Le réalisateur de Weapons, Zach Cregger, ne compte pas réchauffer les histoires de Resident Evil que les fans connaissent déjà par cœur. Il plonge dans l’univers de la franchise d’horreur emblématique, mais il précise que son prochain film s’éloignera des récits établis des jeux tout en restant fidèle à leur ADN.
Cregger a déclaré à Inverse : « Je suis le plus grand adorateur des jeux, donc je raconte une histoire qui est une lettre d’amour aux jeux et qui suit les règles des jeux. »
Il souligne que bien que son film se situe dans l’univers de Resident Evil, il se concentrera sur un ensemble de personnages entièrement différent.
« Il est fidèle à l’histoire des jeux, c’est juste une histoire différente », explique-t-il. « Je ne vais pas raconter l’histoire de Leon, car l’histoire de Leon est racontée dans les jeux. Les fans l’ont déjà. » Imaginez un peu, explorer de nouvelles terreurs à Raccoon City !
Une Nouvelle Vision de Resident Evil
Cregger réalise un scénario qu’il a co-écrit avec Shay Hatten, avec Constantin Film à la production et au cofinancement. L’équipe de production comprend également Robert Kulzer, Roy Lee, Miri Yoon et PlayStation Productions. On peut s’attendre à du grand spectacle!
Depuis ses débuts en 1994 sur la PlayStation originale, Resident Evil est devenue l’une des franchises d’horreur les plus populaires et les plus influentes de l’histoire du jeu vidéo. Les jeux ont inspiré une longue série de films menée par Milla Jovovich, à commencer par le Resident Evil de 2002 et se poursuivant sur six films, avant que Johannes Roberts ne relance la propriété en 2021 avec Resident Evil: Bienvenue à Raccoon City. Un vrai phénomène mondial, même au Québec !
L’Essence de l’Horreur
Alors que les fans peuvent se demander à quoi pourrait ressembler une nouvelle histoire de Resident Evil sans Leon Kennedy, Jill Valentine ou Chris Redfield au premier plan, Cregger pense que l’attrait principal de la franchise n’est pas lié à des protagonistes spécifiques, mais à la structure et à l’atmosphère angoissantes que les jeux ont perfectionnées.
« Ces jeux ont créé quelque chose de spécial », a-t-il déjà dit. « Le rythme de ces jeux est tellement unique et efficace, et le fait d’être enfermé avec un seul personnage se déplaçant du point A au point B, sachant que vous allez traverser ce parcours de terreur, et que vous devez être méthodique et réfléchi à ce sujet. » Une tension palpable à chaque instant!
Un Hommage Cinématographique
« C’est cool. C’est cinématographique. Je veux donc raconter l’histoire dans le monde des jeux qui honore l’histoire des jeux, mais c’est une nouvelle histoire. »
Avec le respect de Cregger pour le matériel source et sa détermination à tracer de nouveaux territoires, sa vision de Resident Evil pourrait être exactement le genre de nouveau cauchemar que les fans attendaient. On croise les doigts pour une expérience inoubliable!
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