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Shotgun Cop Man : Notre verdict explosif sur le jeu le plus délirant du moment !

Shotgun Cop Man, la recensione di un gioco divertente ed esagerato

Ecco la nostra recensione di Shotgun Cop Man, uno sparatutto 2D divertente, esagerato e intenso, realizzato dal team di My Friend Pedro e pubblicato da Devolver Digital.

Une mission simple : Arrêter Satan ! 😈

Comprendre ce qu’est Shotgun Cop Man n’est pas difficile. Vous êtes un homme. Vous êtes un policier. Vous avez un shotgun, c’est-à-dire un fusil à pompe. Votre but est tout aussi simple, même s’il n’y a pas de préambule : vous devez arrêter Satan. Le roi des méchants mérite de finir en cellule et nous ne pensons pas qu’il soit nécessaire d’en savoir plus. Nous le poursuivons donc en Enfer, en explorant sept mondes (sept comme les cercles infernaux) composés de 17 niveaux, pour plus de 150 défis à haut rythme. Disons-le tout de suite : il faut vraiment peu de temps pour arriver à la fin de Shotgun Cop Man, quelque chose entre trois et quatre heures. Mais arriver à la fin n’est que le début.

Shotgun Cop Man : Un Bullet Hell Littéralement Infernal ! 🔥

L’idée de base de Shotgun Cop Man est simple : nous avons un fusil à pompe et une arme secondaire, basiquement un simple pistolet. Notre homme policier peut se déplacer, mais pour sauter, il doit utiliser le shotgun : chaque tir nous fait voler dans la direction opposée, donc nos armes à feu ne servent pas seulement à éliminer les démons rouges qui infestent les enfers, mais aussi à nous élever dans les airs.

Les coups de l’arme secondaire nous permettent de maintenir l’altitude, nous poussant donc à une sorte de danse avec la gravité. Nous nous catapultons en l’air, nous commençons à tirer sur les ennemis à portée (la visée automatique aide à rendre le tout plus simple) et ensuite nous nous laissons tomber pour éviter les coups qui arrivent vers nous, ou nous effectuons des manœuvres évasives avec un autre tir puissant. Les projectiles ne sont pas infinis, cependant, donc nous devons obligatoirement revenir au sol à intervalles pour recommencer à combattre. Shotgun Cop Man réussit ainsi à proposer une boucle instantanée incroyablement amusante et simple à aborder. Il faut vraiment peu de niveaux pour apprendre les bases du gameplay et vous serez tout de suite conquis. 😍

Shotgun Cop Man est rapide, brutal, immédiat et à très haut rythme. Les niveaux durent presque toujours moins d’une minute et certains peuvent être complétés facilement en moins de trente secondes. Cela peut sembler peu, mais l’expérience est vraiment intense et même jouer pendant dix minutes risque presque d’être physiquement éprouvant, surtout au début et si vous êtes habitué à des jeux aux rythmes plus traditionnels.

Shotgun Cop Man ne veut pas perdre une seule seconde : ce n’est pas un hasard si au début de chaque monde/cercle il n’y a qu’un très rapide échange de répliques entre notre protagoniste et Satan, qui répond toujours et seulement avec une phrase : "Fu*k You, Shotgun Cop Man !". Ici, on ne parle pas : on tire, on court, on meurt, on répète. 😵‍💫

Ennemis, Armes et Pièges : Un Arsenal Infernal ! 😈🔫

L’expérience de Shotgun Cop Man ne change pas beaucoup entre le premier et le dernier niveau, dans son cœur fondamental. L’équipe – qui est la même que celle de My Friend Pedro, d’ailleurs – a cependant cherché à caractériser chaque monde avec un peu d’éléments uniques, élargissant le nombre de facteurs à prendre en considération.

My Friend Pedro, la recensione

My Friend Pedro, la recensione

Tout d’abord, de nouveaux ennemis apparaissent. Certains sont volants, d’autres se dématérialisent et d’autres encore sont plus résistants. Les plus intéressants sont évidemment les boss de fin de monde, qui proposent un défi légèrement plus complexe mais tout de même très rapide (une minute suffit). Il y a ensuite différents types d’armes que l’on obtient surtout en éliminant les ennemis. Celles-ci permettent aussi de varier légèrement la façon de combattre, mais toute l’aventure est pensée pour fonctionner parfaitement même avec le pistolet de base.

