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Oblivion Ressuscite (Sans Impact) : Le Succès de Clair Obscur Éblouit !

La sortie surprise d’Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered n’a pas freiné les ventes du JRPG français Clair Obscur: Expedition 33, selon son éditeur.

Le jeu de Sandfall Interactive, publié par Kepler et soutenu par Xbox, a vu le jour la semaine dernière. Certains craignaient que son succès ne soit éclipsé par la sortie d’Oblivion, divulguée avant l’heure.

Matt Handrahan, directeur principal du portfolio de Kepler, a fait une distinction claire entre les deux jeux, ajoutant que « la proximité d’Oblivion ne nous a absolument pas nui ».

« Nous avons toujours su qu’Expedition 33 avait une identité très spécifique », a déclaré Handrahan. « Quand j’étais dans la presse, je voyais les RPG de style occidental et les RPG de style japonais comme ayant des attraits et des publics très différents. Je connaissais beaucoup de gens qui joueraient à un Elder Scrolls sans nécessairement jouer à Final Fantasy, et vice versa. »

Image de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 – L’art et le combat à l’honneur

« De plus, au moment où nous sommes arrivés, nous avions notre propre élan et nous étions assez confiants de pouvoir nous tenir à ses côtés. Je pense qu’il y avait d’autres aspects, comme le prix auquel nous étions et l’inclusion dans le Game Pass… nous savions donc que nous susciterions beaucoup d’intérêt autour du jeu. Nous étions confiants à ce sujet. Et cela s’est aussi bien passé que possible à nos yeux. Et, en fait, la proximité d’Oblivion ne nous a absolument pas nui. À bien des égards, je pense que cela a simplement attiré l’attention sur les RPG de qualité cette semaine-là, et tout le monde pensait et parlait du genre. »

Selon les données d’Ampere, il y a un chevauchement de 35 % entre les deux RPG. Sur Xbox en particulier – la plateforme numéro un pour les deux jeux – 55 % des joueurs de Clair Obscur ont également joué à Oblivion. Les deux jeux étaient disponibles sur le Xbox Game Pass au lancement.

Ce pourcentage de chevauchement tombe à 22 % pour les joueurs Steam et à 16 % sur PS5. Cependant, le temps de jeu moyen sur Xbox a été plus faible – probablement en raison du fait que les joueurs y ont joué via le Game Pass.

Combat dans Clair Obscur: Expedition 33
Les combats dynamiques de Clair Obscur ont fait mouche | Crédit image: Sandfall Interactive

Handrahan a révélé que Kepler n’avait pas signé Clair Obscur tout de suite, mais qu’il avait pu voir le potentiel de son système de combat.

« Mon PDG, Alexis Garavaryan, a eu le plus de contacts avec eux à [un stade précoce] », a déclaré Handrahan. « Il a vu le potentiel, mais a pensé que certaines parties nécessitaient encore un peu plus de travail. Sandfall est donc reparti, a fait ce travail, est revenu, et lors de la deuxième fois où nous l’avons vu, notre réponse a été extrêmement, extrêmement rapide. »

Quand un autre éditeur a commencé à s’intéresser au jeu, Kepler l’avait déjà récupéré. « Nous étions directement dessus », a déclaré Handrahan. « Si vous trouvez un jeu que vous aimez, si vous trouvez un jeu qui vous passionne, vous devez vraiment agir rapidement. Il y a beaucoup de bons jeux, mais les choses vraiment remarquables arrivent relativement rarement. »

Il a également parlé de la promotion du jeu lors du Xbox Summer Showcase aux côtés de jeux AAA de premier plan tels que Gears of War et Fable. « Cela nous a aidés à revendiquer ce territoire AA d’une manière beaucoup plus confiante », a déclaré Handrahan. « Parce que c’est un espace vague qui existe quelque part entre les petits jeux et les jeux extrêmement grands, et il y a beaucoup de terrain que cela couvre. »

Clair Obscur: Expedition 33 a atteint les 500 000 ventes en une seule journée, qui ont rapidement grimpé à un million d’exemplaires en trois jours.

« Des œuvres d’art exceptionnelles et des combats glorieux donnent vie au monde audacieux et pictural de Clair Obscur: Expedition 33 », peut-on lire dans la critique de Clair Obscur: Expedition 33.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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