Pax Augusta: la recensione del city builder storicamente accurato
Orphelins de Caesar, joueurs de Anno, voici un nouveau jeu à surveiller. Nous avons joué à Pax Augusta.
Un Mélange Réussi Mais Imparfait 🏛️
Écrire la critique de Pax Augusta a été à la fois un plaisir et une souffrance, et la raison est simple : les bases du jeu sont très intéressantes, la reconstitution historique est excellente et le gameplay s’avère immédiatement intelligent et structuré. Cependant, quelle difficulté à naviguer dans son interface graphique, combien d’imprécisions entre les villes ! 😫
À la base, il y a un mélange très intéressant entre Caesar d’Impressions Games et la série Anno. Nous parlons donc d’un city builder à plus large spectre, où il est nécessaire de surveiller le commerce des biens les plus importants, de créer plusieurs villes capables de se soutenir mutuellement, sans oublier les besoins des habitants qui devront être satisfaits pour accéder aux classes les plus riches, aux structures les plus avancées, aux marchandises les plus précieuses. 💰
En lançant le jeu pour la première fois, on comprend immédiatement que l’expérience sera difficile, exactement comme une route romaine pavée de galets blancs. L’interface n’est ni claire ni suffisamment réactive, elle fait constamment douter, mais le tutoriel au moins indique les bonnes directions et explique suffisamment bien jusqu’à ce qu’il cesse brusquement de vous aider. On se retrouve ainsi avec une chandelle à la main, mais cela ne nous a jamais effrayés… 🕯️

Toutes Les Routes… 🛣️
Nous continuons donc à jouer, à nous aventurer dans cette reconstitution historique qui est le fleuron de Pax Augusta et qui influence plusieurs mécaniques ainsi que son aspect. Prenons les simples maisons : plusieurs terrains agricoles peuvent y être reliés afin que ce noyau produise également de la nourriture, tandis que dans les classes les plus élevées, l’agriculture la plus basique sera remplacée par des oliveraies plus élégantes, voire des laboratoires avancés. Ces extensions sont des structures séparées mais liées à l’habitation avec laquelle elles doivent obligatoirement être contiguës. C’est un système intéressant, nouveau et qui permet de créer une grille citadine historiquement précise, digne d’un vrai agropontino. 🧑🌾
Un autre élément unique de Pax Augusta est le centre-ville, le forum, où brûlera éternellement la flamme sacrée de l’empire et où nous pourrons construire certaines des structures les plus importantes. Le forum ne pourra pas être interrompu par les routes, c’est comme une immense place qui dévorera le centre tandis que la ville grandira. C’est là que l’on débattra de politique, que l’on construira des scriptorium et des basiliques scintillantes où rencontrer les personnes les plus importantes en visite. La position du forum déterminera également quels seront le cardo et le decumano maximus, c’est-à-dire les deux rues les plus importantes de chaque ville romaine qui, dans le jeu, permettront aux bâtiments de bénéficier d’énormes avantages. Les premières heures avec Pax Augusta sont une découverte continue, en se débattant avec l’interface graphique, on découvre que construire un calendrier dans le forum permet de mieux planifier les récoltes, d’organiser des fêtes et des combats spéciaux. Construire le premier temple permet de recevoir des bonus en fonction de la divinité choisie, mais il faudra d’abord installer un marché aux esclaves, sinon qui fera le sale boulot ? 🤔
Édifions Rome 🏗️
Les marchés sont vraiment bien pensés : vous construisez le bâtiment principal et de là, vous vous étendez à votre guise en plaçant des étals, des tentes, des places et des monuments. Comme le forum, les marchés devront être contigus, ininterrompus, ce qui aidera à créer des zones très caractéristiques et crédibles. Construire est un vrai plaisir dans Pax Augusta, et ce malgré les limites d’une grille avec des angles droits très rigides. Ses règles atypiques et historiquement précises offrent un nouveau défi, et mènent à des résultats de construction vraiment convaincants et satisfaisants. À tel point que les graphismes plutôt basiques ne seront plus un gros problème, du moins dans l’ensemble. La partie vraiment décevante d’un point de vue technique est la réalisation des habitants qui trottent hystériques dans la ville : leurs animations accélérées gâchent la mise en scène et leur distribution ne semble pas être influencée par la ville. Un colisée n’attirera pas les foules des quartiers limitrophes, il se remplira automatiquement dès sa construction. 🤦
Pax Augusta n’est pas seulement cela, mais promet également une simulation économique tout à fait respectable, des événements et des défis dictés également par d’éventuelles catastrophes naturelles qui peuvent bouleverser notre puissance toujours plus vaste. Lorsque le territoire, qui n’est d’ailleurs pas si vaste, sur lequel notre première ville a été érigée sera épuisé, nous devrons forcément regarder ailleurs et conquérir de nouvelles terres. Pour les mouvements sur le territoire, Pax Augusta utilise une carte différente où nous pourrons déplacer notre avatar entre les différents territoires disponibles et que, en fonction de la réputation amassée, nous pourrons faire nôtres. Mais si jusqu’à présent la rudimentarité de Pax Augusta était surtout de façade, contournable, à partir de ce moment, le jeu perd de sa concentration, de sa pression et aussi de sa clarté. Les mécanismes de jeu deviendront plus flous, les chargements plus insistants et les bugs plus pressants. 🐛
Le Carrefour 🛤️
Pax Augusta est un jeu développé par une poignée de héros, on ne peut pas prétendre à la lune, mais il manque clairement du travail à faire. L’avenir du jeu est entre les mains de ceux qui ne sauront pas dire non à un nouveau city builder, toujours plein de caractéristiques uniques, et des développeurs qui devront décider s’ils vont continuer à perfectionner leur idée de jeu ou non. 🤔
Nous ne savons pas quel sera le choix le plus avantageux pour eux sur le plan économique, mais nous savons que nous aimerions continuer à voir Pax Augusta s’améliorer, grandir et s’étendre d’abord en tant que jeu vidéo, puis en tant que série. Pour l’instant, il manque des incitations à continuer à jouer après la phase de découverte initiale, et il manque ce minimum de clarté qui puisse rendre le jeu appréciable par ceux qui ne veulent pas constamment se battre avec l’interface graphique. Caesar avait des missions pour le moins épiques, Anno est un puits sans fond de ressources interconnectées, Pax Augusta a encore ce carrefour devant lui. 🧭
Conclusion 🎯
À Pax Augusta, une année d’accès anticipé n’aurait pas fait de mal. Conceptuellement, c’est un jeu vraiment très intéressant, avec plusieurs mécanismes uniques qui rendent la construction des premières villes vraiment très amusante, voire une découverte constante. Ensuite, les limites d’un jeu qui n’a pas encore bien décidé ce qu’il veut devenir se font sentir, et un tutoriel intermittent ainsi qu’une clarté qui diminue au fur et à mesure que nos possessions s’agrandissent et que les performances montrent leurs faiblesses et de gros problèmes d’optimisation pèsent sur le jeu. C’est dommage car le potentiel est là, et il se voit. À surveiller malgré tout : s’il grandit bien, il fera certainement parler de lui. 👍
Multiplayer.it : 6.5/10
Lecteurs : 9.3/10
PRO:
- Reconstitution historique qui influe également sur le gameplay
- Agrandir le forum est vraiment très satisfaisant
- L’aspect général n’est pas mauvais malgré tout
CONTRE:
- Interface graphique à revoir
- Objectifs à long terme encore peu développés
- Plusieurs bugs et imprécisions