Oblivion Remastered : La vérité qui fâche ? Les problèmes persistent !

Est-ce que le remaster d’Oblivion est un désastre sur consoles ?

Plus de deux semaines après sa sortie, l’état du remaster d’Oblivion sur console reste une déception amère. L’enthousiasme initial pour cette refonte visuelle ambitieuse sous Unreal Engine 5, exécutant fidèlement la logique originale de Bethesda, a laissé place à une réalité bien moins reluisante. Les versions consoles, qu’il s’agisse de PS5, PS5 Pro ou Xbox Series, sont toutes affectées par des problèmes persistants.

Une cascade de problèmes techniques

  • Accrocs de déplacement : Traverser le monde ouvert est une épreuve, ponctuée de saccades frustrantes.
  • Frame rate instable : Le jeu peine à maintenir un frame rate stable à 60fps, avec des chutes importantes. Pire, les performances se dégradent avec le temps de jeu, possiblement à cause d’une fuite de mémoire.
  • Crashs à répétition : Cerise sur le gâteau, toutes les plateformes PlayStation et Xbox plantent et retournent au menu système lors du chargement d’une sauvegarde.

C’est une situation désastreuse pour un remaster, et le développeur Virtuos doit impérativement s’attaquer à la stabilité du jeu, en particulier aux crashs. On peut légitimement s’interroger sur le processus d’assurance qualité : comment ces problèmes de saccades et de performances ont-ils pu échapper aux tests ? On a l’impression que le jeu a été précipité sur le marché, sacrifiant la qualité au profit d’une sortie rapide.

Il est également regrettable qu’il n’y ait toujours pas de correctif sur PS5 ou PS5 Pro équivalent à la version 233550 de la Series X. Après une attente prolongée, il semble peu probable qu’il arrive. Il est donc important de présenter les faits tels qu’ils sont, avec les deux machines PS5 fonctionnant sur la version antérieure 233194. Il faut savoir que ce correctif n’a pas autant d’influence sur les résultats qu’on pourrait l’espérer.

PS5 Pro : un boost limité

Le PlayStation Store suggère une amélioration pour la PS5 Pro, et après examen attentif, il y a bien un gain de résolution par rapport à la PS5 standard et à la Series X. Cependant, il s’agit essentiellement d’une augmentation du nombre de pixels affichés par le GPU de la Pro, que ce soit en mode performance ou qualité. Il n’y a fondamentalement aucune autre modification visuelle.

En mode performance 60fps, la PS5 standard et la Series X partagent une résolution cible de 1440p au maximum, la PS5 oscillant souvent autour de 900p et la Series X atteignant généralement 990p dans les mêmes zones. Dans ce cas, la PS5 Pro offre un gain avec une cible plus élevée de 1620p, notamment dans l’écran d’inventaire ou les donjons plus simples, avec des chutes jusqu’à 1188p selon mes tests. Encore une fois, les textures, les ombres, le rendu du monde et la qualité de l’illumination globale (GI) et des réflexions Lumen sont identiques. Les ressources du GPU de la PS5 Pro sont donc principalement utilisées pour afficher plus de pixels par seconde.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeOblivion Remastered Revisité : Toutes les consoles ont de gros problèmes – PS5/PS5 Pro + Xbox Retestées

L’étendue des problèmes du Remastered d’Oblivion est capturée ici dans la critique vidéo de Digital Foundry. Regardez sur YouTube

En passant au mode qualité 30fps, le constat est le même : la console améliorée de Sony offre une résolution supérieure. La PS5 standard et la Series X rendent à 1620p dans le meilleur des cas, avec des chutes à 1296p à l’extrémité inférieure de l’échelle DRS. La PS5 Pro, quant à elle, monte pratiquement à une cible 4K native, ou 3484×2016 lors de mes tests sur l’écran d’inventaire, ce qui est suffisamment proche pour suggérer qu’une 4K native est théoriquement l’objectif. En pratique, la PS5 Pro affiche plus souvent des valeurs comme 1584p ou 1620p lors de l’exploration du monde ouvert, ce qui représente tout de même un gain d’image conséquent par rapport à la PS5 standard et à la Series X. Virtuos aurait pu faire preuve de plus d’imagination avec les améliorations pour la PS5 Pro, mais c’est ainsi.

