Overwatch 2 : L’Arnaque Ultime du Jeu Vidéo ?! Scandale Éclate !

Overwatch 2 : L’Arnaque Ultime du Jeu Vidéo ?! Scandale Éclate !

Lorsque Blizzard Entertainment a annoncé Overwatch 2 en 2019, les attentes étaient immenses. Le premier opus, sorti en 2016, était considéré comme un jeu phare du genre Hero-Shooter, séduisant par son mélange innovant de jeu en équipe, de personnages uniques et de support continu.

Pour moi, Overwatch a également marqué l’apogée de la créativité de Blizzard. Après avoir été largement dépassé en chiffres par League of Legends, Hearthstone et Overwatch ont sonné comme un second printemps pour Activision Blizzard. 🌱

Cependant, avec la sortie d’Overwatch 2 en octobre 2022, cet apogée s’est rapidement transformé en désillusion – et, dans certaines parties de la communauté, même en colère. 😡

D’un point de vue actuel, j’irais jusqu’à qualifier Overwatch 2 de l’une des plus grandes arnaques de l’histoire des jeux vidéo, enterrant définitivement le sérieux d’antan de Blizzard. 💀

Pourquoi Overwatch 2, au juste ?

Sur le papier, rien ne s’opposait à une suite d’Overwatch. Blizzard avait, par exemple, confirmé à plusieurs reprises que le moteur d’origine n’était pas conçu pour des contenus PvE étendus ou des systèmes de progression complexes.

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Le domaine compétitif d’Overwatch 1 avait également des faiblesses considérables. Bien que les premiers tournois internationaux aient explosé, de plus en plus de problèmes fondamentaux du jeu se sont révélés au fil du temps, que Blizzard n’a pas pu ou voulu résoudre. 🤔

La Méta GOATS

De mi-2018 à mi-2019, la méta dite GOATS a dominé le jeu, que ce soit au niveau professionnel ou occasionnel. 🐐

Cette méta – nommée d’après une équipe semi-professionnelle qui a utilisé cette façon de jouer avec succès pour la première fois – misait sur une équipe composée de trois Tanks et trois Supports.

Les Damage-Dealers classiques sont devenus largement hors de propos, car les matchs se décidaient presque exclusivement par la coordination de l’équipe, la capacité de survie et les chaînes d’Ult.

Cela a également eu un impact sur le Ladder normal, car les DPS-Mains devaient désormais attendre beaucoup plus longtemps pour un match. La méta GOATS a presque complètement évincé les héros de dégâts classiques du jeu, ce qui a fait que de nombreux joueurs DPS se sont sentis inutiles. 😔

La Méta Stun

En réaction, Blizzard a essayé d’introduire de nouveaux héros et compétences dans le jeu pour contrer les compositions d’équipe dominantes. Mais cela a directement conduit à la phase problématique suivante : la méta dite Stun. 😵‍💫

Grâce à des héros comme Brigitte, Doomfist, Mei ou Cassidy (alors encore McCree), la quantité de Crowd Control a massivement augmenté – les joueurs étaient constamment étourdis ou rendus incapables de bouger, ce qui, pour le dire gentiment, rendait l’ensemble du jeu inflexible et frustrant.

La File d’Attente des Rôles 2-2-2

Lorsque Blizzard a introduit la répartition des rôles 2-2-2 (Role Queue) en 2019 pour mettre de l’ordre dans le chaos, un nouveau problème s’est rapidement posé : comme la plupart des joueurs voulaient jouer Damage, des temps d’attente parfois extrêmes de plus de 10 minutes se sont créés pour les joueurs Damage. ⌛

De plus, le système 2-2-2 a fait en sorte que les stratégies créatives soient fortement limitées. Et même si cela a profité à l’équilibrage, je pense que Blizzard aurait déjà dû emprunter une voie différente ici.

De nouveaux héros, une répartition des files d’attente (comme aujourd’hui dans Overwatch 2 avec 6vs6, 5vs5, 2-2-2 ou choix libre des rôles), de nouveaux modes de jeu, des cartes ou un système de bannissement pour les héros – tout cela aurait été des mesures alternatives. 💡

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Au lieu de cela, Blizzard a simplement décidé en 2019 de publier un nouveau héros avec Sigma – qui apportait cependant à nouveau une barrière comme compétence. Mais nous y reviendrons plus tard.

