Le terrain de Rematch est en ébullition ! Le jeu continue d’attirer une foule de joueurs compétitifs et de passionnés de foot. Comme tout jeu en ligne, la soif de nouveautés est insatiable, et le crossplay est sans conteste la fonctionnalité la plus demandée.
Bonne nouvelle ! Le crossplay reste la "priorité absolue" pour Slowclap. Le PDG Pierre Tarno a confirmé à Eurogamer que le chemin est encore long, et a mis en avant quatre piliers d’amélioration du gameplay que l’équipe souhaite implémenter prochainement.

Rematch | Bande-annonce de lancement officielle
"Nous espérions l’intégrer pour le lancement, mais c’est difficile à faire correctement", a déclaré Tarno à propos du crossplay. "Il y a aussi la possibilité de faire équipe à la fin d’un match ou de demander une revanche, de rejoindre les équipes d’amis et de regarder leurs parties. Ces choses seront très importantes."
Le Crossplay : Une Priorité Absolue
Le crossplay est donc la priorité numéro un ! Mais pour Sloclap, les mises à jour importantes s’articulent autour de quatre "piliers" : le social, le gameplay, la compétition et le jeu occasionnel.
Le crossplay s’inscrit dans le volet social, l’opportunité de jouer avec ses amis. Tarno insiste : Rematch "est fondamentalement une question de plaisir de jouer avec ses amis." Mais ça va plus loin ! L’équipe souhaite ajouter la possibilité de faire équipe à la fin des matchs, de demander une revanche, et de rejoindre les parties d’amis pour jouer ou simplement regarder.
Améliorations du Gameplay : Plus de Profondeur
Passons aux mises à jour du gameplay. Tarno a donné de nombreux exemples de changements envisagés : "Nous continuons de corriger les bugs, mais nous voulons ajouter de la profondeur et de la granularité aux mécaniques."
"Par exemple, le tacle. Nous envisageons de différencier la récupération d’un tacle selon qu’il a réussi ou non, afin d’ajuster précisément l’engagement et de punir les joueurs qui ratent leur tacle. À l’inverse, si le tacle réussit, pouvoir se relever plus vite et enchaîner l’action."
Contrôle du Ballon : Un Nouveau Niveau de Précision
"Surtout pour les tacles glissés, donner aux joueurs un moyen de contrôler le ballon. Actuellement, le ballon part directement dans la direction du tacle, mais nous avons des idées pour permettre de modifier cette direction, vers un coéquipier, ou pour le pousser plus ou moins loin."
L’équipe explore aussi des pistes pour le poste de gardien de but et les dribbles. Leur principe directeur : rendre le jeu le plus intéressant possible dans un environnement compétitif. Le jeu est déjà relativement simple à prendre en main.
Tournois et Clubs : L’Esprit de Compétition à l’Honneur
Qu’est-ce qui attend les joueurs compétitifs ? Tarno a évoqué l’ajout d’un système de tournois et de clubs dans le courant de l’année. Bien qu’une feuille de route ne soit pas encore définie, l’équipe semble motivée à concrétiser ce projet, compte tenu de l’importance accordée à l’expression des compétences dans Rematch.
Jouer Pour le Plaisir : Le Côté Occasionnel de Rematch
Enfin, le jeu occasionnel. Tarno a détaillé les plans déjà établis pour offrir de nouvelles façons de jouer : "Des bots IA solides pour jouer avec et contre, plus d’ateliers et de tutoriels, des activités pour les joueurs. Des choses à débloquer, des récompenses et des badges, ce genre de choses. Les modes de jeu sont aussi un moyen de renouveler l’expérience. Nous prévoyons d’intégrer de nouveaux modes de jeu pendant la première saison, pour rafraîchir l’expérience et permettre aux joueurs d’aborder le jeu différemment."
- Bots IA améliorés
- Plus d’ateliers et de tutoriels
- Récompenses et badges à débloquer
- Nouveaux modes de jeu
Tarno est convaincu que la dynamique positive de Rematch peut être maintenue dans les mois à venir. Le bouche-à-oreille est essentiel, mais il insiste sur l’importance d’une communication forte entre Sloclap et la communauté. Selon lui, le jeu sera "bien meilleur que celui que vous avez maintenant".
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