Grow a Garden: Découvrons l’expérience Roblox à 8 millions d’utilisateurs
Grow a Garden, une expérience (et non un jeu vidéo, attention 😉) sortie sur Roblox le 25 mars, a rassemblé 8,7 millions d’utilisateurs simultanés, battant de près de trois fois le record de Steam : 3,2 millions de joueurs sur PUBG. À la base, cette expérience est un simulateur agricole dont le point fort est que les légumes produits peuvent atteindre des tailles gigantesques. 🥕🍅
Développée par un adolescent en trois jours, l’expérience est maintenant entre les mains de Splitting Point, un studio dédié à Roblox avec plus de 50 jeux à son actif. Les chiffres de Grow a Garden sont incroyables, mais Roblox les a confirmés : comment un titre aussi basique a-t-il pu devenir aussi populaire en si peu de temps ? 🧐
La réponse est un alignement de bonnes idées et de coups de chance. 🍀
Grow a Garden : les prémisses
Dans la grande communauté de Roblox, le mythe selon lequel même le jeu le plus simple, fait en quelques jours par le programmeur le plus inexpérimenté, peut devenir un succès planétaire, s’il est amusant, est toujours bien vivant. La popularité incroyable de Grow a Garden ne fait que perpétuer cette légende, car une activité simple comme cultiver un jardin numérique est rapidement devenue le passe-temps préféré de millions de personnes. 🧑🌾
Le gameplay est réduit à l’essentiel : sur un petit bout de terre, il est possible de planter des graines qui poussent même hors ligne, d’obtenir des animaux de compagnie (qui grandissent aussi hors ligne jusqu’à des tailles comiquement grandes 😂) et de vendre les fruits de son travail. Actuellement, il y a aussi un événement spécial en cours qui apporte avec lui une variété de plante inédite : le piment. 🌶️
Le 17 mai, le jeu a marqué un premier bond en avant dans ses utilisateurs simultanés, passant d’un pic de 2 à un de 5 millions de joueurs. Le 24 mai, le nouveau record : 8 712 914 utilisateurs étaient en même temps sur Grow a Garden selon RoMonitor Stats. Le site offre également un aperçu de la manière dont les utilisateurs interagissent avec le jeu : étant donné que le jardin pousse également hors ligne, la maintenance nécessaire est minime, donc une session moyenne ne dépasse pas 15 minutes et l’expérience a réuni 2,81 milliards de visites en un peu plus de deux mois. 📈
L’un des facteurs qui aident le plus Grow a Garden à accumuler des utilisateurs est d’être classé comme "adapté à tous", compte tenu des thèmes extrêmement neutres. Roblox a mis en place des restrictions pour les mineurs dans les espaces sociaux où le chat écrit et vocal est activé, et Grow a Garden, n’ayant aucune de ces fonctions, est perçu comme "sûr" par les utilisateurs et leurs parents. 🛡️
Un prototype non fini
En regardant le gameplay de Grow a Garden, il est évident que, comme l’a dit le nouvel administrateur du jeu et propriétaire de Splitting Point, Janzen Madsen, à Game Life, "Son créateur a mis trois jours à le réaliser". Les menus sont très bruts, les options (avant la nouvelle gestion) étaient très réduites et la progression s’arrêtait à la vente avec profit de ses propres légumes gigantesques. 🛠️
Maintenant que le jeu a changé de propriétaire, "restant à son créateur original à 50 %" selon Madsen, les cultures et les possibilités pour les joueurs ont augmenté. Non seulement cela, mais il y a maintenant un moyen d’étendre sa ferme, il y a des codes mensuels, une Wiki sur Fandom, des créateurs de contenu spécialisés et une fanbase très active qui a contribué à amener Roblox à atteindre l’impressionnant objectif de 16 millions d’utilisateurs actifs. 🎉
Au fil des ans, la plateforme qui sert d’agrégateur de jeux pour le public très jeune, s’est retrouvée au centre de nombreuses polémiques, notamment en ce qui concerne la rémunération de ses créateurs d’expériences mineurs. Nous ne savons pas comment Grow a Garden est monétisé, sa page dédiée sur le site de Roblox ne montre pas de contenu dans la boutique, mais avec un volume aussi exorbitant d’utilisateurs, il est indéniable que quelque chose est en préparation dans les studios de Splitting Point. 💰
Le jeu est extrêmement facile à apprendre, ne contient pas l’ombre d’un thème controversé, est adapté à tous, récompense avec beaucoup de progression des efforts minimes et fait avancer le jardin des utilisateurs même lorsqu’ils sont hors ligne. En bref, c’est l’épitome de l’expérience réussie sur Roblox : simple, personnalisable et partageable sur les réseaux sociaux. Il ne reste plus qu’à voir quels sommets il atteindra dans les prochains mois, s’il deviendra l’un des piliers de la plateforme (comme Adopt Me, Dress to Impress et Blox Fruits) ou s’il a déjà dit tout ce qu’il avait à dire. 🤔