Horrible à regarder et trop inaccessible

Autant j’ai aimé et adoré Overwatch 1, autant la scène e-sport autour du jeu m’a moins intéressé. Comme dans tout titre compétitif, les pros ont joué presque sans faute, de sorte que chaque partie s’est finalement terminée par un unique Clusterfuck visuel de compétences. 💥

En regardant, je ne savais souvent même pas exactement ce qui se passait. Les bonnes actions étaient difficiles à reconnaître – à moins que quelqu’un n’ait réussi à tuer l’un après l’autre avec Widowmaker.

Contrairement à des jeux comme StarCraft, Valorant, League of Legends ou Counter-Strike, où l’on peut (malgré leur complexité) généralement comprendre au moins fondamentalement ce qui se passe, c’était souvent simplement du pur chaos avec Overwatch. 🌪️

L’Ult de Lucio, puis une bombe D.Va, un Nanoboost d’Ana, la barrière de Winston, un Primal Rage, et en plus une Tracer qui clignote sauvagement à travers le terrain et distribue des dégâts comme s’il n’y avait pas de lendemain – et le tout des deux côtés en même temps.

Le fait que Blizzard devait rendre le jeu plus accessible et en même temps plus attrayant pour les fans de la scène e-sport est compréhensible – mais n’a pas été mis en œuvre avec succès à mon avis.

Je ne dirais pas qu’un nombre moyen de spectateurs de 17 000 (au 08.06.2025) correspond au succès promis d’Overwatch 2 que Blizzard espérait initialement. 😒

La Fin Prématurée d’Overwatch 1

La problématique autour de la méta Overwatch a apparemment conduit Blizzard à décider de repenser fondamentalement le jeu. De nouveaux héros, cartes et événements sont apparus de moins en moins souvent, tandis qu’Overwatch 2 était déjà activement en cours de développement en interne. La devise était apparemment : concentrer les ressources sur la prochaine grande chose. 💰

Il faut honnêtement admettre que Blizzard a également massivement souffert des effets de la pandémie de Corona, ce qui a sensiblement entravé le développement d’Overwatch 2. D’un autre côté, il aurait été judicieux d’utiliser le battage médiatique autour de Corona pour continuer à développer au moins Overwatch 1 – et en même temps, même avec une priorité moindre, de travailler sur Overwatch 2. ⚖️

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Au lieu de cela, la communication avec la communauté est devenue de plus en plus mauvaise, et les mises à jour sont restées largement absentes. Cela a conduit Overwatch 1 à être mis en sommeil pendant des années, dans lequel il ne s’est tout simplement rien passé. 😴

Un jeu avec plus de 70 millions d’unités vendues, qui était traité comme une patate chaude que l’on ne voulait soudainement plus toucher – totalement incompréhensible ! Surtout parce qu’Overwatch 1 aurait pu être l’environnement de test parfait pour Overwatch 2.

Pendant ce temps, Blizzard a inutilement gaspillé beaucoup de temps et de ressources, qu’ils auraient pu utiliser efficacement comme phase de transition entre les deux jeux. ⏳

Le Changement Secret de la Lore Overwatch

D’autres points, qui ont encore renforcé le mauvais goût autour de la sortie d’Overwatch 2, ont été entre autres le départ de Jeff Kaplan, le passage controversé de 6vs6 à 5vs5, et la gestion discutable de ses propres personnages – comme D.Va. 😠

Déjà avant la sortie d’Overwatch en 2015, il était connu que D.Va était une joueuse de StarCraft selon la Lore. Jeff Kaplan, le Game Director de l’époque, l’a également confirmé en 2018 dans une interview avec Forbes.

Blizzard était déjà sur une pente descendante à ce moment-là – mais qui aurait pensé que ce serait encore pire ? La gestion de ses propres marques par l’entreprise – que ce soit StarCraft ou Overwatch – semble aujourd’hui irresponsable et déconnectée de sa propre histoire. 🤦

Il est particulièrement frustrant qu’aujourd’hui, on nie que D.Va ait quelque chose à voir avec StarCraft – bien que cela ait été officiellement communiqué ainsi dès 2015. Ce n’est pas seulement incohérent, mais tout simplement ridicule. 🤡

En tant que fan de StarCraft II, j’avais de toute façon le sentiment depuis la sortie que Blizzard ignorait de plus en plus ce jeu : de nouvelles unités mal pensées, des contenus cosmétiques manquants, pas de vrai support et maintenant aussi la tentative de supprimer toutes les références à StarCraft d’Overwatch ? C’est presque une déclaration de faillite. 📉

Pourtant, la promotion croisée était autrefois l’une des marques de Blizzard : des montures Diablo dans World of Warcraft, des allusions à StarCraft dans WarCraft, des personnages Overwatch avec des références à d’autres jeux – tout cela a autrefois distingué Blizzard. Il ne s’agissait jamais seulement d’un seul jeu, mais d’un univers commun qui rassemblait tous les fans.

