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Onimusha 2 Remastered : Redécouvrez la légende samouraï !

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered. Le retour de l’action historique de Capcom ⚔️

Nous avons renfilé les habits de Jubei, en essayant pendant quelques heures Onimusha 2 Remastered. Ce chapitre, parmi les plus discutés de la saga, aura-t-il encore aujourd’hui le même charme ? 🤔

L’Héritage d’Onimusha 📜

L’importance historique de la série Onimusha est indéniable, même si ses caractéristiques vont à l’encontre de son essence même. Il s’agit toujours d’un jeu d’action avec des "tank controls", le système de mouvement limitant rendu célèbre par les anciens Resident Evil qui devrait être extrêmement inadéquat pour des titres construits autour de combats remplis d’adrénaline. Pourtant, les Onimusha non seulement fonctionnent, mais ont aussi influencé considérablement le genre, à tel point que des perles comme le premier Devil May Cry se sont inspirées de leurs systèmes. 🤩

Aujourd’hui, nous ne sommes pas ici pour écrire un essai sur la série : simplement, nous avons eu entre nos mains moites la remaster d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny, qui semble vouloir continuer le plan de Capcom pour mettre à jour le public moderne en vue du nouveau chapitre récemment annoncé. L’arrivée de ce deuxième épisode n’était pas acquise, vu l’accueil tiède de la remaster de Warlords sur le marché, et pourtant, nous sommes ici pour en parler et l’impression est qu’il s’agit d’un projet avec plus ou moins les mêmes ressources derrière. Le deuxième Onimusha, cependant, est un titre particulier, développé pratiquement en parallèle au premier, avec un nouveau protagoniste et un nombre non négligeable de nouveautés dans le mélange par rapport à son prédécesseur. Comment a-t-il vieilli ? 🤔

Nous l’avons testé pendant quelques heures et, même si ce n’est pas encore le moment d’une critique complète, nous pouvons vous donner nos premières impressions. Et oui, au cas où vous vous le demanderiez, il a vieilli mieux que ce à quoi nous nous attendions. 😉

Onimusha 2 sta tornando. Ammirate i tratti super mascolini del buon Jubei. Non vede l'ora di combattere

Juuuuuubeeeeei, juuuuuuuubei! 🗣️

Comme mentionné précédemment, Onimusha 2 n’a pas été développé juste après le premier chapitre, mais sa production a commencé en parallèle par une équipe différente, tout en conservant de nombreuses caractéristiques fondamentales du premier jeu. Cette nature curieuse, cependant, en a fait un chapitre "bizarre" et aux tons très différents de l’aventure de Samanosuke, beaucoup plus bruyant et tendant vers l’absurde. Le protagoniste aussi est différent : Jubei Yagyu, puissant maître d’épée choisi par le destin pour vaincre une fois de plus Oda Nobunaga, dans la version alternative et fantastique habituelle du Japon féodal où se déroule la saga (cette fois, cependant, avec les traits de Yusaku Matsuda, un acteur japonais bien connu). 🎭

Comme vous pouvez le deviner, l’intrigue n’est rien de particulièrement éclatant et manque du spectaculaire du troisième chapitre, plus marqué sur le plan narratif. Le jeu possède cependant un casting de personnages hauts en couleur, un boss particulièrement emblématique nommé Gogandantess et plusieurs moments mémorables, soit parce qu’ils sont involontairement hilarants, soit parce qu’ils sont plutôt scéniques. Autour de ces personnages, d’ailleurs, tourne aussi une bonne partie de la structure de la campagne. Pendant le jeu, en effet, vous pourrez récupérer divers dons grâce auxquels vous pourrez améliorer votre relation avec quatre compagnons différents. Cela les amènera à apparaître dans certaines phases du jeu pour vous aider et modifiera certains événements spécifiques. Bien sûr, ce n’est pas une mécanique particulièrement brillante pour maintenir un rythme général élevé, mais elle fait son sale boulot, et c’est quand même une implémentation intéressante, qui rend le développement des événements un peu plus organique et rejouable. 🎁

De plus, il semble que cette remaster ait diminué au moins marginalement certaines exigences : nous avons trouvé plus rapide et plus gérable la récupération de pépites pour acheter les objets, et la progression nous a semblé généralement plus agréable, donc certaines variables ont été retouchées de manière judicieuse. 👍

