Microsoft présente son modèle d’IA Muse à travers une démo jouable de Quake II, entièrement générée par intelligence artificielle. 🤖
Au début de l’année, Microsoft a dévoilé son initiative Xbox-IA, plaçant le modèle "Muse" au centre de ses préoccupations. Ce système est capable de générer du gameplay de manière autonome.
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Alors que Muse apparaissait initialement comme un projet de recherche préliminaire, Microsoft franchit une première étape concrète en permettant aux utilisateurs de Copilot de tester une version de Quake II générée par IA directement dans leur navigateur. 💻
Cette démo technique s’inscrit dans la nouvelle approche de Microsoft, "Copilot for Gaming", et présente une reproduction simple et jouable d’un niveau de Quake II. L’environnement apparaît rudimentaire, avec des ennemis flous et des interactions limitées. De plus, la durée de jeu dans la démo est intentionnellement restreinte.
Alors que la première démonstration de Muse tournait à 10 images par seconde avec une résolution de 300 x 180 pixels, la version actuelle fonctionne désormais à un rythme jouable avec une résolution légèrement supérieure de 640 x 360. ⬆️
Et bien que cette version offre une expérience très limitée, elle donne un aperçu de ce qui pourrait être possible à l’avenir et de la manière dont l’IA pourrait réellement remplacer les développeurs à long terme. 🤔
Microsoft considère principalement Muse comme un outil pour les développeurs, afin de créer des prototypes de jeux plus rapidement et plus efficacement. Dès sa présentation en février, l’entreprise a souligné que Muse pourrait également servir à porter des jeux classiques comme Quake II sur des plateformes modernes, sans avoir besoin du code source original. 💾
En février, Phil Spencer, responsable de la division gaming de Microsoft, s’est exprimé sur le rôle potentiel de l’intelligence artificielle dans la préservation des jeux. Selon lui, il est envisageable que des modèles d’IA soient capables d’apprendre le comportement de jeux classiques à partir de données de gameplay et de matériel vidéo, et de les transposer sur des plateformes modernes indépendamment du moteur original. 💡
Cela ouvre de nouvelles perspectives pour la préservation à long terme de la culture du jeu numérique. Il semblerait que Microsoft entraîne désormais Muse avec beaucoup plus de jeux que seulement "Bleeding Edge".
Dans un avenir proche, nous devrions donc voir d’autres expériences de jeu courtes et interactives basées sur l’IA dans les Copilot Labs. Microsoft travaille également à transformer Copilot en un coach personnel pour les jeux – une fonctionnalité où l’IA analyse en temps réel ce que le joueur fait et propose des conseils et des instructions utiles. 🕹️
Les premières versions bêta de cette fonctionnalité devraient être disponibles prochainement pour les Windows Insiders sous le nom de "Copilot Vision". 👀