Le président et PDG de Sega America et Europe, Shuji Utsumi, l’a admis : les jeux live-service représentent le plus grand défi de l’entreprise. Malgré leur popularité croissante, Sega n’a actuellement pas d’offre compétitive dans ce domaine.
Dans une interview accordée à The Game Business, Utsumi a déclaré : "L’un des plus grands défis pour nous est le business des GaaS [Games as a service]. Les entreprises de jeux qui ont de bons résultats ont tendance à avoir une forte activité GaaS à l’échelle mondiale. L’activité console/PC autonome s’améliore, mais nous travaillons toujours à mondialiser l’activité GaaS. C’est donc l’un des grands défis."

Sonic Rumble – Bande-annonce de pré-inscription
Rovio, la clé du succès pour les jeux Live-Service de Sega ?
Pour relever ce défi, Utsumi a évoqué l’acquisition de Rovio, le créateur d’Angry Birds, en 2023. "Ils ont une connaissance approfondie du marché mondial des jeux mobiles et ils possèdent une IP très forte comme Angry Birds", a-t-il déclaré. C’est pourquoi l’entreprise travaille actuellement sur le party game mobile Sonic Rumble, bien qu’il ait été retardé plus tôt cette année.
Utsumi a ajouté : "Nous donnons [à Rovio] accès à nos IP, y compris Sonic, pour proposer de bons titres GaaS accueillants." L’accent mis par Utsumi sur le commerce mondial est crucial. Il a ensuite évoqué les pays émergents comme une opportunité de croissance, en particulier avec les jeux mobiles, notamment les pays du Moyen-Orient et d’Afrique.
Les Erreurs du Passé : Hyenas et l’Ombre du "Super Game"
Sega a bien sûr eu le looter shooter Hyenas de Creative Assembly, qui était censé être un jeu live-service. Cependant, Hyenas a été annulé en 2023, en raison de la "rentabilité plus faible de la région européenne". Un coup dur pour les ambitions de Sega dans ce domaine !
En 2022, Sega a annoncé le développement d’un "Super Game", mais peu d’informations ont été révélées depuis. L’attente est à son comble !
Le Rêve Ultime : Un Jeu Révolutionnaire et Sa Communauté
"L’objectif ultime de la stratégie ‘Super Game‘ est de créer un jeu tellement révolutionnaire qu’il attire beaucoup plus d’utilisateurs actifs que n’importe quel autre jeu du Groupe à ce jour", peut-on lire dans le rapport de stratégie de l’entreprise à l’époque. Un projet ambitieux !
"L’une des clés pour atteindre cet objectif est de savoir si nous pouvons rassembler une large communauté, impliquant non seulement les joueurs, mais aussi les streamers qui diffusent le jeu et les spectateurs qui regardent leurs vidéos." Imaginez l’impact d’une telle communauté !
L’idée est qu’une telle communauté "développe le contenu du jeu, ajoutant une valeur que les développeurs n’auraient jamais imaginée, et déclenchant un mouvement plus large qui peut alors attirer encore plus d’utilisateurs et accroître considérablement la présence du jeu."
Persona 5: The Phantom X, Un Espoir Mobile ?
Plus tôt ce mois-ci, Atlus et Sega ont sorti Persona 5: The Phantom X sur PC et mobile, un spin-off gacha free-to-play de sa série RPG. Pourrait-il s’appuyer sur le succès de la série Persona pour trouver un succès mondial ? Seul l’avenir nous le dira.
Sega n’est pas la seule entreprise à lutter avec ses ambitions de jeux live-service. Sony a tristement annulé Concord l’année dernière, ainsi que d’autres projets non annoncés. Malgré cela, Hermen Hulst de PlayStation a récemment déclaré que l’entreprise restait déterminée à construire un portefeuille "diversifié et résilient" de jeux live-service, notamment Marathon et Fairgames. La bataille pour le futur du jeu vidéo live-service est loin d’être terminée !
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