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Prince of Persia : L’Ascension du Rogue est imminente ! La sortie tant attendue arrive !

Le Prince de Perse revient plus fort que jamais ! Préparez-vous, car The Rogue Prince of Persia quitte enfin l’accès anticipé pour une sortie complète en version 1.0 prévue pour le mois d’août.

Un tout nouveau trailer du jeu a été dévoilé lors du PC Gaming Show ce week-end, mettant en avant :

  • Son gameplay roguelike en 2D
  • Des capacités de parkour époustouflantes
  • Un style de combat élégant à souhait

Ubisoft édite The Rogue Prince of Persia, développé par Evil Empire, le studio derrière Dead Cells. Le jeu est en accès anticipé depuis mai dernier.

Image de couverture de la vidéo YouTubePC Gaming Show Trailer – The Rogue Prince of Persia

PC Gaming Show Trailer – The Rogue Prince of Persia

Le jeu a bénéficié d’une mise à jour massive en novembre, qui a totalement remanié le style artistique et doublé la taille du jeu.

La version complète du jeu promet de conclure l’histoire, d’ajouter des biomes inédits avec un boss final digne de ce nom, et d’inclure davantage d’ennemis et d’armes. Les développeurs ont également promis d’annoncer prochainement la date de sortie exacte, ainsi que des versions console à venir.

L’inspiration de Dead Cells est indéniable, comme on pouvait s’y attendre de la part du même studio.

"Ce qu’il tire assurément de Dead Cells, c’est un élan irrésistible", écrivait Christian Donlan pour Eurogamer l’année dernière. "Le Prince est tout en agilité et en athlétisme, paré comme un Olympien moderne, mais avec une ceinture rouge vif qui flotte derrière lui et souligne sa rapidité, son élégance."

Evil Empire est une filiale du développeur original de Dead Cells, Motion Twin, qui a été créée pour travailler sur les mises à jour et les DLC. Le studio a mis fin au support de Dead Cells l’année dernière pour travailler sur un "projet secret", qui s’est avéré être The Rogue Prince of Persia.

Motion Twin, de son côté, travaille sur son propre jeu en accès anticipé : Windblown.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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