Returnal sur PS5 Pro : Un Bond Graphique Époustouflant et une Fluidité Inégalée !

Retour à Atropos : Returnal s’offre une jeunesse sur PS5 Pro !

Pour célébrer son quatrième anniversaire, Housemarque a annoncé une mise à niveau gratuite de Returnal pour PlayStation 5 Pro, promettant un coup de boost visuel conséquent pour ce titre déjà exceptionnel. Accrochez-vous, car la résolution pourrait être multipliée jusqu’à 2,5 fois sur la nouvelle console de Sony !

L’expression "jusqu’à 2,5 fois" laisse entendre une forme de mise à l’échelle dynamique, mais cette initiative corrige un défaut de la qualité d’image sur la PS5 standard. Mais au-delà de ça, quelles sont les améliorations apportées à l’expérience originale ? Les problèmes de performance et les légers soucis de fluidité ont-ils été résolus ?

Rappel des faits : la PS5 de base utilise une résolution fixe de 1080p qui, selon les développeurs, est reconstruite temporellement en 1440p, puis mise à l’échelle en 4K via un rendu en damier. Si le jeu est une prouesse technologique avec ses effets de particules à couper le souffle, cette configuration inhabituelle génère du bruit visuel sur PS5. L’impact reste minime, mais les détails à haute fréquence apparaissent granuleux. Un rendu bien en deçà de ce que la version PC est capable d’offrir, même en 1440p natif via DLSS.

Accrochez-vous, ça va décoiffer ! La mise à niveau PS5 Pro propulse la résolution à un pic de 3072×1728, avec une mise à l’échelle dynamique pour s’adapter à la charge du GPU. Cette introduction du DRS est une nouveauté sur la version Pro, remplaçant le 1080p fixe de la PS5 de base – ce qui a un impact sur le frame rate. Le chiffre le plus bas enregistré sur PS5 Pro est de 2400×1350, observé lors de combats de boss intenses où les effets envahissent l’écran, sollicitant au maximum le GPU.

Le plus beau ? Cette résolution maximale de 1728p est étonnamment fréquente dans les trois premiers biomes que j’ai testés, dépassant même la promesse de Housemarque d’une augmentation de 2,5x. En réalité, cette valeur optimale se rapproche davantage d’une augmentation de 2,56x par rapport à la résolution statique de 1920×1080 de la PS5 de base. Un bonus plus que bienvenu !

Image de couverture de la vidéo YouTubeReturnal PS5 Pro Upgrade Tested – A 2.5x Res Boost, But What Else Does it Do?

Voici la review vidéo de Digital Foundry sur l’impressionnante mise à niveau PS5 Pro de Housemarque. Regardez sur YouTube

Le résultat de la comparaison PS5 vs PS5 Pro est sans appel. Certes, le rythme effréné de Returnal ne permet pas toujours d’apprécier la différence de résolution, mais si vous prenez le temps d’admirer le paysage, la mise à niveau est indéniable.

  • Les motifs moirés présents sur la PS5 de base sont minimisés.
  • Le scintillement sur les bords nets est réduit.
  • Lors des explosions d’effets, vous remarquerez moins d’aliasing.

Malgré l’amélioration, la version PS5 Pro conserve une certaine instabilité temporelle, avec un effet de hachures similaire à celui de la PS5 de base lors de la mise à l’échelle en 4K. L’artefact est toutefois plus subtil sur Pro grâce à sa densité de pixels plus élevée. L’image n’est pas parfaite à chaque frame, mais les imperfections sont plus discrètes à 1728p.

Mais attention, une augmentation de 2,56x n’est pas viable dans tous les cas. La PS5 Pro offre un gain de puissance GPU de 1,45x par rapport au modèle de base – plus 45 % – ce qui ne correspond pas aux exigences de cette augmentation de résolution.

C’est là que la mise à l’échelle dynamique de la résolution entre en jeu.

Nous extrayons les frames de la plus haute qualité lorsque le GPU le permet, tandis qu’au point le plus bas, la qualité d’image reste supérieure à celle de la PS5 de base. Il est regrettable que la PS5 de base n’ait pas été équipée du DRS. Ce patch Pro fait exactement ce qu’il promet. Aucun autre amélioration visuelle n’est à signaler : les effets volumétriques, les textures et les ombres restent identiques. Il s’agit d’un moyen simple et direct d’exploiter les ressources GPU supérieures de la PS5 Pro.

D’autres options auraient pu être envisagées, comme un mode 120 Hz – même si cela impliquait une baisse de résolution. L’ajout des fonctionnalités de ray tracing de la version PC aurait également été fascinant. Les reflets et les ombres en ray tracing ne sont pas essentiels, mais il aurait été intéressant de les voir sur Pro, même en mode RT optionnel. Cette fonctionnalité reste malheureusement exclusive à la version PC. De même, de nombreux préréglages épiques de la version PC restent inaccessibles, comme la résolution volumétrique améliorée. Sur Pro, nous n’avons qu’une seule façon de jouer, sans option graphique, mais elle remplit sa mission.

