Si vous êtes un fan de jeux de football, vous savez probablement que le genre se répète souvent. Un flot continu de sorties annuelles, de légères améliorations et une priorité donnée à la simulation d’un vrai match plutôt qu’à des changements radicaux. Et encore, c’est peut-être un peu exagéré, car la majorité des fans de football commencent et terminent leur expérience avec EA Sports FC.
Cependant, Rematch a prouvé qu’il y avait de la place pour l’innovation et a connu un succès exceptionnel depuis sa sortie le mois dernier. Le jeu a réussi à se faufiler entre les gros calibres et à marquer un but. Pierre Tarno, PDG du développeur Sloclap, a déclaré à Eurogamer que l’écosystème actuel des jeux de sport offrait l’opportunité idéale de toucher une vaste communauté.

Rematch – Bande-annonce de lancement officielle
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Une communauté inattendue
Mais il s’avère que ce ne sont pas forcément que des fans de football ! L’équipe d’Eurogamer compte de grands fans du jeu de sport addictif de Sloclap, mais même eux ne peuvent nier que les joueurs de Rematch sont parfois exaspérants, ce qui est maintenant plus facile à comprendre. Tarno affirme : "Il y avait clairement une place. Je pense cependant que nos fans vont plus loin que ceux des jeux de sport. En fait, nous constatons via les données que le public principal de Rematch penche actuellement vers ceux qui jouent à des jeux compétitifs en ligne plutôt que vers les fans de football."
C’est également le cas des développeurs eux-mêmes. Il pourrait vous surprendre d’apprendre que même les développeurs de Sloclap ne sont pas un collectif de fanatiques de football.
Tarno a expliqué : "Beaucoup de membres de l’équipe se fichent complètement du football. Mais très tôt dans le projet, des collègues qui n’étaient pas super convaincus – après avoir organisé des tournois internes – m’ont dit ‘Je comprends maintenant. Je me fous du football, mais ça a vraiment fait mouche en moi.’ La dynamique, le jeu d’équipe, je pense que c’est ce qui rend le jeu intéressant pour les joueurs, même s’ils n’aiment pas ou ne jouent pas à des jeux de football."
La stratégie de Sloclap
La raison pour laquelle la communauté de Rematch a explosé de cette manière est simple selon Tarno : "Tout d’abord, je pense que c’est quelque chose qui va évoluer. Je pense que la principale raison est que la principale partie de notre public inexploité est constituée de joueurs qui ne sont pas aussi calés sur les jeux, qui ne sont peut-être pas des joueurs hardcore, et qui sont donc moins au courant des nouvelles sorties. Ils ne s’informent peut-être pas autant que les joueurs hardcore qui suivent l’actualité, surveillent les nouvelles sorties et se lancent sur les jeux dès qu’ils sortent."
C’est cet océan de fans de sport que Slowclap vise à plonger grâce à Rematch.
Cependant, cela prendra du temps : "Ils jouent à FIFA, mais ils ne lisent pas Eurogamer. Peut-être qu’ils jouent à FIFA et à Call of Duty ! Mais ils attendent juste leur sortie annuelle. Pour les atteindre, il faut le bouche-à-oreille, continuer à communiquer et continuer à déployer des mises à jour."
L’avenir de Rematch
Comme pour tous les jeux compétitifs, les styles de jeu à la mode évoluent avec le temps, les nouveaux joueurs se familiarisent avec les mécanismes et un public plus établi se cimente sur le long terme. Peut-être, si notre souhait est exaucé, les gardiens de but arrêteront d’essayer de faire une pichenette au-dessus de leur tête depuis leur propre surface de réparation. On peut toujours espérer…
En attendant, on peut apprécier l’originalité et le vent de fraîcheur que Rematch apporte au monde parfois prévisible des jeux de football. Un jeu qui, contre toute attente, séduit même ceux qui ne sont pas passionnés par le ballon rond.
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