Performances : la douche froide

C’est au niveau des performances que les problèmes sont les plus flagrants. Il est important de souligner que le frame rate sur console est influencé par de nombreux facteurs, comme la météo variable, l’heure dynamique, la position des PNJ et des ennemis, qui sont autant d’éléments hors de contrôle pour des tests précis. Étonnamment, les performances à 60fps se dégradent également avec la durée de jeu sur PS5 et Xbox. Par exemple, un démarrage complètement propre du jeu (c’est-à-dire fermer le logiciel, le rouvrir et charger une sauvegarde pour la première fois) donne un frame rate souvent nettement supérieur à celui d’une session de jeu en cours depuis 15 minutes ou plus. Voyager entre les zones ou parcourir plusieurs états de sauvegarde est un moyen facile de surcharger le moteur et de plomber les performances.

C’est le cas sur toutes les plateformes consoles, où les mêmes itinéraires à travers les paysages de Cyrodiil fonctionnent jusqu’à 20 images par seconde plus rapidement sur PS5 Pro à certains moments, en utilisant un démarrage propre. De même, la Xbox Series X et la PS5 standard présentent le même phénomène, une sauvegarde fraîchement démarrée donnant des résultats systématiquement plus élevés par rapport à une session de jeu "chargée" avec plus de temps de jeu continu derrière elle. Curieusement, le fait de parcourir les sauvegardes introduit également des bugs dans la session de jeu chargée : tout d’abord, le paramètre Lumen GI est modifié, ce qui entraîne un ombrage plus épais sur la scène par moments, ce qui pourrait bien expliquer le déficit de performances. Ensuite, cela conduit à une position de caméra trop haute lors de la monte à cheval, deux problèmes qui sont corrigés en redémarrant le jeu.

Tout cela peut suggérer un problème de gestion de la mémoire. Compte tenu de tout cela, une correction s’impose pour ma précédente couverture des consoles, où j’avais conclu que le correctif améliorait les performances à 60fps de la Series X. Après de nouveaux tests, il est probable que l’exécution du correctif n’ait réellement bénéficié que d’un démarrage propre d’une sauvegarde déjà créée, tandis que le test précédent avait plus de temps de jeu continu derrière lui. En fin de compte, le problème des mauvais frame rates demeure avec ou sans la dernière mise à jour corrective (sur PS5 ou Series X), et les heures continues au compteur sont le principal facteur influençant les performances du jeu. Soutenant la théorie selon laquelle il s’agit d’un problème de gestion de la mémoire (une fuite de mémoire, peut-être), toutes les consoles plantent au bout d’un certain temps. Après avoir démarré la même séquence de points de sauvegarde à la suite, la PS5 et la PS5 Pro se figent toujours au même endroit, vous ramenant à l’interface de la console. Xbox présente le même problème lors du chargement d’une sauvegarde, où il met brutalement fin au processus et nous ramène au menu Xbox. Il est révélateur que le rechargement du point de sauvegarde "problématique" fonctionne soudainement après un redémarrage propre. En résumé, les crashs peuvent ne pas affecter tout le monde, mais cela suggère que le temps et l’engagement avec le jeu augmentent la probabilité qu’ils se produisent.

Un test comparatif impitoyable

Pour évaluer les performances globales à 60fps, l’approche la plus équitable pour les tests comparatifs sur PS5, Pro et Series X est de limiter les variables et d’utiliser des démarrages propres pour chaque série de tests. En d’autres termes, j’ai réinitialisé le jeu entre les tests de chaque zone sur chaque machine. Ce n’est évidemment pas révélateur des performances globales, car elles finiront par se dégrader, mais c’est un moyen plus fiable d’obtenir une vérité de base des performances relatives. Tout d’abord, la réalité est que, en ce qui concerne les accrocs de déplacement, peu importe la plateforme sur laquelle vous jouez. Chacune a des saccades tout aussi importantes aux mêmes endroits du monde, faisant grimper le temps de trame à 100ms ou plus. C’est particulièrement décevant pour la PS5 Pro. Le matériel Pro peut fonctionner avec la même limite de CPU et il s’ensuit que le streaming du terrain est confronté à un goulot d’étranglement similaire, mais même si l’augmentation optionnelle de 10 % de l’horloge était en place, les résultats seraient toujours similaires. C’est dommage, mais c’est un problème constant dans le monde ouvert, bien que les zones de donjons plus petites soient moins susceptibles de souffrir d’accrocs.