Quel autre studio pouvait se targuer d’organiser sa propre convention et d’y montrer du contenu pour six ou sept jeux différents ? Où les fans de StarCraft s’intéressaient à Diablo, les fans d’Overwatch à WoW, et tous ensemble célébraient une marque qui était plus qu’un simple éditeur ? 🎉

Le Passage de 6vs6 à 5vs5, Retour à 6vs6

Avec Overwatch 2, Blizzard est passé du format éprouvé 6vs6 à 5vs5, afin de rendre le jeu plus dynamique, plus clair et plus facile d’accès. L’objectif était de réduire la surcharge souvent critiquée par les barrières et les Stuns et de donner plus d’influence aux joueurs individuels – en particulier aux Tanks.

Mais suite aux nombreux commentaires de la communauté, Blizzard a ramené le 6vs6 classique comme mode alternatif, d’abord dans l’Arcade, puis aussi dans les phases de test. Ironiquement, la question se pose de savoir pourquoi on n’est pas simplement resté au 6vs6 comme standard et qu’on n’a pas plutôt introduit le 5vs5 comme nouveau mode de jeu. 🤔

Ainsi, la façon de jouer, la communauté et peut-être même le standard compétitif auraient pu se décider organiquement au fil du temps. Il reste à savoir si Blizzard était techniquement trop axé sur le 5vs5 ou s’il s’est consciemment opposé à cette voie ouverte – ce serait judicieux à mon avis.

Le Départ de Jeff Kaplan

Jeff Kaplan a été pendant de nombreuses années l’une des personnalités les plus marquantes chez Blizzard Entertainment et surtout le visage derrière le succès d’Overwatch. Sa carrière chez Blizzard a commencé dès 2002, d’abord dans l’équipe de World of Warcraft.

Plus tard, il a été impliqué dans le projet MMO Titan – un projet ambitieux, mais finalement raté. Overwatch est né de ses restes et avec lui une nouvelle ère pour Blizzard.

En tant que Game Director, Kaplan a non seulement façonné l’orientation créative du jeu, mais est également devenu un favori de la communauté grâce à ses vidéos de développeurs ouvertes et accessibles. ❤️

La surprise a été d’autant plus grande lorsqu’il a annoncé sa démission totalement inattendue en avril 2021 et ce en plein développement d’Overwatch 2. 😲

Les raisons officielles n’ont jamais été données, mais son départ est intervenu dans une phase où Blizzard était de plus en plus sous pression : scandales internes, changements de direction, aliénation des fans de longue date et divergences créatives ont dessiné l’image de Blizzard aux yeux du public. 💔

Il est frappant de constater qu’un mois plus tard, Blizzard a annoncé qu’Overwatch 2 miserait à l’avenir sur un modèle 5vs5. Il est probable que la démission de Kaplan était liée à ces changements de direction en termes de contenu.

Dans tous les cas, son départ a été considéré par beaucoup comme un signal d’alarme pour une crise profonde et ce non seulement chez Blizzard, mais surtout en ce qui concerne Overwatch. Kaplan était considéré comme l’âme créative du jeu, et son absence a laissé un vide perceptible. 🕳️

Ce qui s’est passé après son départ est visible et une raison pour cet article. La démission de Jeff Kaplan était bien plus qu’un simple changement de personnel : pour beaucoup, elle a marqué le début d’un chapitre désillusionnant dans l’histoire d’Overwatch et de Blizzard dans son ensemble. Son départ est devenu le symbole du changement d’une entreprise qui était autrefois synonyme de qualité, d’innovation et de culture du jeu.

Le Choc à la Sortie : Overwatch 2

Le 4 octobre 2022 était finalement le jour où Overwatch 2 a été publié – plus de trois ans après l’annonce initiale en 2019. Et holy shit, qu’est-ce qui s’est passé ? 🤯

Une comparaison directe des deux titres lors de leur sortie respective montre : Overwatch 2 a commencé avec beaucoup moins de nouveaux contenus que ce que l’on attendrait d’un véritable successeur. Alors qu’Overwatch 1 est sorti en 2016 avec 21 héros jouables et 12 cartes, le deuxième opus n’a apporté que trois nouveaux héros (Sojourn, Junker Queen et Kiriko) ainsi que six nouvelles cartes.

