Le 24 Mai, on se livre !
Envie de savoir ce qui nous a fait vibrer cette semaine ? Bertie a succombé au charme addictif de Balatro, Jim s’est replongé dans l’ambiance sombre et artistique de Grand Theft Auto 4, et Ed continue son combat acharné (et douloureux) contre Sekiro.
Et vous, à quoi avez-vous joué ?
(Revivez nos anciens coups de cœur dans nos archives "Ce à quoi nous avons joué")
Balatro, PS5
J’ai craqué : j’ai enfin lancé Balatro. Il est gratuit avec le PlayStation Plus en ce moment, alors je me suis dit pourquoi pas ? Laissez-moi vous expliquer cette hésitation. Je n’ai jamais vraiment aimé le poker. J’ai tendance à ne pas aimer ce que tout le monde aime, je ne sais pas pourquoi, et j’ai aussi du mal à être sérieux pendant de longues périodes. L’idée de rester assis autour d’une table avec un visage de "poker", pendant des heures, me semble être une torture.
Mais j’ai mordu à l’hameçon, et devinez quoi ? Sans surprise : j’ai vraiment aimé. J’ai dû chercher ce que signifiaient certaines mains de poker, car je ne connaissais pas mes couleurs de mes quintes – et je suppose qu’il y a une connaissance tacite de la part du jeu là-dessus – mais sinon, j’étais (euh) directement dedans. Temps avant d’être accro : environ cinq minutes.
J’adore l’immédiateté des jeux comme celui-ci. Je sais que je suis prédisposé à aimer les jeux de construction de deck rapides – ils fonctionnent tout simplement à merveille avec mon câblage mental – mais il est clair qu’il y a une compétence pour intégrer les gens d’une manière amusante et sans friction, et Balatro l’a. Il n’y a pas d’attente pour que le jeu commence, vous appuyez simplement sur "Go" et apprenez en jouant.
Bref, je reviens, à dans quelques centaines d’heures.
-Bertie
Grand Theft Auto 4
Je rejoue à GTA 4 pour un projet sur lequel je travaille et redécouvre à quel point ce jeu est audacieux. Les jeux vidéo à gros budget ont tendance à opter pour une sorte de pseudo-photoréalisme comme style visuel, et il n’y a rien de mal à cela. Comme nous le savons grâce à un siècle de lumières et de caméras pointées sur de vrais acteurs, il existe de nombreuses possibilités de créativité dans ce domaine. Mais c’est souvent un choix sûr. Avec un budget triple A vient l’attente d’avoir l’aspect "triple A", imitant essentiellement ce que les vraies lumières, caméras et acteurs font à ce moment-là.
GTA 4 n’a pas cet aspect. Il ressemble à GTA 4, avec son automne éternel incomparable drapant une zone urbaine en décomposition dans de doux bains d’orange brûlé. Avec ses nuits néo-noires désaturées parsemées d’éclats de couleur là où les lumières de la ville percent l’air maussade.
C’est un aspect qui sert pleinement les thèmes du jeu : un démantèlement du rêve américain tel qu’il est vécu à travers les yeux d’un immigrant – un homme blessé par la guerre fuyant une société détruite par la guerre, seulement pour découvrir, comme des millions de personnes avant lui, que les problèmes d’un ancien monde ont tendance à vous suivre vers le nouveau.
La vie de Niko est sombre avec des moments fugaces de triomphe et des moments fugaces de légèreté, et sa Liberty City reflète cela dans chaque morceau de peinture écaillée et chaque particule de déchets tourbillonnants. GTA 4 s’en tient résolument et obstinément à son esthétique de crasse et de décomposition de la même manière que le jeu de tir sous-estimé Kane and Lynch 2: Dog Days l’a fait, en
envoyant le joueur dans un film snuff handicam impitoyablement sombre et en se délectant de son inconfort. Les deux jeux sont des œuvres d’art miraculeuses.
De plus, dans GTA 4, la bourse s’appelle BAWSAQ, ce qui est drôle.
-Jim
Sekiro: Shadows Die Twice, PS4
Je ne pense pas avoir jamais été aussi en colère que lorsque je joue à Sekiro. Je ne parle pas seulement d’être un peu frustré. Je parle d’un découragement existentiel du genre "pourquoi diable suis-je en train de me faire ça à moi-même". Je n’apprécie pas ça, mais je ne peux pas arrêter d’y jouer.
Je sais que je ne devrais pas laisser ça m’atteindre. Reprends-toi Ed, ce n’est qu’un petit jeu vidéo stupide. Je devrais vraiment juste apprendre à "git gud", n’est-ce pas ? Mais : soupir.
Pour le contexte, c’est le dernier grand jeu de FromSoftware que je n’ai pas encore terminé, et je l’ai commencé trois fois maintenant. Je suis déterminé à le terminer – je suis allé trop loin avec ces jeux pour m’arrêter maintenant. Mais Sekiro n’a tout simplement pas fait tilt pour moi comme les autres jeux du studio l’ont fait. En partie, c’est à cause de l’esthétique, je pense, car je vibre plus avec la dark fantasy de Souls et le gothisme tordu de Bloodborne qu’avec l’horreur japonaise de Sekiro.
Mais c’est aussi lié au combat. Il est tellement axé sur une seule méthode de combat – parade parade parade – qu’il n’y a pas de place pour l’expression ou la variété de build que j’aime vraiment. J’aime bien à quel point la parade peut être rythmée, mais chaque rencontre avec un boss me donne l’impression de me cogner la tête contre un mur, beaucoup plus que n’importe quel autre jeu de ce type. Au moins, la fin est en vue car il ne me reste plus que le boss final (j’ignore le Démon de la Haine pour le moment).
À ce stade, je joue juste à Sekiro par entêtement et par dépit, et je ne sais pas de quoi être déçu, du jeu ou de moi-même.
-Ed