Un cocktail d’action-aventure coopératif, aussi loufoque que coloré, qui vous épuise avant d’atteindre les meilleurs moments.
Il y a une boucle avec laquelle je lutte parfois dans les Metroidvanias. Leur idée est simple : donner progressivement aux joueurs des outils et des compétences plus puissants pour explorer les mondes, de sorte que les obstacles autrefois insurmontables deviennent, petit à petit, surmontables. Maintenant, vous pouvez atteindre une zone que vous ne pouviez pas atteindre auparavant parce que vous pouvez voler, par exemple. Mais le problème, c’est le plaisir. En retardant l’accès aux éléments dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti d’un jeu, vous risquez également de retarder – et peut-être de nier – la sensation de plaisir qu’il procure.
Revenge of the Savage Planet fait suite à Journey to the Savage Planet sorti en 2020, et c’est très semblable : une action-aventure à la fois criarde, colorée et ironique. Vous y incarnez l’employé paria d’une horrible entreprise spatiale, désormais échoué sur une planète extraterrestre, et vous devez trouver comment y prospérer. Cela implique beaucoup de course, de sauts et d’éclaboussures de créatures extraterrestres remplies de goo, ainsi que l’utilisation de gadgets de haute technologie de l’entreprise pour scanner des objets et améliorer progressivement votre équipement.
La plus grande différence entre les deux jeux réside dans la perspective. Revenge of the Savage Planet est à la troisième personne alors que Journey to the Savage Planet était à la première personne, pour une raison quelconque, et il ne semble pas y avoir de moyen de la changer. L’accent est également mis davantage sur la coopération, avec l’avènement du jeu en écran partagé, ainsi que du jeu en ligne et du jeu multiplateforme. Bien que je doive souligner que vous pouvez tout à fait y jouer seul.

Vous commencez Revenge of the Savage Planet en étant incapable de faire grand-chose. Vous vous écrasez sur une plage inconnue, puis, avec l’aide et les conseils de votre drone bavard omniprésent EKO (dont vous pouvez heureusement diminuer le niveau de bavardage), vous apprenez les bases et vous vous équipez d’un ensemble d’équipement de départ. Note : ce n’est pas un jeu de survie. Vous ne couperez pas d’arbres et ne progresserez pas lentement à travers les niveaux d’équipement, ni ne mangerez de nourriture. Mais ce n’est pas entièrement différent. Vous minerez des roches, bien qu’elles se brisent instantanément au toucher d’un bouton, puis vous utiliserez les ressources pour améliorer les capacités de l’équipement dont vous disposez. Pour ce que ça vaut : il me semblait presque toujours avoir les ressources dont j’avais besoin et j’ai rarement eu à les farmer.
Il existe un large éventail de jouets amusants à utiliser. Un saut peut devenir un triple saut, à terme, un fouet énergétique peut être utilisé comme un grappin, et vous pouvez planer, vous écraser au sol comme un météore et glisser le long de rails énergétiques jusqu’au sommet des montagnes. Vous pouvez même lancer des roches métalliques avec une sorte d’aimant. Mais l’avancement des améliorations n’est pas libre ; il est lié aux quêtes et à la progression dans un journal du jeu. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Revenge of the Savage Planet est un jeu de type bac à sable avec des terrains de jeu ouverts à explorer, de sorte que les quêtes fournissent un itinéraire à travers eux et donnent forme au jeu. Mais elles font aussi obstacle.
Chaque fois que vous voulez faire un pas en avant, il y a plusieurs pas de côté à faire. Par exemple, les améliorations relatives à des capacités cruciales comme votre saut et la puissance de votre arme impliquent de relever une série de défis insolites. Pouvez-vous renvoyer divers projectiles sur les ennemis, par exemple, ou vous écraser et tuer trois ennemis à la fois ? Certains d’entre eux sont amusants à poursuivre, mais d’autres sont une véritable plaie. Un défi – électrocuter cinq ennemis à la fois – nécessitait des facteurs très spécifiques pour être réalisable et m’a pris un temps fou à terminer, et j’y aurais renoncé si je n’avais pas eu besoin des améliorations que la quête retenait. Cela a mis ma patience à rude épreuve. Les quêtes principales sont généralement plus agréables, mais on a toujours l’impression de devoir faire des allers-retours pour les accomplir – comme si le jeu étirait son contenu. Pourquoi dois-je me téléporter jusqu’à la base juste pour lancer une recherche, par exemple ? Et pourquoi la recherche a-t-elle un minuteur ?