La seule nouveauté en termes de jeu était le mode "Push", dans lequel les équipes essaient de pousser un robot à travers la carte. Le changement le plus significatif concerne probablement le système de jeu lui-même : au lieu de s’affronter comme auparavant dans des équipes de 6 contre 6, Overwatch 2 mise désormais sur un format de 5 contre 5. Blizzard voulait ainsi rendre le jeu plus accessible et en même temps dissoudre les précédentes méta Stun et GOATS. 🎮

De plus, Blizzard a modifié le modèle économique. Overwatch 2 a été publié en tant que jeu Free-to-Play avec Battle Pass et boutique intégrée. L’ancien système de Lootbox a été supprimé.

À mon avis, c’était l’une des plus grandes erreurs de décision que Blizzard ait prises. Je me demande encore aujourd’hui si ce changement était même économiquement judicieux. Le premier opus était un titre à prix plein, où Blizzard encaissait environ 60 euros pour chaque unité vendue – en plus des revenus provenant des contenus cosmétiques dans le jeu. 💸

Pour les joueurs, cela avait l’avantage que le Smurfing était fortement limité. On ne pouvait pas simplement créer gratuitement un nouveau compte si l’on était banni, par exemple, mais il fallait à nouveau payer le prix fort.

C’était une protection efficace contre les deuxièmes comptes. Tant que des entreprises comme Riot proposent leurs jeux gratuitement, des problèmes comme le Smurfing et la triche persisteront – quelles que soient les mesures techniques prises.

En plus de ces changements fondamentaux, il y a eu une interface retravaillée, de petites améliorations graphiques et de nouveaux systèmes de progression et de récompense sous forme de défis quotidiens et hebdomadaires. 🎁

De nouveaux joueurs devaient également débloquer les héros progressivement, ce qui contrastait avec le premier opus, dans lequel tous les personnages étaient immédiatement disponibles. Ce qui a cependant le plus déplu à de nombreux fans, c’est l’absence du mode histoire PvE initialement annoncé.

Il était une promesse centrale lors de la présentation d’Overwatch 2, mais n’a pas été mis en œuvre lors de la sortie et n’a été publié que plus tard sous une forme fortement réduite. De plus, de nombreuses cartes du premier opus n’étaient pas disponibles au début d’Overwatch 2 ou n’étaient jouables que de manière limitée, ce qui a encore réduit la portée globale. 📉

En fin de compte, Overwatch 2 était moins un véritable successeur lors de sa sortie, mais plutôt un redémarrage technique et structurel. 🔄

De nombreux contenus du premier opus ont été repris, certains même temporairement supprimés, et les contenus vraiment nouveaux étaient – compte tenu de trois ans de développement – étonnamment limités.

Conclusion : Un Faux Pas Historique avec des Conséquences à Long Terme

Overwatch 2 est pour beaucoup un parfait exemple de la façon dont un éditeur peut saper une franchise autrefois forte par des mauvaises décisions stratégiques, des promesses non tenues et de mauvaises priorités.

Le passage d’un Team-Shooter acclamé à un "jeu de service en direct" agressivement monétisé sans vision créative claire a conduit même les fans de longue date à se détourner du jeu. 🚶

Qualifier le jeu de jeu de service en direct est aussi une blague. Car quelles sont les nouveautés, s’il vous plaît ? Pas de nouveaux héros, pas de nouvelles cartes, pas de nouveaux modes de jeu. RIEN. 🙅

Il n’aurait jamais fallu publier un successeur portant le nom d’Overwatch 2 – et surtout pas après si peu de temps et avec si peu de développement réel. Au lieu de cela, Blizzard aurait dû se concentrer sur les contenus solo et retravailler fondamentalement le domaine compétitif.

Contenu Solo

À mon avis, le plan de développer un nouvel Overwatch n’était fondamentalement pas une mauvaise idée, surtout si l’on considère que le moteur d’origine n’était pas vraiment pérenne et que le jeu ne proposait pas de contenus solo. 💡

Je pense qu’il aurait fallu développer progressivement une campagne propre pour chaque héros, qui puisse être jouée seul ou en coopération avec des amis. On aurait ainsi pu étendre considérablement l’histoire autour d’Overwatch et de son univers et intensifier le lien avec les personnages.

De cette façon, on aurait créé un jeu qui offre d’une part un multijoueur fort, mais qui s’adresse d’autre part aussi aux joueurs qui sont moins compétitifs, mais qui veulent s’immerger dans le monde et les personnages. 🌍

Overwatch a – comme League of Legends – introduit sa propre culture nerd dans les salons. Des personnages comme D.Va, Ashe ou Mei sont devenus des figures cultes, bien que beaucoup de gens n’aient pas du tout joué au jeu à un niveau de compétition élevé. 😎

Il aurait donc été extrêmement important d’ancrer le contenu solo dans le jeu pour fidéliser les joueurs à long terme et continuer à développer la marque dans son ensemble.

