Path of Exile: Secrets of the Atlas brise un an de silence 🤫
Path of Exile reçoit du nouveau contenu après une année tumultueuse de silence causée par la suite : voici toutes les nouveautés à venir.
Un Retour Attendue Après Une Longue Pause ⏳
La promesse faite par Grinding Gear Games lors de l’annonce de Path of Exile 2 était de ne pas abandonner le premier chapitre. Les fans qui, pour une raison ou une autre, ne sont pas passés à la suite ont craint pendant un certain temps que ce soit un objectif trop ambitieux, mais le studio néo-zélandais est là pour s’excuser de la longue pause entre les mises à jour de Path of Exile et donner à ses utilisateurs historiques une très grosse nouveauté : Secrets of the Atlas. 🗺️
"Maintenant que Path of Exile 2 est en accès anticipé, notre studio peut revenir à la normale car nous sommes beaucoup plus à l’aise pour travailler sur un titre publié que pour en créer un à partir de zéro", a déclaré Mark "Neon" Roberts, game director de PoE. "Maintenant, le programme est de sortir trois contenus par an pour le premier chapitre et trois pour le second. Cela veut dire des nouveautés dans le monde de Path of Exile tous les deux mois : juin, octobre et février pour le premier chapitre et août, décembre et avril pour le second". 📅
Pour se faire pardonner le hiatus de près d’un an qui a frappé Path of Exile, la mise à jour Secrets of the Atlas sera plus copieuse que par le passé entre nouveaux contenus, réélaboration des anciens, mises à jour et nouvelles façons de progresser. "Tant qu’il y aura des joueurs, Path of Exile continuera à recevoir des mises à jour. C’est bien de revenir à nos racines car le jeu a encore beaucoup à dire", conclut Roberts. 🌱
Pétales, Souvenirs et un Nouveau Endgame 🌸🧠
Comme chaque nouvelle expansion de Path of Exile, Secrets of the Atlas fait avancer l’histoire et ajoute de nouveaux défis de haut niveau. D’étranges brèches dans la réalité ont commencé à apparaître sur Wraeclast, mais celles-ci ne mènent pas à un lieu, mais plutôt à un souvenir. Il s’agit de ce qui reste de la mémoire de Zana, une favorite des fans de Path of Exile, et c’est le devoir des Exilés de les reconstruire et d’abattre les monstres qui s’y cachent. 👹
Un personnage mystérieux, Eagon Caeserius, aidera à recomposer ces mémoires et à abattre les trois nouveaux boss principaux qui les infestent. La vraie nouveauté, cependant, sont des malédictions/bénédictions que l’on peut recevoir. Par exemple, la Memory of Disbelief fait ressusciter instantanément les hordes d’ennemis tués pour les éliminer une seconde fois. Le résultat est une expérience plus difficile, mais dans laquelle il est plus efficace de farmer pour recevoir encore plus de récompenses et de devises. 💰
Chacun des trois nouveaux boss de haut niveau peut récompenser ceux qui l’abattent avec des objets uniques comme la Abyssal Axe, une hache qui, lorsqu’elle inflige des dégâts critiques (il faut donc une build appropriée), fait tomber des météores du ciel, causant un niveau de destruction impressionnant lorsqu’on attaque à répétition. ☄️
Ceux qui sont à la recherche de l’objet parfait, une fois atteint l’endgame de cette expansion, auront accès à un nouveau système pour obtenir des objets uniques basé sur le parcours qu’ils auront tracé à travers les souvenirs. Ceux-ci (qui servent de point d’accès aux nouvelles cartes) ne sont pas seulement éparpillés dans les mondes, mais, une fois complétés, donnent accès à des sections successives différentes des souvenirs de Zana, une mécanique qui influence non peu les objets obtenus et leurs propriétés. 💎
Mercenaires et Crafting : Plein de Nouveautés ⚔️🛠️
L’autre grande nouveauté de Secrets of the Atlas est l’arrivée des Mercenaires de Trathus, une nouvelle mécanique pour être encore plus fort au combat. À partir de la sortie de cette nouvelle expansion, il y aura de nouveaux personnages éparpillés dans le monde. Ce sont des mercenaires que les joueurs pourront défier en duel. Avant de le faire, il est possible d’inspecter leur équipement et leur build, afin de décider si l’affrontement en vaut la peine et si on est prêt. 💪
Une fois un mercenaire vaincu, il est possible de choisir de l’engager, de prendre un de ses objets comme récompense ou de l’exiler, et chaque choix a ses bénéfices. Chaque mercenaire a un ensemble d’habiletés, d’armes et d’armures qui déterminent comment il se comportera. Nous avons vu un berserk qui charge tête baissée, un ranger qui tire de loin ou un mage capable de lancer des auras et des sorts de guérison. 🧙♂️
