Rematch : L’affrontement ULTIME qui VA te scotcher ! (Notre verdict EXPLOSIF)

Après le succès retentissant de Sifu, le studio Sloclap revient sur le devant de la scène avec Rematch, un jeu multijoueur surprenant qui mélange l’énergie brute de Rocket League avec le style urbain de Volta dans EA Sports FC. Un pari audacieux, mais réussi ? Découvrons ensemble ce que ce titre a dans le ventre.

Attaque et défense s'affrontent dans Rematch

L’audace French Touch de Sloclap

Les studios français ont cette capacité unique à innover, à marquer les esprits grâce à un style bien particulier et des mécaniques de jeu originales. Pensons à Quantic Dream, Ubisoft, Asobo, Dontnod, Amplitude, Arkane… et n’oublions pas Fortiche Production, à qui l’on doit l’animation de la série Netflix Arcane, tirée de League of Legends. Les développeurs français savent se distinguer, repousser les limites de l’industrie.

Sloclap, ce petit studio indépendant propulsé sur le devant de la scène grâce à Absolver et surtout Sifu, incarne parfaitement cette philosophie. Après avoir conquis les joueurs avec un jeu d’action solo axé sur la narration et les combats, pourquoi ne pas se lancer dans un jeu de foot multijoueur ?

Malgré ses différences avec les précédents titres du studio, Rematch est un pur produit Sloclap, une interprétation décalée et originale du sport le plus populaire au monde.

Rematch, c’est quoi exactement ?

Imaginez les arènes de Rocket League fusionnées avec le mode Volta d’EA Sports FC, le tout saupoudré de l’atmosphère unique de Sifu. Voilà Rematch, un jeu de foot à plusieurs où chaque joueur contrôle un seul footballeur, gardien de but inclus.

Les matchs se jouent en différentes configurations :

  • 3 contre 3 : Rapides et dynamiques, où chaque joueur touche souvent le ballon.
  • 4 contre 4 : L’équilibre parfait entre attaque et défense.
  • 5 contre 5 : La variante la plus tactique, et la seule disponible en mode classé.

Oubliez la simulation, Rematch mise sur le spectacle et l’accessibilité, tout en offrant plus de contrôle que Rocket League.

Sloclap met à disposition des joueurs une palette de mouvements variés pour enrichir leur jeu. Tirs ajustables en hauteur et en puissance, passes basses et hautes, petits ballons piqués… Tout est fait pour se rapprocher du but et marquer. En défense, on retrouve les tacles et les glissades, ainsi que les têtes et les arrêts pour contrer les centres adverses.

Gardien Volant : Un Poste Clé

Le rôle de gardien est particulièrement délicat. Bien qu’il ne dispose que de deux commandes (plongeon et tacle), celles-ci ont la priorité et un "pouvoir d’attraction" plus important, ce qui facilite un peu la vie des derniers remparts. La règle est simple : un joueur est désigné gardien à tour de rôle (et la coutume veut qu’il reste à son poste jusqu’au prochain but), mais en sortant de sa zone, il redevient un joueur comme les autres.

Si la cage est vide, le premier joueur à y pénétrer se transforme automatiquement en gardien, permettant ainsi des sauvetages in extremis ou une rotation fluide des rôles. Le gardien est donc "volant", mais attention aux tirs de loin !

Malgré une configuration des commandes parfois peu intuitive (le sprint sur les gâchettes, le tir sur les joysticks, la glissade qui nécessite la combinaison de deux touches), la prise en main est rapide. Après quelques parties, on distingue facilement les équipes organisées des regroupements d’individualités.

En grimpant les échelons, à l’image de Rocket League, on découvre des stratégies de plus en plus élaborées, des passes à une touche pour déjouer les gardiens, des triangulations à la vitesse de la lumière et des tirs avec effet. La simplicité de Rematch n’est qu’une façade.

Du Bon, Mais Pas Toujours Parfait

En atteignant un certain niveau, les limites techniques du jeu se font sentir. Loin de nous l’idée de critiquer la gestion de la caméra ou du viseur, qui font partie des compétences à acquérir pour progresser. Non, le problème réside plutôt dans le manque de fluidité des contacts, les interactions avec le ballon, les ajustements de trajectoire forcés ou les animations choisies pour pallier les lacunes.

Rematch

Expliquons-nous : Rematch dispose d’un nombre suffisant d’animations pour gérer la plupart des situations, mais le moteur graphique a parfois du mal à suivre et doit se contenter de ce qu’il a. Vous plongez, mais vous finissez dans le but ? Pas de problème, ce ne sera pas comptabilisé comme un auto-but car le jeu considère que vous avez correctement arrêté le ballon.

De même, si le ballon arrive vers vous, même s’il n’est pas parfaitement aligné avec votre corps, un mystérieux magnétisme ajustera sa trajectoire pour vous permettre de dribbler.

Ce sont des situations marginales, mais qui nuisent à la cohérence et à la fluidité du gameplay, en particulier sur le plan visuel, et rendent certains moments, comme les tacles ou les ballons aériens, difficiles à anticiper. Cela est dû en partie à ces animations standards et prédéfinies qui ne "racontent" pas précisément l’action, et en partie à la connexion internet, qui peut perturber la lecture des mouvements du ballon ou des adversaires.

Si, au fil des saisons, Sloclap enrichit le panel d’interactions possibles, en introduisant par exemple une physique du ballon plus rigoureuse et libre, ou en ajoutant différents types d’arrêts, Rematch pourrait franchir un nouveau palier.

Un Long Chemin Vers la Victoire

L’ensemble des modes de jeu témoigne également du fait que Rematch est – du moins, Sloclap l’espère – un chantier en cours, malgré une réalisation soignée. En mode hors-ligne, on ne peut que s’entraîner aux bases du jeu, tandis que les serveurs en ligne proposent des matchs amicaux (utiles pour augmenter le niveau de son profil et débloquer des niveaux du season pass) et des matchs classés en 5 contre 5. C’est ce dernier qui détermine votre rang en ligne.

Les options de personnalisation de l’avatar sont également limitées. Sloclap a su donner suffisamment de personnalité à ses personnages (avec une option de vieillissement à la Sifu) pour rendre l’écran de présentation des équipes varié : prothèses mécaniques, coiffures extravagantes… Il est même possible de créer une réplique de Verso d’Expedition 33, sans compter la skin de Ronaldinho, une reproduction quasi parfaite, disponible à l’achat dans la boutique.

Hormis cela, il n’y a rien d’autre. Pas de possibilité de créer son propre club, de personnaliser son arène, ni même d’organiser des championnats par équipes ou des tournois. C’est bien dommage.

Conclusion

Rematch est un jeu prometteur, mais il lui manque un peu de variété dans les modes de jeu et de cohérence dans le gameplay pour s’imposer comme l’une des meilleures expériences multijoueur en équipe. Facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, avec un style bien à lui et le charme du foot qui est difficile à ignorer, Rematch est une agréable surprise. On espère que son arrivée sur le Game Pass permettra à Sloclap de créer une base d’utilisateurs suffisamment large pour consolider les fondations de ce mélange réussi entre Rocket League et Volta.

Les points forts :

  • Facile à apprendre, difficile à maîtriser
  • Stylé
  • Divertissant

Les points faibles :

  • Gameplay perfectible
  • Peu d’options et de modes de jeu
L'équipe de rédaction