le long terme. Peut-être, si notre souhait se réalise, que les gardiens arrêteront d’essayer de lober le ballon au-dessus de leur tête depuis l’intérieur de leur propre surface. On peut toujours espérer.

Les mises à jour régulières sont essentielles pour maintenir l’engagement et l’intérêt. Pensez à inclure des éléments tels que :

  • Nouveaux modes de jeu
  • Personnalisation des personnages
  • Événements spéciaux
  • Améliorations de l’équilibrage

L’avenir de Rematch semble prometteur si Sloclap continue d’innover et d’écouter sa communauté grandissante. Le jeu a le potentiel de devenir un incontournable du paysage des jeux compétitifs, en attirant à la fois les fans de football et les joueurs à la recherche d’une expérience unique et stimulante.

L'équipe de rédaction