Engager l’un d’eux (on peut en avoir jusqu’à trois, mais seulement un actif à la fois) le transformera en votre fidèle compagnon au modique prix d’un peu d’or. Une fois que ses services ne sont plus requis, vous pourrez le licencier à tout moment et libérer un slot. Exiler un mercenaire après l’avoir vaincu sert à dire à l’algorithme qui génère ces personnages que les caractéristiques du personnage que vous venez de vaincre ne sont pas celles désirées. Le résultat est que les prochains mercenaires rencontrés, au moins pendant un certain temps, n’auront pas les mêmes pouvoirs que celui exilé. 🙅
Étant donné que dans l’imaginaire de Path of Exile ces mercenaires sont des guerriers de haut niveau, il ne vous surprendra pas de savoir que tous ont accès aux systèmes de crafting et que battre certains d’entre eux sera l’unique façon d’obtenir des objets que seuls les mercenaires réussissent à forger. Il en va de même pour les combinaisons d’habiletés à leur disposition : elles ne sont pas les mêmes que celles auxquelles ont accès les joueurs pour garantir variété et nouveauté dans les nombreuses arènes de Path of Exile. 🎨
Kingsmarch est Complète 🏰
Avec l’arrivée de Secrets of the Atlas, toutes les mécaniques introduites avec Settlers of Kalguur seront intégrées pleinement. Cela veut dire que maintenant la ville portuaire de Kingsmarch est prête, les bâtiments sont construits et ses systèmes de proto-gestion sont activables et "extensibles" au reste de l’expérience. 🏗️
Pour ceux qui ne s’en souviendraient pas, Path of Exile a eu une grande expansion dédiée à la création d’une vraie ville dont le joueur peut devenir l’administrateur avec des ouvriers à embaucher, des ressources à collecter et des routes commerciales à exploiter. La nouvelle expansion ramifiera ce système dans le reste du jeu (avec des veines minières éparpillées sur les cartes par exemple) et dans l’Atlas Tree, où seront ajoutées des habiletés spécifiques dédiées à ces mécaniques. 🌳
Les systèmes de l’Acte 9, Betrayal, ont également été revus pour rendre les contenus (désormais optionnels) moins orientés vers le grind et plus vers le farm avec les progrès de chaque mission qui ne seront plus complètement remis à zéro après avoir vaincu chaque boss. Le nouveau système de crafting, enfin, introduit une mécanique, selon nous plutôt folle, par laquelle il est possible de dépenser autant de ressources qu’on le souhaite dans un temps limité (environ 2 minutes) pour améliorer presque tous les types d’objets, même uniques, au risque de les ruiner pour toujours. Elle s’appelle Crafting Spree et sera accessible comme récompense pour ceux qui complètent certains des contenus les plus difficiles. 💥
Dans l’ensemble, la présentation de Grinding Gear Games nous a semblé riche en contenus et en bonnes idées pour l’avenir de Path of Exile. Pendant que Roberts expliquait, il a été souligné à plusieurs reprises combien l’année dernière a été difficile et pénible pour les développeurs, qui peuvent désormais compter sur une équipe plus large, plus de ressources et un retour à la normale en termes de temps et de méthodes de développement. 😌
Seul le temps pourra mettre à l’épreuve la promesse de soutenir le premier chapitre tant qu’il y aura des joueurs pour y jouer, le seul doute concerne l’expansion du studio : réussiront-ils vraiment à produire six expansions par an ? Une fois le sprint terminé, le marathon commence. 🏃
Pour se faire pardonner toute une année de sécheresse, Grinding Gear Games a décidé de faire les choses en grand pour sa première grande mise à jour de Path of Exile depuis la sortie en accès anticipé de la suite. Le nouvel endgame, entre donjons très difficiles, expansions de l’Atlas Tree et Mercenaires, semble un terrain fertile pour consommer des dizaines d’heures à la recherche du drop parfait, tandis que les améliorations de la qualité de vie et des systèmes des anciennes expansions font bien espérer en un lent mais inexorable processus de restructuration des nombreux lustres de contenu du jeu, dont certains ont très vite vieilli dès leur sortie. La promesse de maintenir en vie le premier chapitre et de lui donner de grosses mises à jour semble trop belle pour être vraie, mais si GGG réussit à la tenir, cela pourrait donner l’exemple à un monde des live service de moins en moins intéressé par les titres de son passé. 👍