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Nos Sessions Gaming : Coop, Révélations et Futures Pépites !

Des jeux qui marquent les esprits : plongée au cœur de l’expérience vidéoludique de la semaine.

Chaque semaine, nous vous offrons un aperçu des jeux qui nous ont captivés. Cette semaine, Bertie est partagé sur Split Fiction, Ed découvre une passion inattendue pour Elden Ring Nightreign, tout en aspirant à plus après la campagne principale, et Donlan savoure un jeu qui se dévoile progressivement.

Et vous, à quoi avez-vous joué ?

Replongez-vous dans nos précédentes explorations vidéoludiques dans les archives de "Ce à quoi nous avons joué".

Split Fiction, PS5

Image de couverture de la vidéo YouTube
Critique de Split Fiction

Split Fiction. J’aimerais bien lire une histoire de fantasy et de science-fiction à double perspective, en fait. Attendez, est-ce que je viens de décrire Star Wars ? Regarder sur YouTube

J’avais hâte d’essayer celui-ci. J’ai aimé It Takes Two et l’accueil réservé à Split Fiction a été incroyablement enthousiaste. De plus, j’adore qu’il existe un studio comme Hazelight qui se consacre à la création de jeux coopératifs – pas seulement des jeux auxquels on peut jouer en coopération, mais des jeux qui l’exigent. C’est bizarre que ce soit une chose inhabituelle de nos jours, mais c’est le cas et je suis totalement partant.

Je l’aime bien, j’aime le jeu. Parfois, je l’adore, et je m’attendais davantage à cette réaction.

Ce que j’aime : sa fluidité. C’est un aspect froid et technique à louer, mais cela rend le jeu si invitant et ludique en raison de la façon dont il répond et se déplace. Gros plus. Deuxièmement : la configuration du jeu fonctionne superbement, car en ayant deux histoires volées d’écrivains parmi lesquelles choisir, Hazelight se donne une source d’idées potentiellement inépuisable entre lesquelles jongler sans s’attarder trop longtemps sur une seule. C’est parfaitement acceptable qu’un monde ne contienne qu’une seule idée, ce qui est le cas de beaucoup d’entre eux. Et qui ne voudrait pas jouer à un niveau où l’on surfe sur un requin des sables ?

Mais ce qui me pose problème est également lié à cela. Il y a parfois une certaine minceur dans le jeu ; un sentiment que les idées sont parcourues si rapidement qu’on ne leur accorde pas assez de temps – ou d’investissement de la part des développeurs – pour respirer ou être développées aussi pleinement qu’elles le pourraient. On les survole en quelque sorte et cela peut conduire à des répétitions lorsque le jeu se heurte à des idées qu’il a déjà utilisées, ou à un sentiment d’inutilité lorsqu’il se démène pour trouver des idées qu’il n’a pas encore utilisées.

Écoutez, dans l’ensemble, c’est génial : c’est une collection joyeuse d’idées coopératives livrées avec un savoir-faire technique de pointe, et pas mal de charme et de style. Mais j’attends qu’il décolle, et je le souhaite vraiment.

Bertie

Elden Ring Nightreign, PS5

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Critique d’Elden Ring Nightreign – Une expérience Souls authentique

Tous à bord du train Souls ! Regarder sur YouTube

J’ai passé un moment très "Soulsy" ces derniers temps. La semaine dernière, j’ai écrit sur la façon dont Sekiro me causait une fureur existentielle, et je suis heureux de dire que j’ai fini par battre le jeu et voir les crédits, et que je n’ai plus à y jouer.

À la place, j’ai joué à un autre jeu délicat : le nouveau spin-off d’Elden Ring de FromSoftware, Nightreign. Seul, c’est l’un des jeux les plus difficiles du studio ; mais avec d’autres, c’est une expérience exaltante, comme je l’ai écrit dans notre critique. Et bien que j’aie terminé le jeu pour la critique, j’ai toujours envie de continuer à y jouer.

Je n’ai toujours pas maîtrisé chacun des huit Nightfarers et j’ai envie d’y jouer davantage avec des amis maintenant qu’il est officiellement sorti. Mais j’ai l’impression que le jeu a un attrait limité. Une fois que les Nightfarers sont vaincus et que toutes les histoires des personnages sont terminées, Nightreign – autant que je l’ai aimé – n’a pas la rejouabilité que d’autres jeux multijoueurs ont.

Pourtant, ce que FromSoftware a créé est si fortement structuré qu’il pourrait facilement ajouter plus d’éléments de construction pour prolonger le jeu. Il y a au moins du DLC en préparation, mais il y a un potentiel pour un jeu de service en direct complet d’événements saisonniers sur sa carte, avec des boss, des personnages et des costumes supplémentaires. Il n’est pas nécessaire que ce soit un gâchis gratuit avec des microtransactions, mais qu’il bénéficie d’un support régulier. Nightreign est quelque chose auquel je jouerais volontiers pendant des mois s’il était régulièrement actualisé.

Bien sûr, cela se ferait probablement au détriment du prochain grand jeu solo sur lequel Miyazaki travaille, et The Duskbloods arrivera sur Switch 2 l’année prochaine pour satisfaire tous les désirs multijoueurs persistants. Au moins, j’aime que FromSoftware ait la capacité et la flexibilité d’expérimenter avec ce genre de spin-off. Ce n’est peut-être pas du goût de tout le monde, mais cela m’a laissé sur ma faim.

-Ed

Öoo, PC

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Öooo – Bande-annonce courte officielle

Öoo. Qu’est-ce que cela signifie dans le langage des fantômes, je me demande ? Regarder sur YouTube

Voici le dernier jeu du créateur d’ElecHead, ce mélange brillant et ingénieux de puzzle et de plateforme. ElecHead était entièrement axé sur l’électricité. Cette fois, il s’agit de bombes. Du moins, dans la démo actuelle sur Steam. Vous êtes une chenille qui peut créer des bombes, et ces bombes ?

Au début, elles peuvent vous envoyer vers le haut pour attraper des corniches élevées. Mais peut-être peuvent-elles aussi vous faire traverser des trous ? Euh-oh, que faites-vous lorsque les murs et les plafonds ont des pointes, et que faites-vous lorsqu’il y a une grosse grenouille qui vous barre le chemin ?

Le plaisir d’un jeu comme celui-ci réside en partie dans le sentiment d’observer une idée se déployer, alors que le concepteur découvre lentement toutes les conséquences, les subtilités et les inversions possibles. Il est utile que le jeu ait l’air si beau, minuscule et étrange, avec ces grenouilles qui bloquent la progression, oui, mais aussi des murs qui semblent avoir les replis du tissu cérébral.

Je joue à la démo très volontiers et je soupçonne que je la rejouerai plusieurs fois avant que le jeu final ne sorte. C’est agréable d’être au début de quelque chose comme ça, où les idées sont nouvelles, mais les contours de la pensée qui les sous-tendent semblent être chaleureusement familiers.

Donlan

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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