Le deuxième point concerne les relevés généraux du frame rate. En empruntant de longs itinéraires au galop vers la citadelle, il est difficile de déterminer un véritable vainqueur en termes de performances, mais le fait est que tous fonctionnent entre 35 et 60fps. Chaque console a son moment en tête, en fonction de la partie du test, ce qui indique une fois de plus que les variables du moteur hors de contrôle ont un impact aléatoire. Cela dit, la PS5 standard affiche généralement la valeur la plus basse, avec un frame rate moyen de 50fps sur l’ensemble du test, tandis que la Series X et la PS5 Pro affichent une moyenne similaire de 55fps. Ce n’est pas vraiment une victoire, car toutes souffrent de chutes importantes à 40fps et moins, avec des accrocs importants en cours de route. Ce qui est clair, c’est que les possesseurs de PS5 Pro n’obtiennent pas un gain de performance qui change la donne si un solide 60fps est l’objectif, et même le VRR aura du mal à masquer ces accrocs. La PS5 Pro est meilleure en moyenne par rapport à la PS5 standard, mais elle est fondamentalement confrontée aux mêmes problèmes, tandis que son augmentation de résolution est la principale amélioration à surveiller.



Toutes les consoles souffrent encore de profonds bégaiements – et toutes les consoles voient les performances s’aggraver progressivement au fur et à mesure que vous jouez jusqu’à ce que le jeu se bloque et revienne à l’interface du système. | Crédit image : Digital Foundry

Options graphiques : un maigre lot de consolation

Le menu des options graphiques du jeu propose quelques alternatives. En passant au mode qualité 30fps, le jeu fonctionne avec un cap de 30fps sur PS5 et PS5 Pro, avec moins de variations dans la lecture principale du frame rate dans la plupart des zones. Malheureusement, ce cap présente des problèmes de rythme de trame qui ajoutent des tremblements aux mouvements de la caméra (ce qui est une distraction) et nous avons également des accrocs de déplacement aux mêmes endroits qu’en mode performance. C’est comme sur la Series X, et il est difficile de le recommander sur l’une ou l’autre des consoles PlayStation.

Réflexions : un choix cornélien

Parlons ensuite des réflexions, car, curiosité supplémentaire, il existe également un bouton de bascule des réflexions en espace écran sur toutes les consoles. Ce mode SSR est activé par défaut et n’affecte pas les performances dans une mesure mesurable lors de nos tests de stress, étant donné que la plupart des chutes sont causées par le streaming de la traversée. C’est une option intéressante à avoir : la SSR se superpose aux réflexions Lumen de l’UE5, en utilisant une technique d’espace écran pour dessiner une image miroir. Tous les inconvénients habituels s’appliquent, avec des artefacts de disocclusion apparaissant sur les plans d’eau si une arme chevauche l’espace écran, et de même, il disparaît et réapparaît en regardant vers le haut et vers le bas. La désactivation totale de la SSR laisse simplement derrière elle la réflexion Lumen brute, où l’inconvénient de la méthode Lumen pure est qu’elle est sélective dans ce qu’elle dessine. Étant donné qu’elle est dictée par une structure BVH, votre proximité avec un objet est un facteur déterminant pour savoir si une réflexion apparaît, et vous verrez également un pop-in lorsque la géométrie appropriée entre dans cette BVH. C’est une distraction que la SSR permet de masquer et, même si elle apporte ses propres problèmes, il est recommandé de garder la SSR activée.

Un verdict sans appel

Revenir à Oblivion Remastered pour un deuxième tour de tests sur console met en lumière de nombreux problèmes. Il ne s’agit pas d’un problème PS5 contre Xbox, car toutes sont affectées par des accrocs, des crashs, des bugs, des chutes importantes en dessous de 60fps et une ligne de 30fps irrégulière en mode qualité. La possibilité de revoir le jeu en se concentrant uniquement sur les consoles PS5 ne fait que souligner l’ampleur de ses problèmes sur un large éventail de plateformes, et la nécessité urgente d’un patch pour résoudre ces problèmes profonds. Il y a beaucoup de choses à apprécier dans cette célébration d’un classique du RPG, qui offre aux fans anciens et nouveaux un moyen d’apprécier un épisode emblématique de la série Elder Scrolls. Cependant, le jeu n’est pas mis en valeur lorsque tant de problèmes techniques entravent l’expérience, et il faut donc espérer qu’une mise à jour corrective est imminente.

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