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Nos Sessions Gaming : Immersion dans le Sud, Triomphes et Mystères en Mallette !

3 Mai

Bienvenue dans notre rendez-vous hebdomadaire où l’on vous parle des jeux auxquels on a joué. Cette semaine, Bertie triomphe, avant de ressentir un vide étrange. Tom O réorganise sa maison, ce qui lui rappelle Resident Evil. Victoria, elle, se laisse envoûter par la musique de South of Midnight.

Et vous, à quoi avez-vous joué?

Retrouvez les anciennes éditions de cette chronique dans nos archives "À quoi on a joué".

Slice & Dice, Android

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Bande-annonce de Slice & Dice 3.0

J’ai terminé une partie en Difficile, très fier de moi, jusqu’à ce que je regarde le classement et me sente à nouveau nul. Comment faites-vous ? Regarder sur YouTube

Je l’ai fait ! J’ai battu le jeu en mode Difficile ! J’ai aussi battu le jeu en mode Normal juste pour le plaisir. Et maintenant, je ressens une sorte de vide curieux en moi. Peut-être que ce n’est pas du vide, mais plutôt un manque de désir – un manque de désir de jouer.

Ça m’arrive parfois. Enlevez le besoin immédiat de jouer à quelque chose, ou de faire quelque chose, et mon esprit s’en détourne, et quand je me détourne de quelque chose, ça disparaît complètement. C’est pourquoi j’ai toujours aimé les défis dans les jeux, et la difficulté, parce que ça me donne quelque chose à viser, quelque chose pour lequel m’améliorer.

Il y a encore beaucoup de défis plus difficiles que je pourrais relever – il y a un niveau de difficulté "Injuste" et un niveau "Cauchemar" – et peut-être que je les atteindrai et que je raviverai mon intérêt pour le jeu. Mais pour l’instant, je me sens satisfait. Est-ce que ça arrive à quelqu’un d’autre ?

Bertie

Un genre de mallette dans un Resident Evil, mais pour ma maison – ma maison

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Combattre Lady D et ses filles en VR est incroyablement intense ! – Resi 8 VR Gameplay – Ian’s VR Corner

J’aime imaginer que la réorganisation de la maison de Tom ressemble un peu à une partie de Resident Evil Village. Regarder sur YouTube

Je n’ai pas pu jouer à des jeux depuis un certain temps (oui, c’est très triste) parce que des travaux ont été effectués dans ma maison. Je ne vous ennuierai pas avec les détails, mais à part le fait de ne pas pouvoir utiliser certaines parties de ma maison pendant des jours, le plus ennuyeux a été de devoir déplacer des meubles et des affaires pour les faire entrer dans des espaces que je pensais auparavant pleins. Imaginez la mallette classique de Resident Evil, mais au lieu de réorganiser habilement des armes, des munitions et des herbes, vous faites pivoter des canapés, vous insérez des meubles TV et vous combinez des boîtes et des boîtes de choses d’enfants.

Je n’ai pas aimé ça. Pour ajouter une autre analogie, imaginez faire toute cette gestion d’objets de Resident Evil, mais votre manette irradie une chaleur plus forte que le soleil. Un peu extrême, mais nous sommes en quelque sorte au milieu d’une vague de chaleur. S’il vous plaît, ne me dites pas que ce n’est pas une véritable vague de chaleur pour des raisons telles que "la température n’était pas x nombre de degrés plus chaude que la moyenne mensuelle pendant suffisamment de jours consécutifs", ou quoi que ce soit basé sur des faits comme ça. La VAGUE DE CHALEUR m’a rendu assez irritable.

-Tom O

South of Midnight, Xbox Series X


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J’ai commencé South of Midnight plus tôt cette semaine. J’avais ce jeu à l’œil depuis un moment, ayant craqué pour son cadre Deep South et son style artistique en stop-motion dès son annonce, et maintenant, le jeu est là. Et bien que je sois toujours amoureux du style et du cadre, ce ne sont pas ces éléments qui me restent après avoir posé la manette. C’est la musique qui a vraiment mis ses crochets en moi.

Le monde de South of Midnight est vivant de musique – la bande sonore est probablement parmi les meilleures que j’aie jamais entendues. Cela fait de South of Midnight un jeu plus émouvant que je ne l’avais prévu au départ, et c’est parce que l’émotion est amplifiée par les chansons qui l’accompagnent. Certaines chansons sont entraînantes, mais d’autres plongent dans une mélancolie pleine d’âme, offrant des moments de profonde contemplation. La musique dans South of Midnight est autant un personnage qu’Hazel.

Le gameplay de South of Midnight – en particulier son combat et sa plateforme – n’est pas aussi engageant que je l’espérais, ce qui est dommage. Mais la musique, combinée à son histoire, a fait suffisamment pour me donner envie de revenir dans le mythique Deep South chaque soir cette semaine. C’est une chose magnifique.

*-Victoria*

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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