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Overwatch 2 : Stadium, une révolution ? Découvrez notre avis !

Overwatch 2: la modalité Stadium est vraiment une révolution

Stadium est une véritable révolution pour Overwatch 2, qui, dans sa nouvelle modalité, achève la transformation en MOBA commencée il y a une décennie. 🥳

Stadium : Une transformation radicale d’Overwatch 2

Après avoir essayé la nouvelle modalité Stadium, ce "2" ajouté en octobre 2022 à Overwatch prend enfin tout son sens. Non seulement parce que c’est ici (et non dans les trois niveaux PvE sortis en 2023) que se retrouvent la plupart des idées initialement promises pour la suite, mais parce que, dans cette modalité, le jeu de tir de Blizzard change tellement qu’il serait logique de le considérer comme une expérience à part. 🤯

En bref, Stadium est la transformation d’Overwatch en un véritable MOBA sans tours ni sbires. Les personnages gagnent de la monnaie en fonction de leurs performances et la dépensent pour acquérir des améliorations de plus en plus puissantes. La partie est divisée en sept rounds avec beaucoup (trop) de temps entre chacun pour choisir la bonne amélioration : la première équipe à atteindre quatre victoires (ou trois avec un avantage net en nombre de crédits) gagne. 🏆

Les héros de lancement sont limités (dix-sept au total), mais chacun a des pages et des pages d’améliorations parmi lesquelles choisir, ainsi que des améliorations majeures qui bouleversent complètement son gameplay. Il y a des défauts et l’équilibrage doit encore faire beaucoup de chemin, mais il ne fait aucun doute qu’un changement de cette ampleur était ce dont le jeu avait besoin.

Juno diventa una corazzata lanciamissili con la build giusta in Stadium

Chaos, adrénaline et complexité : Un nouveau souffle pour le gameplay

Au début de chaque partie de Stadium, un gros avertissement indique aux joueurs qu’une fois le héros choisi, il n’est plus possible de le changer pendant toute la partie. C’est la première des nombreuses révolutions qui font de Stadium une expérience complètement différente de l’Overwatch auquel nous sommes habitués. ⚠️

Ensuite, il faut choisir une amélioration majeure et l’on dispose d’une poignée de crédits pour en acheter jusqu’à trois mineures. Au troisième, au cinquième et au septième round, il est possible d’obtenir (gratuitement) une nouvelle amélioration majeure, tandis que les mineures sont conçues pour être achetées et vendues afin de gérer au mieux les emplacements disponibles. Celles-ci sont divisées en trois catégories : Armes, Capacités et Survie, avec des améliorations qui modifient la vitesse d’attaque, la puissance des capacités, la réduction des temps de recharge et la gestion de l’ultime. Tout cela pour expliquer que les combinaisons possibles sont innombrables et que les héros de Stadium ne sont plus des monolithes à prendre tels quels, mais de véritables toiles blanches sur lesquelles construire le personnage de ses rêves. 🎨

Vous voulez une D.va bastion de la défense ? Sa matrice peut devenir plus grande et même soigner. Vous voulez qu’elle inflige des dégâts constants ? Elle peut multiplier son taux de tir et remplacer les missiles par des roquettes qui font 350 % de dégâts en plus, et nous n’effleurons que la surface d’un seul héros. 🔥

Si l’on ajoute à tout cela la possibilité de jouer à la troisième personne, voici que Stadium peut être considéré comme une véritable révolution pour le jeu de tir de Blizzard qui, sous la direction d’Aaron Keller, n’a pas eu peur de produire une expérience aussi radicalement différente du passé.