Countera que ça passe ⚔️

Et le gameplay ? Eh bien, il a plutôt bien vieilli en vérité, aussi parce que cette remaster permet de déplacer Jubei sans la limitation des contrôles tank. Maintenant, comme vous pouvez l’imaginer, ne pas avoir à subir ce système de contrôle rend Onimusha 2 plus facile, comme c’était le cas pour la remaster de Warlords ; pourtant, sur Onimusha, l’élimination de ce système en faveur du mouvement tridimensionnel n’est pas si grave, car il était de toute façon possible de se déplacer rapidement sur la carte à force de rapides petits pas après avoir pointé un ennemi, et il existe plusieurs manœuvres qui nécessitent de maintenir la position, peu importe qu’il s’agisse de magies liées à l’arme ou d’attaques chargées. 🕹️

L’élément le plus technique du gameplay sont d’ailleurs les contres instantanés, et ici le mouvement rapide change bien peu de choses. Jubei peut en effet faire d’énormes dégâts aux ennemis s’il les frappe au moment où ceux-ci l’attaquent : c’est une manœuvre risquée, mais elle permet d’obtenir plus de ressources (en plus des soins absorbables) et d’éliminer rapidement de gros groupes d’adversaires en série avec le bon timing. De plus, il est possible d’exécuter des contres moins puissants après une parade instantanée si on ne veut pas trop risquer, mais, que l’on choisisse la première ou la deuxième option, ce n’est qu’une question de timing et le positionnement importe relativement peu. 🤓

Dans cette remaster, les contres nous ont semblé assez fiables : le timing est serré mais pas exagéré, la réponse des commandes est excellente, et le combat semble bien tenir le coup, aussi en vertu de la bonne variété d’armes offertes par le jeu. La difficulté, tout compte fait, est restée plus ou moins identique ; Onimusha 2 est considéré par beaucoup comme l’un des chapitres les plus faciles, en raison d’une première moitié avec des ennemis et des boss assez gérables. Il ne faut cependant pas le sous-estimer : dans la phase finale, les affrontements brutaux ne manquent pas et dans cette nouvelle version, il existe un mode Hell où les adversaires peuvent vous tuer avec un seul coup, uniquement pour les plus experts parmi les experts (et clairement construit autour des run no hit, que certains joueurs sont déjà en mesure de faire). 🔥

Dans l’ensemble, cependant, Capcom semble avoir voulu seulement nettoyer les bases préexistantes, sans aller réellement toucher au cœur du jeu. Un choix logique pour une remaster, qui, nous l’imaginons, fera le bonheur des puristes. Aussi d’un point de vue technique, ensuite, le travail effectué est assez minime : les modèles sont plus définis, mais graphiquement le jeu a très peu changé, en dehors de la présence de fonds statiques en haute définition qui améliorent sensiblement son impact général. Oui, enfin, c’est une remaster pour de vrai, pas un remake graphique, pensée principalement pour ceux qui veulent profiter de nouveau de l’expérience authentique en haute résolution et avec des modifications marginales. Ça se tient. 👌

Certitudes et Doutes 🤔

Malgré ses étranges particularités, et sa narration bruyante, Onimusha 2 est une expérience qui a mieux vieilli que ce à quoi nous nous attendions, et ce fut un vrai plaisir de réattaquer les premières heures dans cette version rajeunie mais extrêmement proche de l’expérience originale. Bien sûr, ce ne sera pas la remaster la plus engagée ou riche de l’histoire, mais elle semble encore une fois un travail très compétent, et son retour a parfaitement de sens en vue du nouveau chapitre. Nous n’avons affronté que les premières phases, cependant, et il est trop tôt pour une évaluation complète. Restez sur le site, cependant, car la sortie n’est plus très loin. 🚀

CERTITUDES

  • À jouer, c’est encore amusant, et le mouvement 3D rend le tout plus fluide et agréable
  • Une remaster compétente et réussie, avec une nouvelle difficulté brutale à disposition

DOUTES

  • Il n’a pas été fait un travail extraordinaire d’un point de vue technique et de contenu

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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