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La pétition Stop Killing Games, une initiative menée par les consommateurs pour exiger que les éditeurs de jeux vidéo laissent leurs titres dans un état jouable après la fin du support, a franchi la barre du million de signatures. Cependant, Video Games Europe, un organisme industriel européen représentant des géants comme Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft et Nintendo, s’est exprimé, affirmant que les propositions de l’initiative rendraient les jeux "d’un coût prohibitif à créer".

L’initiative Stop Killing Games a été lancée en avril dernier par Ross Scott, un YouTuber d’Accursed Farms, appelant les fans de jeux vidéo du monde entier à adresser une pétition à leurs gouvernements locaux concernant la pratique de plus en plus courante des jeux achetés devenant injouables en raison des actions des éditeurs. Ce mouvement de préservation des jeux a été déclenché par la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de son jeu de course en monde ouvert The Crew en mars dernier, empêchant l’accès à son contenu multijoueur et solo en raison de sa nature toujours en ligne. Une controverse encore plus vive a suivi peu après, lorsque l’éditeur a commencé à révoquer les licences des clients, supprimant définitivement le jeu de leurs bibliothèques et anéantissant tout espoir de le faire revivre via des serveurs privés.

La pétition Stop Killing Games : Un Combat Acharné pour les Droits des Joueurs

Après une année de campagne et à l’approche d’une échéance officielle, la pétition européenne de Stop Killing Games a finalement dépassé le million de signatures nécessaires pour être soumise à l’UE pour vérification et ensuite, potentiellement, progresser vers une audition publique ou une session de débat au Parlement européen.

Toutefois, une fois ce cap franchi, l’organisateur Scott a averti que nombre de ces signatures pourraient être invalides en raison d’erreurs ou de spoofing délibéré (une pratique qu’il a plus tard qualifiée d’illégale sur les pétitions gouvernementales officielles comme celle-ci), suggérant que le nombre réel de signatures authentiques était probablement d’environ 600 à 700 000. Il a donc encouragé les citoyens de l’UE à continuer de la signer légitimement avant la date limite pour s’assurer qu’elle passe le processus d’approbation.

Réaction de l’Industrie : Un Blocage Face aux Demandes des Joueurs ?

Bien que le nombre exact de signatures légitimes à la pétition reste incertain à l’heure actuelle, il semble que la menace de son succès – et d’une éventuelle audition parlementaire – ait suffisamment effrayé les éditeurs de jeux vidéo pour les inciter à agir. Une déclaration de l’organisme industriel et groupe de lobbying Video Games Europe, qui représente plus de 30 grands éditeurs et associations commerciales nationales en Europe, a maintenant été partagée sur son site web.

Voici les points clés de leur déclaration :

  • Ils affirment que la décision d’interrompre les services en ligne est "multiforme" et "jamais prise à la légère".
  • Ils insistent sur le fait que cela doit être une option pour les entreprises lorsqu’une expérience en ligne n’est plus viable commercialement.
  • Ils arguent que les serveurs privés ne sont pas toujours une alternative viable en raison des problèmes de sécurité et de contenu illégal.
  • Ils soulignent que de nombreux titres sont conçus dès le départ pour être uniquement en ligne et que ces propositions limiteraient le choix des développeurs en rendant ces jeux vidéo d’un coût prohibitif à créer.

L’Argument des Éditeurs : Coûts Prohibitifs et Sécurité des Données

"Nous apprécions la passion de notre communauté", peut-on lire. "Cependant, la décision d’interrompre les services en ligne est multiforme, n’est jamais prise à la légère et doit être une option pour les entreprises lorsqu’une expérience en ligne n’est plus viable commercialement. Nous comprenons que cela peut être décevant pour les joueurs, mais, lorsque cela se produit, l’industrie veille à ce que les joueurs soient informés équitablement des changements potentiels, conformément aux lois locales sur la protection des consommateurs."

"Les serveurs privés ne sont pas toujours une alternative viable pour les joueurs", poursuit-elle, "car les protections que nous mettons en place pour sécuriser les données des joueurs, supprimer le contenu illégal et lutter contre le contenu communautaire dangereux n’existeraient pas et laisseraient les détenteurs de droits responsables. En outre, de nombreux titres sont conçus dès le départ pour être uniquement en ligne ; en fait, ces propositions limiteraient le choix des développeurs en rendant ces jeux vidéo d’un coût prohibitif à créer."

Une Bataille pour l’Avenir du Jeu Vidéo

L’organisateur de Stop Killing Games, Scott, a partagé une brève réponse à la déclaration de Video Games Europe sur les médias sociaux, qualifiant ses arguments contre le fait de permettre aux clients de conserver leurs achats de "fragiles". Scott a ajouté qu’il fournirait bientôt une réponse vidéo plus longue.

Au-delà des activités de Stop Killing Games dans l’UE, la pétition officielle du Royaume-Uni a maintenant dépassé les 150 000 signatures. Une précédente réponse du gouvernement, obligatoire pour toute pétition parlementaire qui dépasse 10 000 signatures, disait : "Il n’est pas prévu de modifier la loi britannique sur la consommation concernant la désactivation des jeux vidéo". Cependant, ayant maintenant dépassé le seuil de 100 000 signatures, la pétition doit maintenant être examinée pour un débat au parlement.

L'équipe de rédaction