Pragmata : Notre verdict après avoir plongé dans l’odyssée SF de Capcom !

Pragmata : Nous avons joué à l’œuvre de science-fiction de Capcom

Nous avons testé Pragmata, le nouveau jeu d’action de science-fiction de Capcom supervisé par une équipe de nouveaux talents de la compagnie. 🚀

Retour à la maison 🏠

Hugh Williams, un astronaute dont on ne sait encore que peu de choses, gît blessé dans la pièce aseptisée d’une énigmatique station spatiale : sa combinaison spatiale est irrémédiablement déchirée, l’oxygène a atteint des niveaux critiques, on peut donc dire que sa mission inconnue est sur le point de se terminer avant même d’avoir commencé. Juste au moment où tout semble perdu, un androïde ayant l’apparence d’une petite fille aux longs cheveux blonds se précipite à son secours : il s’agit de Diana, également connue sous le nom de D-I-0336-7, une entité douce qui, grâce à une trousse de premiers secours, parvient à réparer les dégâts et à remettre l’homme blessé sur pied. 👧

La key art di Pragmata

Pas le temps pour les présentations : dans les instants suivants, les systèmes de sécurité lancent un robot blindé à l’assaut du couple, l’instinct et l’entraînement de Hugh le poussent à prendre le contrôle de la situation, l’obligeant à aider sa sauveuse et à se lancer, pistolet à la main, dans un affrontement qu’il n’est clairement pas en mesure de gagner. Heureusement pour lui, Diana choisit de grimper sur le dos de sa combinaison spatiale et de faire étalage de ses dons innés pour le piratage, affaiblissant l’adversaire au point de permettre à Hugh de s’en débarrasser en quelques secondes. 💥

Gameplay en duo 🎮

À partir de ce moment, sans discussions particulières ni explications supplémentaires, Hugh et Diana se lancent dans l’exploration de la station spatiale pour tenter d’atteindre la centrale solaire, guidés par un objectif non spécifié : l’étrange couple de survivants commence à tisser un lien qui se révélera sans aucun doute essentiel pour la suite de l’histoire, et qui, en se basant exclusivement sur les séquences de gameplay, semble vouloir révéler lentement la nature de la station spatiale et les détails de la mission originale de Williams. 🤝

La session de test s’est terminée précisément dans le dôme principal de la centrale solaire, un lieu qui, au moment où les portes s’ouvrent, offre un panorama à couper le souffle sur la planète Terre : les protagonistes se trouvent en fait naufragés à la surface d’un corps céleste, très probablement la Lune, on peut donc supposer que l’objectif de l’aventure – ou du moins l’un des premiers objectifs – est de parvenir à rentrer chez eux. Cela dit, on ne peut absolument pas ignorer les premières bandes-annonces montrées au public, qui semblaient suggérer une dérive post-apocalyptique pour l’avenir de notre planète et, surtout, introduisaient la Delphi Corporation, une compagnie philosophiquement très proche de la bien plus connue Umbrella. 🌎

Hugh et Diana sont les deux faces d’une même médaille : tandis que le premier a clairement reçu un entraînement de soldat, est fort, rapide et sait manier toutes sortes d’armes, la seconde ne semble indéfendable qu’en apparence, car elle est dotée de la capacité d’interagir sans effort avec n’importe quelle interface numérique. Cette dichotomie est à la base de la plupart des dynamiques de gameplay : Hugh est le protagoniste absolu des phases d’action pure, mais il est très rare qu’il parvienne à faire quoi que ce soit sans une intervention directe de Diana. ⚔️

Pragmata

Le système de combat requiert en effet l’utilisation simultanée des dons des protagonistes : dans la peau de Hugh, il faut courir, esquiver, sauter et tirer sur les robots fous, tandis que Diana doit faire étalage de ses talents de hacker pour interférer avec les adversaires et interagir avec les mécanismes de la station spatiale. Si les dynamiques d’action ne nécessitent pas trop d’explications, le piratage peut être lancé simplement en appuyant sur la gâchette gauche, ce qui fait apparaître un petit échiquier virtuel dans lequel connecter deux points – en utilisant les boutons frontaux – afin d’accomplir l’action souhaitée. 💻

