L’initiative Stop Killing Games, qui exige que les éditeurs de jeux vidéo maintiennent leurs titres jouables même après la fin du support, a dépassé le million de signatures la semaine dernière. Mais l’organisation européenne Video Games Europe, représentant des géants comme Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft et Nintendo, s’y oppose. Selon eux, les propositions de l’initiative rendraient les jeux "d’un coût prohibitif à créer".
Lancée en avril dernier par Ross Scott, la campagne Stop Killing Games appelle les fans de jeux vidéo du monde entier à interpeller leurs gouvernements concernant la pratique de plus en plus courante de rendre des jeux achetés injouables suite à des décisions des éditeurs. Ce mouvement de préservation des jeux a été déclenché par la fermeture des serveurs du jeu de course en monde ouvert The Crew par Ubisoft en mars dernier, empêchant l’accès à son contenu multijoueur et solo en raison de sa nature toujours en ligne.
La menace plane sur l’industrie du jeu vidéo
Imaginez, vous achetez un jeu, vous y investissez du temps, de l’argent, et un jour, BAM! l’éditeur décide de fermer les serveurs et votre jeu devient inutilisable. C’est la réalité que Stop Killing Games combat.
Après un an de campagne acharnée et à l’approche d’une date limite officielle, la pétition européenne de Stop Killing Games a finalement dépassé le million de signatures nécessaires pour être soumise à l’UE. Cependant, Scott a averti que de nombreuses signatures pourraient être invalides en raison d’erreurs ou de spoofing délibéré. Il a donc encouragé les citoyens de l’UE à continuer de signer légitimement avant la date limite pour assurer son approbation.
La riposte des géants du jeu vidéo
Alors que le nombre exact de signatures légitimes reste incertain, la menace de son succès a suffisamment effrayé les éditeurs de jeux vidéo pour les inciter à agir. Video Games Europe, qui représente plus de 30 éditeurs majeurs, a publié une déclaration sur son site web.
L’organisme affirme : "Nous apprécions la passion de notre communauté, mais la décision d’interrompre les services en ligne est complexe, jamais prise à la légère et doit être une option pour les entreprises lorsqu’une expérience en ligne n’est plus viable commercialement. Nous comprenons que cela puisse être décevant pour les joueurs, mais, le cas échéant, l’industrie veille à ce que les joueurs soient informés des changements potentiels conformément aux lois locales de protection des consommateurs."
Les arguments de Video Games Europe
Voici les principaux arguments de Video Games Europe contre l’initiative Stop Killing Games :
- Les serveurs privés ne sont pas toujours une option viable pour les joueurs car ils ne garantissent pas la sécurité des données, la suppression des contenus illégaux et la lutte contre les contenus dangereux.
- De nombreux titres sont conçus dès le départ pour être exclusivement en ligne, et ces propositions entraveraient le choix des développeurs en rendant ces jeux vidéo d’un coût prohibitif à créer.
"Nous sommes ouverts à la discussion avec les décideurs politiques et les initiateurs de l’initiative citoyenne européenne dans les mois à venir", conclut l’organisme.
La réponse de Stop Killing Games
Ross Scott a rapidement réagi à la déclaration de Video Games Europe sur les réseaux sociaux, qualifiant ses arguments d’"insignifiants". Il a promis une réponse vidéo plus détaillée prochainement. La bataille pour la préservation des jeux vidéo est loin d’être terminée !
La situation au Royaume-Uni
En dehors des activités de Stop Killing Games au sein de l’UE, la pétition officielle britannique de l’initiative a maintenant dépassé les 150 000 signatures. Une réponse gouvernementale antérieure, obligatoire pour toute pétition parlementaire dépassant les 10 000 signatures, indiquait qu’il n’était "pas prévu de modifier la loi britannique sur la désactivation des jeux vidéo". Cependant, ayant maintenant dépassé le seuil de 100 000 signatures, la pétition doit maintenant être envisagée pour un débat au parlement.
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