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Ratchet & Clank : Un mini-jeu caché depuis le lancement… Personne ne l’avait trouvé !

Quatre ans déjà ! Et pourtant, Ratchet & Clank: Rift Apart n’a pas fini de nous surprendre. Un mini-jeu prototype, enfoui si profondément dans le code, est resté un secret bien gardé… jusqu’à aujourd’hui.

Grant Parker, designer senior chez Insomniac Games, a levé le voile lors d’un live sur Twitch. Un extrait partagé depuis sur les réseaux sociaux, confirmant l’incroyable : personne n’avait encore mis la main sur ce trésor caché.

Alors, de quoi s’agit-il ? Un mini-jeu où l’on chevauche un taureau mécanique dans le bar loufoque de Zurkie. L’idée semble simple, mais son accès est digne d’un code Da Vinci vidéoludique.

Image de Ratchet et Clank sur Youtube
Ratchet et Clank en action !

Pour débloquer ce rodéo virtuel, oubliez les énigmes complexes. Il faut se rendre à l’entrée du bar de Zurkie, là où deux panneaux interdisent l’accès aux armes. Ce sont eux la clé.

La manipulation ? Une séquence de tirs précise :

  • Panneau de gauche : 5 tirs
  • Panneau de droite : 4 tirs
  • Panneau de gauche (encore !) : 13 tirs

Attention, aucun effet spectaculaire ne confirmera votre succès. Pas de sonnerie, pas d’animation triomphante. "Aucune confirmation, rien du tout", précise Grant Parker. Mais si vous vous dirigez ensuite vers le taureau, l’option "Maintenir L2 pour monter" apparaîtra comme par magie.

Ce prototype, qualifié de "super duper early" par Parker, est un petit bonus caché. "Juste un truc fun que j’ai pensé à laisser dans le jeu," confie-t-il.

À sa sortie en 2021, Ratchet & Clank: Rift Apart avait déjà conquis les cœurs par son fun débridé. Un cocktail d’idées brillantes, d’humour et d’action, sans la moindre once de prétention. Une "pure leçon de fun décontracté", comme le décrivait Eurogamer.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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