Les créateurs de FTL et Into the Breach nous offrent une nouvelle tranche ingénieuse de systèmes finement calibrés, et cette fois, tout tourne autour de cette sensation d’arcade.🕹️
Subset Games : Maîtres de la stratégie et du chaos
Jusqu’à présent, Subset Games a créé deux jeux, et ils sont tous les deux en quelque sorte idéaux. La perfection n’a pas sa place dans l’art, mais ces choses sont vraiment spéciales. FTL est un jeu terrifiant et hilarant qui consiste à diriger un vaisseau à travers la galaxie par courtes étapes, à gérer diverses statistiques, à expulser accidentellement vos camarades dans l’espace et à faire face à des envahisseurs robots qui peuvent littéralement se frayer un chemin à travers votre coque. Into the Breach est un jeu de tactique et de positionnement où vous emmenez trois unités dans des batailles compactes au tour par tour qui, de l’avis de personnes plus sensées que moi, ne seraient pas déplacées sur la page des jeux d’un journal. 📰
Alors, quand j’ai appris que Subset allait sortir un nouveau jeu, j’ai pensé : la clarté et le chaos seront tous deux au cœur de celui-ci, mais au-delà de ça ? Aucune idée. Je n’ai aucune idée de ce dont Subset est finalement capable à ce stade. Puis, quand j’ai appris que le nouveau jeu de Subset était une exclusivité de plateforme, et que la plateforme en question est la Playdate ? Miséricorde, comme Roy Orbison l’a si mémorablement dit. 🙏
Fulcrum Defender : Un retour aux sources de l’arcade sur Playdate
Quoi qu’il en soit, le nouveau jeu de Subset s’appelle Fulcrum Defender, et il est disponible dans le cadre de la deuxième saison de Playdate, où de nouveaux jeux apparaissent sur votre machine chaque semaine environ et l’anticipation est une grande partie du plaisir. Subset ouvre le bal, ce qui est logique puisque presque tous ceux qui ont joué à FTL et Into the Breach n’ont que de bons souvenirs. Mais en apparence, Fulcrum Defender est une conception très différente. C’est un jeu d’arcade, et il est aussi nerveux qu’on peut l’être. ⚡
La Playdate est la console avec la manivelle, et Subset a décidé de miser à fond sur ce concept. Fulcrum Defender est un peu comme une variante d’Asteroids ou une inversion de Tempest. Vous êtes au centre de l’écran et les ennemis viennent de partout autour de vous, se déplaçant dans l’espace 2D alors qu’ils se concentrent sur votre position. L’astuce est que vous visez vos armes en tournant la manivelle, puis vous tirez soit en appuyant sur le haut du d-pad pour un seul coup, soit vers le bas pour tout ce qui se trouve dans le chargeur. 🔫
Playdate Update #7 – 04/17/25
Les intérêts particuliers de Subset sont déjà visibles. Vos chargeurs sont très peu profonds au début et ils mettent beaucoup de temps à se recharger, vous gérez donc constamment vos tendances agressives par rapport à vos ressources. Vous avez des boucliers, qui viennent avec un compteur qui est une pièce classique d’interface utilisateur utilitaire de Subset, et vous avez donc une capacité limitée à laisser les ennemis passer à travers vos défenses et vous impacter.🛡️
Un gameplay initial déroutant mais addictif
Au début, cependant, c’est un jeu merveilleusement étrange à jouer comme une expérience d’arcade, parce que c’est juste si lent. Pendant la première minute environ, les ennemis se déplacent lentement, tout comme vos balles. Je me suis habitué à lancer une balle sur un ennemi distant, puis à passer à une autre balle sur un autre souvenir distant. Qu’est-ce que ça faisait ? En fait, ça ressemblait un peu à jouer à Paperboy. Vous alignez vos tirs comme vous alignez ces journaux étroitement pliés, et vous devez avoir la foi qu’ils atteignent leurs cibles, parce qu’à ce moment-là, vous serez occupé avec autre chose. 📰
Une progression bien rythmée et des choix stratégiques
