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Resident Evil: Requiem – On a testé ! L’horreur réinventée ? 😱

Resident Evil: Requiem – On a testé ! L’horreur réinventée ? 😱

Avec Resident Evil: Requiem, Capcom semble vouloir secouer à nouveau le genre du survival-horror, et d’après les premières impressions, il pourrait bien y parvenir.

Le jeu introduit une nouvelle protagoniste, de nouvelles horreurs et une atmosphère intense qui devrait pousser même les joueurs expérimentés dans leurs retranchements.

Les premières impressions proviennent de médias réputés comme IGN et Rock Paper Shotgun, qui, en tant que partenaires de presse sélectionnés, ont eu la possibilité exclusive d’avoir un aperçu du jeu.

Leurs impressions proviennent d’une démo de gameplay d’environ 30 minutes, qui révèle déjà de nombreux détails sur l’atmosphère, les mécanismes et le nouvel ennemi.

Perspectives librement sélectionnables et un nouveau sentiment de menace

Pour la première fois dans un jeu Resident Evil, la perspective de la caméra peut être modifiée à tout moment dans le menu des options : les joueurs peuvent passer facilement de la vue classique à la troisième personne à une perspective immersive à la première personne.

Cette décision a des répercussions notables sur l’expérience de jeu. Alors que la perspective à la première personne renforce le sentiment d’isolement et de menace – surtout dans les moments de fuite – la vue à la troisième personne est plus adaptée aux combats dynamiques et à la vue d’ensemble dans les espaces confinés.

Les différences dans la perception du monde du jeu et des ennemis sont clairement perceptibles : de nombreux testeurs ont trouvé la perspective à la première personne nettement plus effrayante, surtout dans les moments où le nouveau monstre apparaît.

Cette créature est décrite comme grotesque et de grande taille, se déplaçant avec la grâce étrange d’un Xénomorphe dans l’environnement et créant une pression psychologique permanente par des bruits menaçants et des mouvements soudains.

Grace peut même trébucher sur ses propres pieds en panique – un mécanisme efficace qui transmet de manière crédible sa vulnérabilité.

Grace, Raccoon City et un nouveau cauchemar

La démo commence au Remnant Hotel, un lieu sinistre au cœur de Raccoon City. La nouvelle protagoniste, Grace, se réveille attachée et la tête en bas sur une table d’examen, impuissante dans un service médical abandonné.

En tant qu’agent du FBI, elle a une formation de base, mais elle est plus une intellectuelle qu’une combattante et semble émotionnellement dépassée par l’environnement menaçant. D’abord sans défense, elle doit utiliser des armes improvisées comme des bouteilles en verre brisées pour se défendre contre l’horreur.

Capcom reste fidèle à lui-même et joue avec les attentes des fans : un personnage connu de la série fait son retour, mais on ne sait pas encore si l’on pourra contrôler d’autres personnages.

Technique, atmosphère et conclusion

Visuellement, Resident Evil: Requiem impressionne par sa mise en scène lumineuse exceptionnelle. Le mélange d’obscurité, d’éclairage ciblé et de poussées soudaines de luminosité crée une atmosphère dense et claustrophobe. Chaque scintillement, chaque ombre semble délibérément placé et assure une tension constante. 🔦

Resident Evil: Requiem promet plus que la prochaine entrée dans la série à succès de Capcom, mais semble, selon la presse, annoncer une nouvelle génération de survival-horror. 🎮

Entre des choix de conception intelligents, une héroïne visiblement vulnérable et un antagoniste monstrueux qui laisse déjà présager un statut culte, une expérience se crée qui devrait fasciner les vétérans comme les nouveaux venus. 👍

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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