Tester les performances est délicat. La nature aléatoire de la conception roguelike de Returnal rend impossible les tests 1:1 entre PS5 et Pro. Pour récapituler : la PS5 de base fonctionne bien à 60 images par seconde, mais des baisses de régime sont possibles. Par exemple, le premier combat de boss dans le niveau initial des Ruines envahies descend jusqu’à 55 images par seconde, et des baisses similaires se produisent lors des combats majeurs dans la Tour de Sisyphe. Un autre cas particulier est le retour au vaisseau : le jeu est saccadé, chutant à 40 images par seconde, mais cela se stabilise rapidement. Enfin, j’ai remarqué un point inhabituel dans un escalier du premier biome, où le frame rate chutait à 55 images par seconde. Ces moments sont rares dans une expérience généralement solide à 60 images par seconde, avec seulement quelques saccades entre les zones.

Sur PS5 Pro, il est possible de recréer certains de ces moments. La bonne nouvelle est que les combats de boss, comme celui qui termine le premier biome, et dans la Tour, sont stables à 60 images par seconde sur Pro. Grâce à sa fréquence d’horloge GPU plus élevée et à la flexibilité offerte par la mise à l’échelle dynamique, nous pouvons maintenir un taux de 60 images par seconde dans les deux zones. Dans l’ensemble, l’échelle DRS entre 1350p et 1728p semble bien adaptée aux capacités de la PS5 Pro. C’est également une preuve que, même s’il peut y avoir des baisses dans les configurations ultérieures et aléatoires d’un niveau, la PS5 Pro entièrement patchée est théoriquement plus stable. L’abandon d’un 1080p fixe sur la PS5 de base lui donne plus de marge de manœuvre pour s’adapter aux effets visuels. Cela dit, il y a un petit bémol.



Les tests de performance comparatifs sont difficiles dans un roguelike, mais lorsque nous pouvons comparer, la PS5 Pro élimine toutes les baisses de frame rate que nous avons pu constater sur la version PS5 originale, tout en offrant une résolution globale plus élevée. | Crédit image: Digital Foundry

Les saccades persistent, et leur fréquence est légèrement plus élevée à 50 ms sur PS5 Pro – plusieurs frames sont perdues – au moment où une attaque touche l’ennemi. La PS5 Pro a peut-être besoin d’une fraction de seconde pour ajuster sa résolution à un pic de charge inattendu, ce qui provoque un pic plus important sur le graphique du temps de frame.

En général, il est possible que le temps révèle des baisses plus importantes. Cependant, après plusieurs jours de jeu sur PS5 Pro jusqu’au troisième biome – et à travers la zone de la Tour – je n’ai pas constaté de baisses importantes. Étant donné la nature aléatoire du jeu, des zones plus exigeantes sont possibles. Certains joueurs ont constaté des baisses de frame rate avec le patch Pro installé, suggérant qu’il fonctionnait mieux dans un état pré-patch sur Pro, en utilisant la configuration de rendu de la PS5 de base. Cela pourrait être le cas, compte tenu de la résolution conservatrice du code hérité que la Pro devrait facilement gérer. Quoi qu’il en soit, les perspectives sont positives sur la base des tests de stress : la PS5 Pro est une amélioration par rapport au modèle de base en maintenant 60 images par seconde, et nous obtenons une image plus nette.

Aussi inattendu que soit ce patch Pro pour Returnal, les fans seront ravis de voir que le jeu reçoit plus d’attention de la part de Housemarque. Les améliorations de la résolution et des performances ne sont peut-être pas l’utilisation la plus ambitieuse du hardware Pro, mais l’ampleur de l’augmentation du nombre de pixels est surprenante. Lorsque nous constatons une augmentation de 2,56x de la résolution, nous nous demandons si la mise à l’échelle dynamique de la résolution explique à elle seule la différence, alors que la Pro n’offre que 45 % de performances graphiques en plus. Malgré tout, la mise à niveau est impressionnante. Le seul inconvénient mineur est une plus grande occurrence de saccades de 50 ms lors d’une attaque sur un ennemi, mais les avantages l’emportent sur les inconvénients en permettant d’atteindre un taux de 60 images par seconde plus stable avec une amélioration significative de la qualité d’image. Returnal reste l’un des meilleurs jeux de tir jamais créés, et cette mise à niveau Pro est l’occasion idéale de redécouvrir l’un des classiques de cette génération.

L'équipe de rédaction