Ce qui fait vraiment la différence, c’est la composante plateforme. Cop Man doit en effet utiliser son shotgun pour éviter les pointes, les lames rotatives, les lasers et bien plus encore. La partie intéressante est qu’en pratique, de nombreux niveaux sont de véritables énigmes à résoudre. Il n’y a pas besoin de trop réfléchir, rassurez-vous, mais il faut tout de même activer des interrupteurs, déplacer des plateformes, transporter des clés pour ouvrir des grilles et casser des zones rocheuses, en ramassant des bombes qui risquent de nous exploser sur le dos. Nous sommes en danger à chaque instant, bref. 💣

Shotgun Cop Man n’est cependant jamais punitif. Au premier dommage, notre cœur sort du corps : si nous sommes touchés avant de le récupérer, nous sommes morts, mais il suffit de se lancer et de le ramasser pour revenir en santé. Il s’agit d’une excellente idée de gameplay, qui rappelle les anneaux de Sonic et permet d’avoir toujours une seconde chance à chaque erreur, augmentant le niveau de tension de chaque affrontement et diminuant la frustration. ❤️

Le vrai défi n’est cependant pas d’arriver à la fin du niveau, vu qu’il y a même des checkpoints intermédiaires dans ceux qui sont "plus longs". L’objectif est d’arriver au portail de sortie en complétant trois défis : éliminer tous les ennemis, le faire dans un temps maximum et sans jamais être touché. 🎯

C’est pour cela que nous avons dit que finir le jeu n’est que le début. Aborder Shotgun Cop Man comme une œuvre à compléter une seule fois signifie apprécier seulement en partie l’expérience telle qu’elle a été pensée par le développeur. Nous avons réussi à compléter parfaitement au premier essai seulement 40 niveaux sur 153, mais nous sommes certains que le temps de jeu doublerait si nous visions la perfection. De plus, Shotgun Cop Man permet de créer des niveaux et de jouer ceux réalisés par les autres utilisateurs. Dans ce cas, tout dépendra de la quantité de public créatif que l’œuvre réussira à accumuler, mais il y a le potentiel pour de nombreux autres défis. L’éditeur est très complet et permet vraiment de créer des structures complexes avec des systèmes de logique pour les ennemis et tous les éléments vus dans la campagne principale. ✍️

Shotgun Cop Man a un seul grand défaut : la composante graphique est indéniablement en dessous et nous sommes certains que beaucoup ignoreront le jeu d’emblée parce qu’il n’est pas particulièrement attrayant à voir. Soyons clairs, la simplicité esthétique apporte avec elle une clarté enviable. Il n’y a pas un seul instant où l’action devienne confuse : chaque élément graphique est purement finalisé au gameplay et le tout n’est que positif. ✅

Indéniablement cependant, le style graphique est très banal et pauvre. Même les boss ne sont rien d’extraordinaire, considérant que nous parlons de démons infernaux. L’impression est que Shotgun Cop Man est une idée que les développeurs ont trouvée convaincante, mais pas assez pour investir plus de ressources, comme dans le cas de My Friend Pedro. Considérant à quel point c’est amusant, peut-être auraient-ils pu y croire un peu plus. 🤔

Verdict : Fun et Adrénaline, Mais un Enrobage Simpliste ! ⚖️

Shogun Cop Man est amusant, rapide, focalisé. Il veut faire une chose et il le fait très bien : nous faire voler entre les cercles de l’enfer pendant que nous tirons à l’aveugle sur des démons qui cherchent à défendre leur Seigneur, Satan. C’est dommage que graphiquement il soit peu brillant et que la longévité soit limitée même pour ceux qui veulent compléter l’œuvre à 100%, parce que pour le peu de temps requis pour le finir, vous le trouverez un vrai plaisir.

Multiplayer.it : 8.0

Avantages 👍

  • Divertissant, rapide, intense
  • Extrêmement accessible
  • A même un éditeur pour les niveaux !

Inconvénients 👎

  • La campagne principale est plutôt brève, même en visant le 100%
  • Stylistiquement banal

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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