Courts Métrages sur YouTube

Une autre stratégie, que Blizzard et Overwatch n’ont à mon avis pas poursuivie – pour des raisons que je ne comprends pas –, sont les fantastiques bandes-annonces cinématiques sur les différents héros d’Overwatch. Ils auraient à mon avis offert la base parfaite pour une orientation narrative à long terme du jeu. 🎬

Les courts métrages sur Hanzo et Genji, Mei, Ashe et Cassidy ou Winston ont montré de manière impressionnante que Blizzard est capable de fournir des productions vidéo de qualité cinématographique et divertissantes, qui donnent envie d’en savoir plus. 🔥

Pourquoi Blizzard a-t-il arrêté cela ? Ce type de bande-annonce correspond pourtant idéalement au jeu, offre un accès émotionnel au monde d’Overwatch et est parfaitement adapté pour enthousiasmer de nouveaux joueurs pour l’univers.

Et avec cela, nous en arrivons au point suivant : les adaptations Netflix.

Une Adaptation Netflix

L’ensemble de l’univers Overwatch, construit sur les interactions en jeu, les voix off et les courts métrages YouTube, aurait eu le potentiel non seulement de justifier une adaptation Netflix, mais aussi d’ancrer définitivement le jeu en tant que marque de divertissement établie. 📺

Et ce, totalement indépendamment du jeu lui-même. Je connais dans mon entourage privé de nombreuses personnes qui célèbrent Arcane à juste titre – bien qu’elles n’aient jamais joué à League of Legends auparavant, ou même qu’elles n’aient pris contact avec le jeu que pour la première fois grâce à la série.

À mon avis, on aurait pu développer Overwatch exactement de cette manière, pour qu’il devienne le prochain Marvel. Il existe de nombreux personnages de héros, tous avec leurs propres histoires de vie, motivations et bagages culturels – des conditions idéales pour un monde narratif plus vaste, similaire à ce que One Piece ou Arcane ont réalisé. 💥

De Meilleurs Héros, Cartes ou Modes

Au lieu de publier Overwatch 2 sous ce nom, j’aurais souhaité que Blizzard se concentre sur de nouveaux héros, qui ne fonctionnent pas tous selon le même schéma. Ramattra – Barrière. Sigma – Barrière. Orisa – Barrière. Brigitte – également Barrière. 🚧

En revanche, j’ai trouvé des héros comme Ana, Moira ou Ashe vraiment innovants, car ils se démarquaient nettement des autres concepts de soigneur ou de sniper. Beaucoup d’autres nouvelles figures semblaient en revanche simplement banales et formulaires.

De nouvelles cartes ou modes de jeu auraient également fait du bien au jeu. Le nouveau mode Push est certes controversé au sein de la communauté, mais personnellement je ne trouve pas l’approche mauvaise, car elle est similaire au mode Escort en termes de mobilité.

Néanmoins, sa mise en œuvre semble bâclée et pas vraiment aboutie. D’autres modes de jeu ? Nada. Là aussi, Blizzard a une fois de plus montré qu’ils n’ont pratiquement aucune force d’innovation en ce qui concerne le développement de leur Gameplay. 🤦‍♂️

Pourtant, il y aurait tellement de possibilités en matière de cartes. Bien qu’Overwatch 2 ait introduit un nombre correct de nouvelles cartes, et je pense qu’il faudrait poursuivre cette voie de manière cohérente. Il serait également envisageable de donner aux joueurs la possibilité de bannir certaines cartes, afin qu’elles n’apparaissent plus dans le Matchmaking. 🚫

Alternativement, Blizzard pourrait introduire une rotation de cartes, où certaines cartes sont nouvellement ajoutées, retravaillées ou supprimées de saison en saison – de la même manière que d’autres jeux le font. Cela apporterait un vent de fraîcheur et rendrait la diversité des cartes plus dynamique. 💨

En ce qui concerne les héros, je me suis déjà exprimé : la véritable innovation est devenue rare, à de rares exceptions près. Des figures comme Junker Queen ou Mauga me semblent être des sommets du manque d’idées. 😴

Ce qui manque au jeu, ce sont plus de héros basés sur les compétences comme Tracer, Widowmaker ou Ashe ou ceux avec un fort impact dans le domaine du support, comme Lucio ou Moira. 🎯

Des héros, où la compréhension du jeu, l’Aim et le comportement de décision décident de la victoire ou de la défaite – c’est finalement ce qui fait Overwatch.

L'équipe de rédaction