Le véritable retour aux sources : L’esprit d’Overwatch renaît

Stadium est du chaos pur et c’est son principal point fort. Tous les nostalgiques de l’Overwatch des origines qui ont boycotté la suite pour le passage au cinq contre cinq devraient donner une chance à Stadium, car c’est ce qui se rapproche le plus de la folie de la période de lancement d’Overwatch qui a fait tomber amoureux des millions d’utilisateurs. ❤️

Les parties de cette nouvelle modalité sont toutes compétitives (il y a un classement et chaque match fait monter et descendre le score), mais il n’y a pas cette pression de devoir trouver la composition d’équipe idéale comme dans les modalités classiques. Chacun joue son personnage préféré et, s’il est malin, le modifie en réponse aux choix adverses. 🤔

Chaque héros peut devenir plus résistant, plus rapide, plus létal ou plus autonome grâce aux améliorations. Les cartes, quant à elles, sont petites, compactes et toujours stratifiées, obligeant les joueurs à se regrouper, mais laissant aux compagnons courageux quelques chemins pour frapper par derrière. Enfin, les parties ne sont jamais les mêmes car les joueurs n’utiliseront jamais le même personnage deux fois avec la même build, et les adversaires auront chacun leur propre style de jeu et d’amélioration. 🗺️

Tous ces changements révolutionnaires qui nous ont été promis lors de la première présentation d’Overwatch 2 ont pris forme dans Stadium. Vous vous souvenez de Mei qui se transforme en une grande boule de glace pour rouler sur ses ennemis ? C’est sa build la plus populaire dans la nouvelle modalité. Les folies que nous avons vues entre les Reinhardt volants et les Juno lance-missiles, elles, nous ont vraiment redonné le sourire et nous ont fait bien espérer pour l’avenir d’Overwatch. 😄

Équilibré… ou pas ? Les défis de l’équilibrage dans Stadium

Comme tout grand changement mis en place par Blizzard, Stadium est loin d’être parfait et exempt de défauts. Le plus grand, selon nous, est l’éternité de temps qui est donnée aux joueurs pour choisir les améliorations entre deux rounds, interrompant complètement le flux d’adrénaline d’un round qui s’est bien passé ou éteignant la fureur de la revanche d’un round qui s’est mal passé. Nous espérons qu’il sera raccourci de manière significative lors des prochaines saisons. ⏳

La question de l’équilibrage est également loin d’être résolue. La première question à prendre en compte, cependant, est que la puissance d’un héros est entre les mains du joueur et des modificateurs qu’il choisit. Cela n’empêche pas certaines améliorations majeures (comme celle de Soldat 76 qui ajoute 1 seconde à son Ultime actif chaque fois qu’il utilise les roquettes) d’être démesurément plus fortes que d’autres. ⚖️

Des mises à jour et des modifications arriveront, mais nous pensons que, au-delà des combinaisons qui compromettent complètement le plaisir du jeu, l’approche de Blizzard devrait être de laisser faire, car chaque héros a les ressources pour être perçu comme "cassé", et donc très fort. Et si tout le monde est cassé et très fort, personne ne l’est plus. 🤔

La seule véritable erreur que Blizzard commet actuellement est de présenter cette expérience comme une activité idéale pour les nouveaux joueurs qui veulent voir comment se comporte le jeu. Nous ne pourrions pas être plus éloignés de la vérité : sans connaître les termes, les interactions, les spécificités et les particularités des personnages et des mécaniques d’Overwatch, cette modalité devient immensément complexe. 🤯

Stadium est une excellente nouvelle pour Overwatch 2, non seulement parce qu’elle justifie enfin d’appeler ce jeu une suite, mais parce qu’elle retrouve, sous une forme actualisée, le chaos de l’original qui avait conquis tant de cœurs par le passé. Les builds, les cartes plus petites, le rythme effréné et la multitude de variables en jeu assurent beaucoup de plaisir, même lorsque l’on ne gagne pas, car c’est la créativité qui prime. Les défauts ne manquent pas, entre des temps d’attente trop longs et une communication erronée qui fait la promotion de la modalité auprès des nouveaux joueurs. Malgré cela, nous ne pouvons que recommander aux fans anciens et nouveaux de l’essayer, étant donné qu’elle est free to play, car cette modalité est la démonstration qu’Overwatch a non seulement encore un sens d’exister, mais a encore beaucoup à offrir. 👍

CERTEZZE

  • Les builds offrent une créativité infinie
  • Le chaos et le plaisir de l’original reviennent
  • Compétition sans prise de tête

DUBBI

  • Temps d’attente entre les rounds trop longs
  • Absolument pas adaptée aux nouveaux joueurs

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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