Un aperçu de la structure 🗺️

En affrontant un robot blindé, par exemple, il faut immédiatement employer Diana, résoudre l’échiquier en reliant les cases indiquées et faire frire conséquemment les défenses de l’ennemi : ce n’est qu’à ce moment-là que les sections faibles de la coque seront exposées et que Hugh pourra terminer le travail en utilisant ses armes à feu. Ce qui est intéressant, c’est que toutes ces dynamiques se succèdent sans solution de continuité, il est donc essentiel de réussir à manœuvrer Hugh pour esquiver les attaques des adversaires en même temps que l’exécution du piratage de Diana, ce qui crée une formule extrêmement dynamique qui nécessite de maintenir toujours élevé le seuil de l’attention. 💥

En poursuivant l’aventure, on rencontre différentes variations sur le thème : tout d’abord, l’arsenal de Hugh commence à s’étendre, en introduisant par exemple un canon électrique qui bloque les robots fous sur place ou un fusil à pompe plus traditionnel ; en même temps, le piratage de Diana s’ouvre également à une stratification, en introduisant une série de cases spéciales qui, si elles sont utilisées pendant la résolution du piratage, peuvent activer des effets bénéfiques pour le couple ou de puissants débuffs pour affaiblir les menaces les plus dangereuses. 🛡️

De toute évidence, les caractéristiques de Hugh et Diana sont également essentielles pendant la phase de navigation : il est très difficile d’émettre une hypothèse sur la structure effective de Pragmata et celle de la station spatiale, mais si nous devions deviner sur la base des sections testées, nous dirions qu’il s’agit d’une sorte de petit metroidvania tridimensionnel dans lequel il faut poursuivre un objectif après l’autre. Si Hugh, évidemment, doit se préoccuper des déplacements du couple en explorant l’environnement et en utilisant les propulseurs de sa combinaison pour avancer entre les obstacles environnementaux, dans ce cas aussi, c’est à Diana qu’il revient de s’interfacer avec les systèmes électroniques, en ouvrant les portes scellées et en interagissant avec des dispositifs comme les ascenseurs et autres. 🚀

Cela dit, la section protagoniste de la session de test était principalement axée sur l’introduction au combat : après avoir obtenu l’accès aux couloirs du vaisseau spatial, les protagonistes devaient désactiver cinq sceaux de sécurité cachés aux marges de la carte, tous protégés par des versions toujours plus nombreuses et dangereuses des robots de surveillance, entre les variantes volantes et les unités blindées. Le voyage s’est terminé avec l’arrivée à la centrale solaire, en même temps que ce que nous supposons ne sera que la première révélation dans le tissu narratif de Pragmata, qui tire une grande force de la mise en scène de l’environnement de science-fiction. 🌌

Premières impressions 🤔

Pragmata est un jeu vidéo simple, direct et sans fioritures : les mécanismes de base de Hugh et Diana sont faciles à comprendre et deviennent rapidement une seconde nature, mais si d’un côté il s’agit d’un excellent résultat sur le plan de la conception, de l’autre, cela conduit inévitablement à se demander combien de temps une architecture similaire peut tenir inchangée au fil de l’aventure. Dans une démo comme celle testée, la recette fonctionnait à merveille, mais il est difficile d’imaginer un jeu vidéo axé sur la narration, d’une durée présumée d’une vingtaine d’heures, qui puisse tenir debout en se basant uniquement sur le binôme action et piratage. 🤷‍♀️

À ce propos, il sera déterminant de clarifier la nature réelle de la production, tant en ce qui concerne l’intrigue et la construction du monde que, surtout, sur le plan de la structure, qui devra se montrer capable d’ajouter un peu de piment aux fondations du gameplay pour apporter un vent de renouveau. Au-delà de ces considérations, l’environnement se présente dès les premiers instants chargé de fascination et de mystère, à tel point que la présence de grandes surprises et de rebondissements se fait presque palpable, du moins sur le plan de l’écriture : Hugh et Diana sont le genre de personnages dont on sent déjà, pour une raison étrange, qu’ils sauront faire verser des larmes, nous sommes donc impatients que Capcom révèle de nouveaux aspects du projet en attendant le lancement – espérons-le définitif – courant 2026. 😭

L'équipe de rédaction