Dans ces moments-là, dans ces moments de travail de jambes, il n’aide pas que Revenge of the Savage Planet manque du type de détails et de réactivité dont il a besoin pour rendre le gameplay de base amusant. Cela nous ramène à mon introduction et à un sentiment que le jeu a besoin des améliorations qu’il vous refuse pour vraiment démarrer. Il est trop lent et pénible au début – sans parler de quelques baisses de performances importantes sur PlayStation 5, en particulier dans les zones marécageuses et brumeuses.
Pour moi, des mondes comme ceux-ci – des mondes avec des falaises, des gorges, des rivières et des îles flottantes – prennent vie lorsqu’ils deviennent des terrains de jeu pour le joueur, lorsque nous sommes autorisés à nous précipiter à travers eux à une vitesse fulgurante et avec une formidable capacité acrobatique, lorsque nous pouvons nous délecter de la traversée plutôt que de lutter contre elle. Revenge of the Savage Planet réalise une partie de cette euphorie plus tard – bien que pas entièrement, je dois le dire – mais elle est retenue si longtemps que vous serez épuisé au moment où vous y arriverez. Je l’étais.
Je ne veux pas avoir l’air trop méchant ici. Il y a beaucoup de choses à aimer dans Revenge of the Savage Planet. Je peux le voir plaire fortement à un public plus jeune, ou aux parents jouant avec leurs enfants, pour le genre de plaisir léger et sans chichi qu’il offre. Vous gagnez de la monnaie dans le jeu pour acheter des machines pour personnaliser une base, non pas parce qu’elles offrent un avantage de gameplay (vous obtenez automatiquement les machines dont vous avez besoin pour les améliorations), mais parce que c’est une chose amusante à faire. Et les machines peuvent faire des choses comme vous donner des high fives ou un câlin. Elles m’ont fait rire. En fait, le jeu m’a fait rire plusieurs fois ; pas autant qu’il le voudrait – il peut être assez impétueux – mais il y a quelques observations ironiques sur la politique d’entreprise et la vie professionnelle qui transparaissent, et quelques piques sur les jeux vidéo.
Les planètes extraterrestres sont également des endroits loufoques, remplis de créatures farfelues qui ont des fesses à la place du visage, ou qui s’enfuient en hurlant lorsque vous vous approchez. C’est un univers de cartoon avec des sensibilités de cartoon, audacieux et kaléidoscopiquement coloré, et, lorsque vous glissez sur un rail d’énergie jusqu’au sommet d’un archipel flottant, cela peut être à couper le souffle.
Il y a de bonnes intentions en exposition dans tout le jeu. J’aime la façon dont vous aspirez différents types de goo dans votre tuyau, puis vous les déployez pour divers besoins de puzzle. J’aime les indices environnementaux à la Zelda, comme les fissures révélatrices dans le mur ou les sols, et la possibilité de faire apparaître des plates-formes en arrosant des plantes, et ainsi de suite. Je peux sentir l’imagination, le soin et le sens du plaisir qui ont été insufflés à ce jeu, et quand il se rassemble – et souvent même quand il ne le fait pas – il est charmant.
Mais c’est la partie amusante qui reste coincée dans le tuyau pour moi. Ce sont les moments où je suis invité à plonger dans un lac, mais ensuite on me dit que je ne peux pas y nager parce que j’ai besoin d’une amélioration pour le faire – une sorte de scooter submersible. C’est vrai : vous pouvez être sous l’eau mais vous n’êtes pas autorisé à nager tant que vous n’avez pas terminé une quête qui débloque votre capacité à nager. Et c’est révélateur de toute l’expérience de Revenge of the Savage Planet pour moi : ce n’est pas aussi sauvage et insouciant qu’il voudrait l’être.
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