Mais surtout, Fulcrum Defender devient plus rapide assez rapidement. Vous tirez sur les ennemis pour monter de niveau et débloquer un choix d’armes ou d’améliorations, et dans les premières étapes, vous avez souvent le choix entre un chargeur plus grand, un rechargement ou une vitesse de balle plus rapide, ou une combinaison de ces choses. Les ennemis gagnent en complexité, passant des carrés vides qui se dirigent droit vers vous et prennent un seul coup, aux carrés remplis qui nécessitent plusieurs coups ou des cercles, qui semblent orbiter autour de vous, se rapprochant, et fournissant donc un type de cible entièrement différent. 🎯
Ce n’est que le début, des améliorations et des ennemis, et le jeu parvient à se développer dans ses idées sans jamais perdre ses harmonies internes. Une fois que vous savez qu’un ennemi rempli nécessite plus de tirs pour être tué, vous constaterez souvent que vous comprenez de nouveaux ennemis même si vous ne les avez jamais vus auparavant. Les changements de taille et de vitesse sont assez faciles à saisir, et vous apprendrez rapidement que même les balles qui ne tuent pas un ennemi d’emblée le repousseront, vous donnant un peu de place pour réfléchir. 🤔
Ensuite, il y a les armes. Des fusils de chasse, qui éliminent un angle plus large d’ennemis. Des fusils de chasse qui laissent de petites mines derrière eux. Un fléau ou une mini-tourelle, tous deux actionnés par la manivelle. Compte tenu de la nécessité de gérer le temps de recharge de votre arme principale, il y a beaucoup de choses à considérer. 💣
Il est fascinant de voir Subset travailler avec un type d’objectif et de restriction différent pour la conception d’un jeu. La plupart du temps, on a l’impression que l’équipe voit combien de variations vous pouvez supporter en ce qui concerne une idée très simple, et cela s’adapte plutôt bien, que vous soyez le genre de joueur qui aime choisir un chemin réfléchi et idéalisé à travers les améliorations ou assembler la collection la plus folle d’améliorations et d’armes juste pour voir si elles fonctionnent. Il y a le contrôle, et il y a le chaos – les deux cœurs de Time Lord de l’approche de Subset à la conception. 💖
Un gameplay clair et addictif
Et le meilleur de tout, il y a la rareté et la clarté qui permettent aux déblocages et aux ennemis vraiment extrêmes de faire leur truc. Tout cela, toute cette bataille galactique, semble pouvoir se dérouler sur l’écran d’une calculatrice scientifique. La manivelle est réactive et devient rapidement une seconde nature, et le cercle en expansion qui vous montre à quel point vous êtes proche de votre prochain niveau donne à l’ensemble une belle ambiance de papier journal. Il y a tellement de plaisir ici, même avant de se lancer dans des stratégies plus profondes et des combinaisons. ✨
Une dernière chose : chaque partie dure dix minutes, à moins que vous ne mouriez avant. Si vous arrivez à dix minutes, c’est terminé. Cela donne aux vagues auxquelles vous êtes confronté une sorte de force cumulative lumineuse, et cela donne également à chaque course un sentiment de familiarité lorsque le marqueur de deux minutes passe, disons, puis le marqueur de cinq minutes passe. Si vous avez déjà fait de la course à pied, en particulier si vous avez utilisé l’application Couch to 5K pour le faire, vous reconnaîtrez ce type d’orientation interne qu’un délai permet. J’espère que dans une mise à jour, ils pourront ajouter la cloche de la mi-temps et les encouragements de Sanjeev Kohli. 🔔
Oh, une autre chose à propos de la limite de dix minutes. Lors de ma troisième partie de Fulcrum Defender, je suis mort avec l’horloge à 9h59. Si cela ne vous dit pas que c’est un joint de Subset, je ne sais pas ce qui le fera. 💀
Une copie de Fulcrum Defender a été fournie pour la critique par Playdate.